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梦想海贼王的联盟战争

玩家对梦想海贼王联盟战争的呼唤声越来越高,而官方也没有辜负玩家的期望,虽然在正式服中还没有开放,但是在体验服中已经开始了联盟战争玩法的测试,小编有幸参加了这次测试。今天,小编就为各位玩友们带来全新的盟战信息吧。 1>第一点就不要小编说了吧,想要参加盟战,没有加入联盟怎么行。加入联盟后,在联盟界面的左下角有联盟战争的图标,点击即可进入联盟战争界面。(正式服还未开放)2>想要发起盟战,并不是随时都可以的,它是需要一定的流程的。在每天的21:30到次日19:00,这段时间内是盟战的宣战阶段。这期间联盟盟主可以对风车镇、罗格镇、颠倒山、空岛、海军总部、深海监狱这六个据点中的任意一个进行竞价,竞价是需要消耗联盟资金的。以海军总部为例,点击后就可以看到最下方有供盟主和副盟主竞价的按钮,而界面上方则显示占领该据点后,可以出现的新商品,有香克斯的影子啊,好像要啊有木有!3>第二个阶段为结果公布阶段,19点-20点对竞价结果进行公布。哪个联盟对该局点的竞价最高,则哪个联盟获得该局点的盟战资格,至于竞价失败金币是否返还,这小编就不得而知了,期待大神们的检验。4>当你所在的联盟获得盟战的资格后,在21:10-21:30,战斗就将正式打响。在21:10分,准时点击你联盟战斗的据点,点击参战,就可以正式进入盟战了。在盟战界面,我们可以看到攻守双方的属性:联盟名称、参战人数、积分、对应属性及是否相克、增强/削弱百分比和你自己的战绩!在界面的最上方还可以看到在盟战中的连续击杀排行和盟战所剩的时间。此处请注意:1)盟战第一次是与NPC盟战,之后都是与占领该据点的联盟进行盟战;2)与NPC盟战需要达到一定积分才能获得胜利(目测是100积分),而与联盟盟战积分高者胜出;3)盟战准备阶段可以选择恶魔之力,恶魔之力会与对方恶魔之力比对,有克制关系,不选择恶魔之力会被任意恶魔之力克制,降低属性;4)参加盟战玩家可获得贡献,胜利方可额外过得奖励;5)战斗会20秒刷新一次你的积分和击杀数。5>21:30,盟战结束。战斗胜利的一方,到联盟商店中就可以看到据点的特色商品了哦,这里不得不说的是,据点商品的兑换,对职位是没有要求的哦,只要是联盟成员,都可以兑换,如下图:好了,梦想海贼王联盟战争的基本信息就暂时介绍到这,可能小编讲的不是很全面,更多的新奇玩法,还期待着玩家自己到游戏中去慢慢体验!

