炉石传说卡牌调整最新相关内容

炉石传说9.1卡牌调整了哪些内容

铁骨网给大家带来的是炉石传说9.1卡牌调整了哪些内容 炉石传说9.1卡牌调整内容,一起来看一下吧~

炉石传说9.1卡牌调整补丁点评 终极赖皮没有改,在BB透露本周削弱德鲁伊后,马上就有了相关的改动出炉了,不过令人惊讶的是终极感染这张究极赖皮卡没有改动,相反则是将很多基础卡进行了削弱。下面让我们一起来了解一下9.1版本的卡牌调整,希望对大家有所帮助。

这次的调整可以说引起了轩然大波,玩家的观点基本集中在两个方面,一:该削弱的卡没削弱;二:部分卡削弱的太厉害,或者说削弱方向有问题。我们先来看一下这次有哪些调整:

1、激活

玩家观点:德鲁伊跳费特色卡,削弱了激活等于失去了一定的特色

设计师观点:多种德鲁伊流派都使用这张卡,较强的泛用性是其原罪。

个人看法:激活一直是问题较大的一张卡,也是小德组卡中的首选,这类适用范围较广的卡都是Team5削弱的目标,而变成了假币之后,这张卡的作用又大大缩水,属于一刀砍废,小德需要这张卡的可能性不大了。

2、炽炎战斧

玩家观点:被3费大部分卡完爆,失去原本的价值。

设计师观点:降低攻击的改动不明确,费用改动更直接。

个人看法:太过迟到的改动,小斧子的适用性比起之前的任何卡都可谓有过之而无不及,但版本初期没有退环境,也导致了这样的改动,改动后失去了作为前期解场卡的优势,同时和3费武器竞争也比较弱。

3、妖术

玩家观点:萨满躺枪

设计师观点:预热型改动

个人看法:和羊并列的费用,依旧是一张好卡,但由于萨满自身的过载机制存在,因此费用的提升有时会很致命,同时还要看后续是否会有其他的解场卡加入。

4、鱼人领军

玩家观点:大概是鱼人流能过巫妖王

设计师观点:增加生命的光环会让其防住生平奉献。

个人看法:意义不大的改动,除了防不住生平奉献外,其他基本没什么影响,这也是给骑士内战中清场的加强。

5、传播瘟疫

玩家观点:削弱的力度不够

设计师观点:削弱了激活,等于变相削弱了小德后期卡。

个人看法:小德的强力之处在于跳费科技太多,而激活这张卡只是一次性的,所以这张卡的削弱力度实际上并不大,针对6费前抢不死的情况来说,小德只是有了打出更多嘲讽甲虫的机会。

未削弱的卡

终极感染

玩家观点:终极赖皮不削,天理难容

设计师观点:强度被夸张了,数据显示一般。

个人看法:由于没有更权威的数据证明,所以很难证明设计师的观点是否正确,但是存在一个疑问,那就是设计师将其与传播瘟疫和激活在青玉德卡组中的对比,但由于终极感染是10费紫卡,所以拥有和使用的可能性都小于另外两者,因此对这个数据还是比较怀疑的。

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削弱改动实装
改动卡牌
卡牌变动实装上线
全尘分解
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1、思路

首先是构筑的思路,也就是你要如何用这套卡组去战胜对方。无论是铺场快攻,还是法术打脸,亦或者爆牌疲劳,只要能把对方30点血耗尽取得胜利,任何手段都可以作为一套卡组的思路来构筑。哪怕我就是喜欢萨满,我把当前版本最强势的卡都加到我的卡组里,然后加上几张解牌,也可以称其为控场萨满卡组,同样可以当做一种思路来看待。

因为炉石传说各职业都有自己的专属职业卡,所以每个职业卡组思路并不相同。最明显的就是大王术,通过术士职业技能在低费拉巨人上场来制造卡差,同时在多手牌的情况下通过控场取得胜利。现今大王术加入空灵召唤者来拉高费恶魔,这种低费拉高费仆从的思路一直没有变化过。

当然很多卡牌的套路是相通的,比如GVG的跃迁机械套餐衍生出来的机械法、机械萨、机械骑士甚至机械德鲁伊,虽然小套路不太一样,但是总体思路都是低费铺场高费斩杀。哪怕当年红极一时独一无二的火车王奇迹贼,到版本末期也衍生出了激怒狼人奇迹战士等奇迹卡组。

