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魔兽世界9.0准备回归,玩什么职业比较好?

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魔兽世界9.0玩家是怎么维持地精市场平衡的?

橙装系统可以说从《魔兽世界》9.0放出消息后,就一直作为新版本的主要卖点,这不仅因为橙装系统梦回7.0,更是因为新版本橙装的打造算得上是把专业和正常游戏彻底连接了起来,让选择专业成为了玩家需要慎重考虑的问题。

但是这个主要卖点自从上线以来就引起了无数波的大节奏,先是为了刷橙装玩家疯狂跳车,让官方不得不增加橙装爆率;但是制造业经验值的设定太奇葩,简直把玩家当成韭菜割。而最近橙装打造又出现了新的节奏,那就购买橙装坯子还得慎重购买。

有不少玩家目前在论坛和社区提议,玩家在游戏里购买橙坯的时候,尽量选择不会找四级橙装的玩家做。因为只有让这些不会做四级的回本,冲到四级,四级橙装的价格才会降下来。其实这种号召如果换个方式说,那就是“橙坯滞销,救救我们!”

事实上这位玩家的提议看起来还真的挺不错的,毕竟游戏里的拍卖行也是一个市场,也要受到供需关系的影响,只要供货的多了,价格自然就降下去了。而且如果看的更深一点的话,这种购买方式其实是在一举两得。

这第二个“得”就是帮助普通玩家打压大地精。正如之前文章中提到过的,从下个CD开始,一级橙坯将会被彻底淘汰,而随后过不了多久二级橙坯也会被淘汰,但是不做前面等级的坯子就做不了更高级的,所以普通玩家冲制造业面临的只会是无尽的迷茫。

可是制造业真的就应该这么乱吗?还记得之前说的吗?市场是根据供需关系印象的,如果没有人捣乱,一级橙坯不会达到现在这样亏本卖的惨状;甚至一级橙坯在早期还是很赚钱的,而这波钱都被游戏里的大地精圈走了。

各路大地精早就在初期通过一级橙坯赚的盆满钵满,目前橙坯的低价格也正是因为这些大地精已经赚够了。他们需要通过打压价格,让游戏中没有其他玩家愿意冲级,而大地精们就可以一步步的垄断每一个阶段的市场,到最后花冤枉钱的还是普通玩家。

目前这种购买方式也得到了很多玩家的认可,其实这种方式真的可以说是毫无损失。因为玩家不需要多花钱,只要看一眼制造者ID就能完成。甚至于说这种方法哪怕最坏的结果也只是未来并不会少花钱,四级橙坯该多贵还是多贵,但让金币被普通玩家赚走,不比给那些和工作室没什么区别的大地精更有意义吗?

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魔兽世界9.0满级号都被劝退,发生了什么?

随着《魔兽世界》9.0正式服的开放,玩家对于练级的体验普遍还是给了较为正面的反馈,丰富的剧情和优美的地图是一大加分项,满级后四大盟约的战役也充满了史诗感。不过随着越来越多的玩家开始满级,进入盟约战役,爬塔,打本的节奏中后,负面的反馈也开始出现井喷的现象。

11月26日,一位装等已经达到169的肝帝玩家在论坛上发表长文,直指9.0满级后的体验对玩家极其不友好。包括世界任务难度过高,这次版本甚至暴雪还设计了做完文本说明后自动进行后续阶段,全部完成才能算作一个任务的设定。同时暴雪移除了飞行管理员的哨子,使玩家不得不做完任务后回头面对刷新出来的怪物。

地图可以说是饱受玩家诟病的一大因素,比如在玛卓克萨斯的地图中,山地和瘟疫池充斥着整张地图。尽管练级时玩家可以更纯粹的从艺术角度赏析,但是满级以后的每个世界任务玩家都要翻山越岭才能达到。而到了雷文德斯以后,巨大的高低落差使得玩家稍有不慎就可能摔死。

同时满级地图以及噬渊的怪物过于密集也是饱受诟病的地方,刚升到60级的玩家凭借基础装备同时面对两三只就已经不好应付,而9.0的世界任务常常会ADD到三只以上的同时,路边还会巡逻各种金色精英怪,没有脱战的职业几乎只能重新跑尸。

网友这次纷纷表示了认同,一方面装等到达170足以说明发帖玩家不是因为懒或者菜才抱怨。另一方面随着大部队的满级,大家也都体会到了同样的痛苦,即使有比如法夜盟约的闪现和加速,腿短职业在噬渊中一样步履蹒跚,不能上坐骑的设定要等后续才能更改。而缺少传送门的现状要等几个月后盟约升级完成才能逐步解锁。

爬塔玩法也是消耗玩家精力的地方,对于防骑鸟德等强势职业来说自然不在话下,但是诸如术士等缺乏爆发和机动手段的职业,一层一层的爬塔还是有些折磨人的。但是毕竟塔里出产打孔器,橙装材料等必备物资,即使咬着牙也要坚持下去,确实是有些劝退。

想必出现这些问题也是设计师始料未及的,毕竟魔兽正式服一向被称为大型在线付费测试。最近的热修也很频繁,希望设计师早日优化玩家的体验吧。

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魔兽世界9.0哪个专业技能收益大?

版本初期,赚金币最快的方法就是采集业,也就是挖矿和采药,从噬渊任务线出来之后,一定要第一时间前往奥利波斯学习双采,一边采药一边升级,满级的时候至少可以赚到2张月卡了。

中后期的话比较推荐炼金和附魔,根据上个版本的内容来看,后期除了稀有草药有一定缺口外,基本上整体的需求慢慢趋于饱和,附魔生产的各类属性附魔和合剂基本上是整个版本都会有需求缺口的,不可能出现东西大量卖不出去的情况。

扩展资料

魔兽9.0专业的更改

制皮:不再提供暴击加成。

草药学:取消了生命之血,代之以持续20秒、CD2分钟的加速技能。

采矿:不再提供耐力加成。

锻造:不再提供护腕和手套打孔。

制皮:不再提供专有手腕附魔。

裁缝:不再提供专有披风附魔。

附魔:不再提供专有戒指附魔。

铭文:不再提供专有肩膀附魔。

珠宝学:不再提供珠宝专有宝石。

工程学:手套附魔移除,推进器变成通用附魔,效果变为70%加速持续8秒,CD1分钟,和药水共CD。

炼金术:合剂和药剂不再有额外加成,持续效果也不再加倍。

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