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魔兽世界怀旧服和正式服,哪个的混子玩家更多?

从《魔兽世界》怀旧服开放开始,玩家们就总说怀旧服的风气好,环境好,大家玩的是游戏,是社交,而不是正式服枯燥无味的装等世界。然而怀旧服现在才刚刚开放了一年多,玩家们却开始一反常态,再也不谈开服时说的社交和风气了。最近有不少玩家都在反应,现在怀旧服的风气是要把游戏变得比正式服还硬核。


有玩家就表示他感觉怀旧服现在对混子的容忍程度已经比正式服还要低了。这位玩家认为怀旧服副本难度应该对比的是版本末期的H本了,都是随便打打就能过的难度。不过现在正式服只要过BOSS大家都嘻嘻哈哈就过去了,团长也不会死扣数据,甚至有的团术士在本里挂机都行。


可是到了怀旧服这边,相信从TAQ开始大家也都应该有感受,不少团队对于数据的要求越来越严格,从最初的50%考核,到现在已经逐步像60%甚至75%靠近,而且团长也不满足于简单的伤害插件,甚至都要去WCL查查“内鬼”。
其实这件事真的还是有点讽刺的,因为怀旧服的副本大部分早就在十几年前就被打烂了,不谈副本本身的机制难度,就说数量度上玩家几乎都可以碾压过本了。有的玩家甚至直接称呼怀旧服是给“混子”量身定制的版本,然而这样的怀旧服却开始大张旗鼓的反混子了。


不过客观来说,反混子对于大部分玩家来说是有正面意义的,因为上面说到的副本难度问题,在这样的副本难度下还能混的人,真的是单纯的个人水平不行吗?怀旧服开服到现在,想必各位玩家也清楚,那些混的人要么是本身态度就不行,要么就是双开玩家。


而且怀旧服的玩家也不是傻子,虽然开服大家确实可以嘻嘻哈哈的一起打本,随意嗨皮,但是怀旧服的副本是绑定团队CD的,一旦真的出现混子了,那团长是踢还是不踢?踢了就会被淘宝套餐安排刷屏,不踢就要浪费团里剩下39人的时间。最后团长只能通过一次次考核侧面劝退混子,也就是说从副本CD的角度看来,怀旧服就是天生比正式服“硬核”。


总的来说怀旧服确实从TAQ开始,对于混子的容忍能力越来越低了,但是这对于普通玩家来说是个好事,因为到了NAXX,团里有混子只会打的更难受。而且从副本CD的角度考虑,怀旧服就是应该比正式服还要不包容混子。


有趣的是正式服和怀旧服的情况完全相反,正式服是版本初期拒绝混子,后期只要装等差不多,随便来混都能过;而怀旧服却是刚开放时大家都将“友谊”,越到后来越发现时间比“友谊”更重要。...

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现在怀旧服NAXX副本中,为什么没人拿WCL评分说事儿了?

魔兽世界怀旧服进入NAXX副本,已经有快两个月的时间了。在前几个CD里面,NAXX完美的诠释了什么叫60年代收官副本,什么叫拦路虎。



截至到第八个CD为止,就国服而言,也只有少数执行力强的团队,能做到一天内全通。大多数团队,还是需要5~7小时,也就是两天的时间才能全通。囧王者估计,要到农历春节期间,多数团队才能做到5小时左右,一天内全通吧。



不知道大家注意到没有,进入NAXX以后,以前在MC,BLW,甚至TAQ都比较流行的查WCL评分。那个时候,遇事不决的时候,往往就是“不服,跑个分(WCL)?”。但是,在现阶段的NAXX,貌似不太流行了。很少看到有玩家在讨论自己在NAXX的WCL评分了。这到底是为什么呢?今儿,咱们就来聊一聊这事儿吧。

首先,给萌新玩家科普一下,什么叫WCL



简单来说,WCL说穿了,其实就是一个基于《魔兽世界》游戏的高级战斗日志。其全称是:Warcarft Logs。WCL可以保存你的战斗记录,上传后可以对其进行分析,发现战斗中,哪里或者是哪个玩家,在什么时候出现了问题,以及哪些地方需要改进的!国服玩家,一般喜欢你引用WCL数据和分数,作为自己没有犯错,或者证明自己是大神的依据。也可以理解为,Show me the DATA!

其次,为什么NAXX阶段,不流行看WCL了?



