《八方旅人》后面的关卡很难,有什么过关技巧?
在玩“八方旅人”时,一直打到第三章过半(游戏全四章),跑图时无意中拐进了一个神秘的祠堂,这才发现——雾草?
我愣了好几秒钟才想起上网扒攻略,把所有的副职业全找出来一个个搭配好,游戏难度瞬间下降了好几个档次。之前我这支八人小队已经弹尽粮绝、步履维艰,舍不得吃药,舍不得花钱,连去旅馆睡觉都不敢找四星级以上的。每次率队出征,看似浩浩荡荡一往无前,可一旦发现新迷宫里的怪物弱点与我方属性严重相悖,就只能立马回城,重新排兵布阵。
现在好了,双职在手,天下我有!闭着眼睛随便选三个人都是一路平趟!
呃……上面一句是名为“吹牛”的文学修辞手法,你们语文老师一定教过。
“八方旅人”是一款很难评价的游戏。在刚推出时,我对它不屑一顾,“单调的战斗系统、连妹子脸都看不清的像素画面、游戏性都快退化到公元前了,傻子才玩!”
事到如今我必须承认,这些话大多是“葡萄酸”,最主要原因还是我等穷比实在受不了“八方402,一方50.25”这种明火执仗抢钱的售价。
当然最后还是心买了下来,起初只是想把它作为“无主之地3”的一个搭头,虽然这搭头比正主儿贵多了。“无主3”推出后,我考虑如果刷累了可以玩个小游戏调剂调剂,就想起了“八方旅人”。结果没过多久,我就从“无主刷累了打会儿八方”,变成“八方打累了刷会儿无主”,总之……MD真香!
“八方旅人”远非一款完美的游戏,小毛病暂且不谈,作为一款RPG,它的剧情实在是弱爆了。八个主角各有一条剧情线,但每条线都平淡如水,转折起伏抑扬顿挫统统没有,像是宝宝睡前故事大全。剧情发生地点有交叉,但彼此毫无关联,也不能同步进行。一个角色的故事开启,另一个角色就得靠边等着。要想切换故事线,就得上酒馆:“你先在这喝着,下出戏该轮到我了!”
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