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梦想海贼王的版本更新

1.4版更新独家曝光 船员占星等你来
【新增】开放船员占星功能,部分A级船员可通过占星免费获得与之有缘分的其他A船员的影子。
【新增】每天12:20-13:00开放运送宝藏活动,可获得钻石和朗姆酒(给上阵船员中等级最低的船员增加经验)。
【新增】每日任务系统,可获得培养药剂和贝里。
【新增】成长任务系统,完成后可获得各种奖励。
优化内容如下:
【优化】奥义参悟增加一键放入材料奥义的便捷操作。
【优化】修复朗姆酒增加经验回退的bug,取消船员等级为船长等级3倍时使用朗姆酒不增加经验的限制。
【优化】玩家卸载或重装游戏后,记录登录过的服务器,最多记录6个。
【优化】出售装备时增加一键勾选C、D级装备的便捷操作。
【优化】在强化装备后,再进入列表。
【优化】在出售、修行和参悟奥义时,消耗稀有物品时(如A级奥义和装备,高等级或镶嵌过宝石的物品),会给予再次确认提示。
【优化】包裹增加分页,方便寻找各种道具。
【优化】调整屏蔽字列表,数字和常用汉字可正常显示。
【优化】部分装备的图标,修改关卡战斗场景。
调整内容如下:
【调整】布阵位置调换界面。
【调整】盟战胜利方获得培养药剂奖励随着据点数增加而递减。
【调整】夺旗时,每破坏一个恶魔之力,防守方盟主战力下降比例从25%变为20%。
修复内容如下:
【修复】部分已知的ios7不兼容bug,如仍有问题请及时联系客服。
【修复】连续登陆或亲吻女帝特定情况下意外中断的bug。
【修复】决斗第一名以及vip等级部分情况下,气势增加不正确的bug。
【修复】部分情况下,勇往直前进榜数据不准确的bug。
【修复】在特殊情况下,参悟奥义时,选择的材料奥义与最终实际消耗奥义不匹配的bug。
【修复】查看其他玩家阵容时,不显示装备宝石信息的bug。
【修复】联盟排行榜胜率不显示的bug。
【修复】未查看传书数量显示不正确的bug。
【修复】游戏中的错别字bug。
以上为1.4版本更新内容
梦想海贼王1.5版本的更新,新增和调整内容总共有12大项,具体看下面的详细解读。
【海贼船系统】
目的:
1.扩大对于卡牌的需求
2.同时带动卡牌经验和潜能药剂的需求
解读:
1.海贼船上的成员不直接参与战斗,而是与上阵船员互相激活缘分
2.海贼船上的每个位置的成员,会将攻防血意中的某一项属性,按一定百分比,加成到所有上阵船员身上
3.不同海贼船各个位置加成属性不同,所以有不同的倾向,但第一期只开放一种海贼船
4.不同海贼船,会一定的克制关系
【船员觉醒(卡牌进阶)】
目的:
1.增加对影子的需求欲望,避免玩家抽到影子总觉得没有用处的情况
2.扩大对于船员经验的需求,玩家可选择付费拿朗姆酒或者重新花时间提升船员等级
解读:
1.卡牌突破至x级(至少大于等于5),且卡牌等级达到x级,然后需要有其他道具。
2.品质升级后的卡牌会作为一张新卡出现,该卡不会在商店中抽卡获得,只能通过特定升级接口获得。有卡之后,可在商店抽到影子。
3.新卡的缘分与旧卡一致,但其他数值不一样,新旧卡不可同时上阵或出现在阵法中。
4.新卡的外形会有变化,成为两年后各个主角的造型。
5.暂时只开放路飞船员的品质升级。
【联盟战斗界面】
目的:优化战斗策略表现,让玩家更容易理解规则
解读:
1.战斗界面表现修改,增加每轮对战玩家上阵显示,让战斗规则更明确
2.由根据玩家点击参战时间,每1分钟进行一次战斗,修改为在统一时间匹配战斗没匹配到的就会直接轮空
【决斗npc规则】
目的:增加新服决斗npc,避免新服最早进入的玩家直接就能领取决斗排名奖励
解读:修改算法,增加新服决斗npc数量
【cdkey功能完善】
目的:完善cdkey功能
解读:
1.并发量测试
2.发现过cdkey不入库的情况
3.增加cdkey有效期的配置
【黑胡子血量计算调整】
目的:各个区实力不同,当前模式下黑胡子血量难以控制
解读:连续x天黑胡子死亡时间不在某个时间范围内,则血量会自动增加或者减少
【自动修复恶魔之力】
目的:减少玩家修理负担,促进恶魔之力的修复和进攻正常运转
解读:
1.可选择自动修复恶魔之力,优先修血少的,直到所有的都修好或者联盟资金用完,停止修复
2.主动停止自动修复,则从下一次修复时生效
【道具功能重构】
目的:方便运营活动
解读:
1.方便增加新类型礼包,支持配置各种专题礼包和额外附赠
2.限时出售道具自动下架
【内嵌bug反馈系统】
目的:方便bug反馈,提高客服质量
解读:增加游戏内部玩家直接提交bug的功能,客服回复可直接发回到游戏中,让玩家查看
【气势bug】
目的:仍有零星的bug报告,却是外网影响较严重的bug之一
解读:已做过一些改进,但是还是没根本解决,零星会有玩家报问题,最好能重现,还需继续跟踪
【弱网闪退】
目的:尝试解决弱网闪退问题
解读:下载库libcurl.a重新编译
【内存优化】
目的:保证在新版本增加美术资源后,依旧流畅
解读:自动卸载内存

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