至于NAXX现阶段,为什么不谈WCL,那还要从WCL的兴起说起。怀旧服的WCL评分,始于熔火之心阶段,兴盛于黑翼之巢和安其拉神殿。究其原因,盖因MC,BWL和TAQ基本上,都是站桩类型的BOSS,大家打BOSS的时候没啥事做,只好拼一拼极限输出,跑了。



而打了NAXX现阶段,囧王者个人以为之所以还不爱,还是因为NAXX的难度问题。在大多数玩家和团队,还无法稳定Farm,磕磕跘跘过Boss的时候,去谈WCL评分,这本身就是个笑话。WCL评分,本来就是基于能稳定Farm的基础上,才有能力和资格去追求的东西。



而现在的NAXX副本,DPS要在完成自己任务的前提下,再输出。除了少数大神玩家以外,WCL现在存在的意义,更多的是作为团队找错的工具,而不会把评分作为评判的依据。说穿了,就是NAXX现在效率团还没普及,有些个人技战术不错的玩家还没跟到合适的团,评分打不上去。



因此综上所述囧王者认为,WCL就是个面试简历,为的是减少筛选成本。WCL高的,不一定厉害,但WCL灰的绿地,基本上就是菜了。现在NAXX已经劝退了部分混子,WCL分数比以前更难冲了。底层的都AFK了,以前的中层也就变成了底层。

现在评分95+的DPS一定不菜,你进野团自报WCL95+,你觉得他们会不会组你?

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魔兽怀旧服:为什么NAXX的副本进度,联盟普遍优于部落?



魔兽怀旧服NAXX副本已经正式开放到第二周了,根据WCL的网站记录,已经有840个团队全通了整个NAXX副本,而其中绝大部分都是联盟团队。而我们熟悉的玩家都知道,包括国服在内,选择部落阵营的玩家是比联盟多得多的,正常来说自然也应该是部落阵营全通的团队更多。而且不仅NAXX这个副本,包括之前的MC,BWL和TAQ等团队副本一样也是联盟阵营普遍进度更快。



为什么会如此呢,其实原因无他,就是联盟阵营多了一个特殊职业,圣骑士。如果之前的副本还不觉得,那么NAXX这个亡灵副本可以说就是圣骑士的主场,他的很多技能就是为了这个副本而生的。下面来逐一说说:

最值得说的肯定是王者祝福和拯救祝福



祝福系统是圣骑士的独特技能,对应的是部落阵营萨满的图腾系统,而与图腾即使在团队中也只能作用于小队不同,祝福可以作用于整个40人团队。而其中最重要的是2个祝福,一个是王者祝福,一个是拯救祝福。王者祝福的作用是使玩家的所有属性(力耐智敏精)提高10%,而这个所有属性不仅是玩家的基础属性,还包括有装备和各种BUFF药水所提升的各种属性加成。



举个最简单的例子,战神帕奇维克这里所有的T都需要堆耐力属性,部落阵营没有王者祝福一般就更希望是有天生耐力加成5%的牛头战士来当T,而联盟一个BUFF就是提升10%耐力,其他也可以类比,所以可以说王者祝福整个怀旧服的最强BUFF。



而除了王者祝福,圣骑士在副本中还有个更厉害的拯救祝福,它的作用是使玩家对怪物造成的威胁降低30%。凡是打过副本的玩家都应该知道,玩家只要在战斗中使用了技能或者对怪物造成了伤害,都会产生一个仇恨值,当自己的仇恨值超过MT的时候,就会OT使得怪物来攻击自己。



所以只要打副本就要学会控制仇恨。而拯救祝福一下就能把仇恨给降低30%,相当于让所有DPS玩家多了30%的额外输出空间,所以可以说拯救祝福比王者祝福在副本中的作用更大。

强化圣疗提高护甲



在NAXX副本中,BOSS的攻击比之前的副本可谓是提高了一大截,因此特别在开荒的过程中,T的护甲和耐力值仅凭之前的装备其实已经有点不够看了,容错率低了很多。而圣骑士通过天赋加点,可以点出2点强化圣疗的天赋,作用除了降低圣疗的CD外,还可以额外提升圣疗目标的50%护甲,毫无疑问使得BOSS战中MT更能承受伤害了。



举个例子,瘟疫3号因为治疗CD的原因非常容易让治疗断档,因此很需要MT本身就够"硬",而实战中没有圣疗前BOSS对MT伤害大概是1700一下,加上圣疗后就只有1200左右一下了,毫无疑问这极大的降低了BOSS难度。

光明审判和智慧审判



审判系统也是圣骑士的特有技能,作用方法是将圣骑士的各种圣印审判到敌对目标身上而产生各种作用,而光明审判和智慧审判的作用就是在团战中可以回血回蓝。这里还是可以举一下瘟疫3号的例子,只要圣骑士能够保持光明圣印和智慧圣印的审判,一场战斗中其他玩家光凭这两个审判就能回到不少的蓝和血,而因为这个BOSS本身就是严格按照时间轴喝药水和用各种回血技能的战斗,一个光明审判相当于让所有玩家多吃了一个大血瓶,可想而知联盟在这里比部落的优势有多大。