有时候我们也要考虑到卡组思路的可行性,比如我想组一个大胖动物园,加入好多1攻生物来给大胖BUFF。但问题是如果摸不到大胖,全是1攻会不会场攻不足呢?于是改思路,可以加入1攻工程师学徒或者其他过牌来过牌找大胖,有大胖在手还可以BUFF。也可以加入解卡和后期仆从打控场,让大胖作为中期发力卡来使用。

所以思路作为一套卡组的灵魂,是最基础也是重要的。

2、配合

思路确定好以后,就该思考如何加入卡牌来配合这个思路。这一步看似非常简单,控场就多后期多解卡,快攻就低费铺场,OTK就过牌保命,爆牌就寒光先知...但实际上高强度卡组每个卡位都很有讲究,这也是为什么大神们组出来的卡组总是很强。

举个例子,最近很火的美服登顶奴隶战士卡组,S神加入了侏儒发明家这张卡,最开始我看到这张卡理解为过牌加抵抗快攻,直到打了几盘后无意间发现侏儒发明家同样可以配合战歌上场冲锋。这样只要战歌在场,这套卡除了大帝任何仆从都能冲锋。虽然没有人会很刻意打出这个套路,但同样是过牌卡却用发明家替换掉之前的蓝龙,这确实是一个很好地选择。

类似的还有爆破小鬼和海巨人配合,牧师缩小射线工程师攻守多用,刀油贼的伺机待发可过牌可斩杀....我们可以看到很多热门卡组中,都有很多这样一卡多用的万金油卡。所以我们在构筑卡组的时候,也要思考每个卡位是不是有更好配合的卡可以替代,而不是随手塞一个载人收割机来补齐30张卡。

3、磨合

卡组组出来了以后,就要进行实战和调整了,这时就进入了卡组的磨合期。刚开始可以在休闲模式里进行,不过介于休闲模式天马行空什么卡组都有,在天梯15级磨合卡组也是非常好的选择(吾王也是很喜欢15级试卡组)。

实战会让你很快发现这套卡的不足之处,是不是缺少嘲讽,是不是缺少治疗,是不是缺少过牌,是不是缺少后期卡,经过几次实战问题就会暴露出来。接下来就要思考是否有的卡位需要替换成别的卡来弥补不足,是否需要加入王牌、谢娜或者130来针对热门卡组。

思路正确的卡组磨合的时间会非常的短,比如我组了土豪战卡组,天梯打了好几盘都是机械法,于是用死亡领主换掉一张黑骑士,同时针对T7猎人。

这里我想说的一点是,请不要以别的卡组来判断自己的卡组,别人的动物园没有王牌猎人,你也死活不放,结果被大王术架盾翻盘好几次。别人的卡组在他的分段或许霸道无敌,但是你现在的环境需要王牌,还死撑着不改卡组就太不明智了。我建议组两套一样的卡组,一套改进针对卡,连续两盘碰到同样的卡组就换针对卡组。不要纠结王牌只有2点血,谢娜没有用,强度高的卡牌大家都有,不来点不同的你凭什么赢呢?

4、黑科技

黑科技可以是一套卡组画龙点睛的一笔,有很多黑科技卡让笔者印象深刻。例如机械法大火的版本,笔者自己也组了一套打天梯,因为机械法实在太多,很多时候都在打内战。有一盘笔者和对面法师铺的正爽,突然对面掏出一张施法者克星,由于上场时机很好,这张卡足足拖了我2个回合才解掉,最后由于输掉节奏输了比赛。

适当的在卡组里加入这样的黑科技卡牌,虽然不是每次都有用,但是很容易在关键时刻让你反败为胜。笔者见过很多让人眼前一亮的黑科技,比如带炼金师的咆哮德,带霜狼督军的动物园,带恶毒铁匠的刀油贼...虽然最后他们不一定靠这些黑科技取得胜利,但至少他们提供了一种思路,给满是T7猎和咆哮德的天梯增添了许多乐趣,即使是输给了这些黑科技也输的心服口服。

关于卡组的构筑还有非常多的细节,这里篇幅有限不能一一介绍。在这里我还是希望大家能够多构筑自己的卡组,一来在磨合期间可以积累大量这套卡组的经验,用起来更加得心应手。二来天梯见到职业就默认卡组,自创卡组很容易迷惑对手思路。说到底这个游戏的乐趣就是构筑卡组,直播解说也大都用自己的卡组冲击排名。一套打脸T7猎人,就算冲上第一又有什么乐趣可言呢?

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