网游,端游,页游,手游,单机版各有什么区别?
网游,端游,页游,手游,单机版各有区别:几者之间并非完全独立,随着硬件、用户的变化,融合在增加,产品方面互相学习借鉴得也越深入,出现类似产品设计的可能也越大。但从最接近核心群体特征的角度来说,还是有相当大的差异。
首先是用户特点上:页游和手游相对端游而言,时间不保证、忠诚度低、需求变化快。这几个特点上,页游更加突出于手游。
技术限制上:页游非常在意首次加载速度。页游和手游都要注重资源优化、效果限制。手游额外还要更加考虑到网速限制、同屏人数(网游),这会直接限制玩法。
运营模式上:页游模式注重直接用户转化、前置付费和短期回报,对持续的内容或活动更新的压力很大。手游国内各渠道在大趋向上和页游接近,但因为有腾讯、苹果等大渠道的存在,还有一些变化。
UE上:页游更重视简便快捷、显著提醒,信息通常用聚合式来进行推送和展现。交互上主要依托UI,摒弃大世界的RP。
内容上:页游和手游由于沉浸感稍差,通常会做得便于理解。基于技术和用户群特点的原因,通常单机倾向较多、互动较少。互动较少,相应带来游戏内产出明确、划分清晰。而运营模式使得尤其页游在游戏内容的成长性上往往预留较大空间,并有大量吸引付费的内容。
关于交易方面,部分国产端游也逐渐在往封闭方向挪移,主要就是开头引用的答案中提到的设计难度问题。但因为体系成熟而且测试时间足够长(现在很多游戏测试半年到一年),所以很多端游还是有足够的底气设计全开放的经济系统。页游和手游,则绝大多数都采用半开放式的交易系统(无面对面,无邮件),部分更加极端完全单机化。在半开放式的经济环境中,页游中相应的设计变化有:按等级提供付费性价比优势(越早花钱越赚)、谨慎考虑非绑定掉落(小号、外挂)、产出/消耗的配对内循环更明显等。
所以基本上是“产品变多、玩家群轻度化->玩家对游戏深度规则的接受度下降->网状社区互动很难成型(同时因为各种技术限制带来的内容变化)->简化互动设计->设计相应配合->玩家更为适应轻交互”这么个发展过程。
好玩的单机端游
如果说对于一款游戏最高的荣誉是什么,那无疑是在提到这款游戏的时候,玩家们能够用神作两个字来形容这款游戏,这也是很多游戏厂商们为之努力的目标,然而在成神的路上总是艰辛无比的,无数个人抢破了头也想要登临神坛,而能够登顶高峰俯视众生的神作却是少之又少,那么今天我们就来聊一聊,你认为最好玩的单机游戏都有哪些,什么游戏才是你心目之中的神作!
上古卷轴5
B社可以说是经常制作出来神作的一个游戏厂商了,无论是辐射还是上古卷轴系列,都是单机游戏界之中的标杆,而在这里提到上古卷轴5的原因,并不是因为辐射4如何如何,而是因为老狼只玩过上古卷轴5,辐射4是云通关。
在当前单机游戏流年不利的情况下,它依然达到了接近完美水准,画面精致细腻同时极具大气,无懈可击的操控系统保证玩家不受过多非游戏因素的困扰,浩瀚的天赋技能树系统总能让有心的玩家找到一条与众不同的角色养成之路,虽然游戏可能会有些小瑕疵,但是这些小瑕疵却都被玩家们给解决了。
上古卷轴5最大的优点就是有着数不胜数的mod可以加入到游戏之中,玩过的人都知道,原版剧情通关一遍后,再利用添加诸多mod在通关一遍,哪怕是剧情一样,游戏体验也是截然不同的。
GTA5
R星旗下的神作GTA5,这款游戏在单机游戏的地位可以说是非常的高了,从13年发售至今,GTA5依然霸占steam销量榜的前端位置,而且每年的热度都在不断高涨,仍然是玩家们最为喜欢的游戏之一。
这款游戏的品质决定了它的神坛地位,在游戏之中的城市洛圣都是1比1还原现实之中的场景,在这款游戏里面,哪怕你是一个足不出户的人,都能够体验到作为真实的美国洛杉矶和加州南部,这一点也是GTA5能够成功的主要原因。
游戏之中玩家们体验到了3种主角的单机剧情之后,又有线上模式可以让玩家们游玩,玩家们将以一个初来乍到的人物身份,在洛圣都之中展开对于游戏的探险,通过各种任务赚钱和其他玩家们互相攀比。
我的世界
我的世界作为一款沙盒类游戏巅峰之作,受到了全球玩家们的喜爱,无论是国内还是国外,这款游戏都广受好评,该游戏以每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题,通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的主线。
而这款游戏也是目前为止沙盒游戏类的顶尖之作,目前没有任何一款游戏敢说自己能够超越我的世界,玩家在游戏中做着「建设」与「破坏」两件事,但是透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,让玩家们感到游戏的乐趣。
而我的世界这款游戏最有趣的地方就是,游戏有着无数玩家们创作出来的mod玩法,当你玩腻味原版游戏之后,暮色森林,天堂,拔刀剑等等有趣的mod玩法还在等待着你。
那么各位小伙伴们,你们心目之中的神作都有哪些游戏呢?不妨在下方留言评论,我是老狼,别忘了点击关注+转发, 咱们下篇文章再见,拜拜...
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