同时圣骑士的T3套装2件套装奖励是让光明审判所恢复的生命值的提高最高20点,即从61点提高到81点,回血作用更可谓是锦上添花。

驱邪术,超度亡灵和神圣愤怒



NAXX之所以被称为圣骑士的主场,一个主要原因就是这个副本大部分的BOSS和小怪都是亡灵属性,而圣骑士之前副本并无太大作用的3个技能在这里就能起作用了。驱邪术是针对亡灵的单体法术,神圣愤怒是针对亡灵的群体伤害,超度亡灵是个控制技能相当于是恐惧一个亡灵。



让圣骑士在这个副本不光只能治疗,还可以造成一定的伤害和控制小怪的作用,比如说构造区的3号格拉斯,在残杀后可以依靠一个圣骑士的"撒币大法"和神圣愤怒奉献快速聚怪并击杀,使得团队不至于意外减员。



其他还有蜘蛛3号的干涉治疗,保护祝福强制换T等等,也让圣骑士在NAXX副本中的作用是远远大于对应的萨满的作用的,因此完全可以说,正是以上的这些技能和起效的作用让圣骑士在NAXX副本中如鱼得水,相应的也让联盟阵营副本进度是普遍更快于部落阵营的。



当然,官方也正是看到了圣骑士在副本中比萨满的作用实在是大的太多,于是在之后的版本让这两个职业不再是阵营专属,并且削弱了圣骑士的一些祝福,变相的平衡了副本。小伙伴们,你们还有什么补充的吗?

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WCL排名靠前就一定表明玩家在魔兽世界中的地位吗?

在《魔兽世界》怀旧服里,玩家们对于WCL应该已经非常熟悉了,而且很多团队从TAQ开始,已经放弃了游戏内的统计插件,选择用更加准确的WCL来进行考核。但是WCL的成绩好真就能代表一切吗?最近有玩家就因为组了个WCL第一的坦克,反而被坑了。

这位玩家因为公会有一部分号先打了一次TAQ,所以剩下的号只能组野人来玩。在打之前和群里的人沟通了一下,恰好群里有人认识一个技术很好的小团队,这个小团队的狂暴坦是服务器WCL排名第一的高手,而且还自带奶妈,于是玩家就决定组在一起打打看。
可是没想到,在开打以前,这伙小团队的奶妈临时有事,只能再组两个野人奶。结果悲惨的故事发生了,整个TAQ打的异常艰难,几乎所有BOSS都打的磕磕绊绊,从三宝开始,这个服务器第一的狂暴坦就因为不开死愿接妈妈,导致基本拉不住怪。到了范克瑞斯,更是满BUFF都拉不住其他没开鲁莽的狂暴战。

更让人大跌眼镜的还是之后的事情,在打小软时候由于团队配合失误,无意中放生了一下主T,导致这位WCL第一的狂暴坦被意外清BUFF。于是这位狂暴坦当场表示自己不能T了,要退团,无奈之下只能让他去打酱油T。

此时这位玩家其实已经心感不妙,但是没想到这个小团队还能接着搞骚操作。自带的SST250暗抗信心满满的不吃药,结果1.7s被两发暗影箭秒杀;自带的法师吃着药拉到奥罗仇恨,结果竟然不会反向闪现,硬吃沙尘暴。

其实最让这位玩家忍受不了的,还是打完以后,这伙小团队反而抱怨自己被坑了,被秒杀的SST还嘲讽这个团又黑又菜。但是这位玩家认为明明是这伙小团队把自己坑了,怎么还能反咬一口呢?

看到这种状况,不得不让人感叹,WCL分数有时候也许真的不能决定一个人是否强力。虽然说狂暴坦被没了BUFF确实要面临一定程度的仇恨问题,但是没有BUFF不代表拉不住怪,也更不应该直接心灰意冷要退团跑路。

其实从前面这些操作看来,这个狂暴坦未必真的有多么强力,现在怀旧服的WCL本身就有一定的问题,比如T的分数是看伤害量,虽然制造伤害的能力一定程度上可以反映仇恨能力,但是并不是打的伤害越高这个T玩的就越好,T更多的是看一个综合的能力,也因此曾经一个优秀的MT是整个公会,甚至服务器的骄傲。

总的来说,这位玩家也算是遇人不淑,而且WCL能刷第一有很多方式,之前的文章中也有提到过有的团队会故意给治疗刷榜。所以现在的WCL图一乐就行了,开荒期的榜单才更能反应玩家和团队的实力。不过导致这次事情的最主要原因可能还是原本小团队的治疗没来,因为T刷榜WCL要刷伤害,那么这个团队背后的治疗才应该是最强的。

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