武器战输出手法及循环
输出循环:由于存在斩杀,且我个人的输出习惯是怒气不超过50,绝不使用致死,而是保持猛击。所以这里不太好规划,我们以一个相对理想的模型来看待吧! 首先我们先看看武器天赋下白字带来的怒气有多少,假如一个平砍打上去是1000,武器速度是3.6。通过怒其公式我们得到,获得的怒气=(7.5X1000/274.7+3.6X3.5)/2=20,天赋无尽怒气有25%加成,所以大概获得了25怒气。 如果这一下白字暴击了,由于穿刺加成,会造成2200伤害,获得的怒气=(7.5X2200/274.7+3.6X7)/2X1.25(无尽怒气加成)=53.3,四舍五入,大概获得53怒气。 如果武器速度在天赋和BUFF支持下,暂定武器速度为3秒,50%暴击,不加入斩杀,利刃风暴,铭文选择撕裂,并设定理想环境下,致死我有足够的怒气保证技能CD一到就使用,我们来看看输出循环: 0秒(平砍)→1秒(撕裂)→2.5秒(猛击)→3.5秒(平砍)→4秒(压制)→5.5秒(致死,如果怒气充足的情况下,怒气拮据请猛击)→6.5秒(平砍)→7秒(猛击)→8.5秒(猛击)→10秒(压制)→10.5秒(平砍)→11.5秒(致死,使用时机同上一条)→13秒(猛击)→14秒(平砍)→14.5秒(猛击)→16秒(压制)→17.5秒(致死,并且此时会自动打出一下平砍)→19秒(补撕裂)。 可以看出,这么一个模糊的19秒大循环里,一共打出6下平砍,5下猛击,3下压制(当然,中间撕裂断了,本来应该在18秒以前补的,断了以后压制的6秒循环估计得重新计时)3下致死,因为我们不可能公共CD一到马上反应过来,所以这之中存在延迟,因此应该扣掉1~2个技能,这里算16次攻击好了,按照9%的猝死触发几率,可以触发大概1.5次斩杀,换句话说,我们把输出循环的时间放大一倍,大概就会得到3次斩杀的机会,再用这几次斩杀来取代这一循环里的几次猛击里,一个相对较完整的输出循环就出现了。 那么在38秒里,将会是这样的一个技能分布:12下平砍,7次猛击,6次压制,6次致死,3次斩杀,2撕裂(同样,在这些技能里扣掉2个作为延迟惩罚) 还是以白字不暴击伤害1000作为武器伤害,我所获得的怒气有(7.5X1000/274.7+3.6X3.5)/2X1.25X6+(7.5X2200/274.7+3.6X7)/2X1.25=534(假设6下暴6下不暴,50%暴击嘛!),而我需要支付的怒气有15X7+6X5+6X30+3X30+2X10=468,可以看出,怒气绝对可以支撑这一套循环(条件是你的基础武器伤害)。 再看看我们用技能和白字所造成的重伤伤害,(因为BOSS存在护甲,所以白字打上去1000,实际武器伤害应该大于1000,按照20%的减伤计算,武器伤害=1000/0.8=1250),应该有1250X48%X16(白字+技能一共32次攻击,一半出暴)X1.3(创伤加成)=12480,DPS为328。 至于利刃风暴的使用,我还是建议,在一次撕裂刚补好,怒气在30左右使用时最好的,这样在6秒里,不但能打出2下白字,6下旋风斩,转完以后满怒不说,马上连一个压制,并且有81%的几率获得一个斩杀的机会,即使没有斩杀,也能马上在压制后面打出一个致死,这就非常好的利用了怒气。 建议楼主看看...
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