魔兽世界9.0多少个g相关内容

魔兽世界9.0会凉凉吗?

《魔兽世界》9.0版本的口碑虽然没有像8.0一样从放出开始就一路走跌,直到最后被钉在耻辱柱上;但是也没有一直被玩家称为“真香”。事实上对于国服玩家来说,9.0版本的槽点可以说实在是太多了,以至于很多玩家都在论坛和社区吵着自己马上AFK。





最近就有玩家感叹9.0版本实在太神奇了,明明还是版本初期,但是却如同版本末期一样没人了。甚至连第一个团本的首杀争夺战才刚刚结束,很多玩家就仿佛已经玩够了这个版本一样AFK了。

对此也有不少玩家也都表示了自己的看法,比如设计师实在恶心人,死活不出装备不得不AFK等等。还有玩家祭出了一张经典的图片,那就是之前流传很广的外网玩家人数血崩图,表示新版本确实已经要凉凉了。




那么9.0真的要成为最快暴死的版本吗?其实数据有的时候也并不可信,尤其是一些本身来源就有问题的数据。




mmo population的数据是有问题的,这一点很早就有人在Reddit上揭秘过。这个网站的人数并不是游戏真实的人数,而是“subreddit data”,用中文简单翻译一下可以理解为“讨论度”或者说更直白地理解为“热搜指数”。所以说这个所谓外服人数血崩根本就是错误的。




其次这家网站的数据离谱到什么程度呢?《狂野星球(wildstar)》这款游戏在2019年末就已经宣布了关服,而这家网站直到2020年还在更新这个游戏的人口数据,堪称是国外版“阴兵”。

所以《魔兽世界》9.0版本也许正在人口流失,因为月卡党和体验党一直在AFK,但人口流失的程度远没有部分玩家说的那么夸张。




从玩家的角度出发,对于这个版本很愤怒可以理解,毕竟设计师不当人,很多改动非常反人类。但是换个角度看,设计师也做了很多好事,比如在玩家反馈爬塔难度过高以后就干劲利落的削弱了爬塔,在看到大秘境过难以后又削弱了大秘境。这些比起以往版本的“装死”要良心多了。




但是就算对于设计师在愤怒,甚至是决定AFK也没必要去唱衰这款游戏。《魔兽世界》作为一款MMORPG,其核心内容可以说都建立在社交上,而社交又和人口息息相关。所以唱衰人口问题真的算是触碰到了Wower的逆鳞。




总的来说,《魔兽世界》9.0版本绝对不是一个完美无瑕的版本,但是人口数量也没有崩的那么严重。而且这个版本虽然缺点很多,但暴雪至少修复起来很有良心。如果就连这样的“良心”也无法忍受的话,那也希望离开时留点“口德”,MMORPG本就式微,请给希望这种玩法的玩家留一点活路吧。

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魔兽世界9.0为何被玩家吐槽?

在体验过《魔兽世界》的9.0版本“暗影国度”后,不少玩家都对自己的游戏体验做出了总结。大部分玩家的吐槽中最关键的一点就是9.0太肝了,很多人认为暴雪这次算是做出了一个最肝版本,游戏内容又多又累。但实际上9.0不仅不肝,还可以说是真正的休闲版本,造成玩家误解的原因,还是没能理解新的游戏系统。

玩家喷肝的点很多,其中提到最多的就是9.0的心能系统。目前游戏中大部分世界任务只给35点心能,而盟约名望升级任务就需要1000点心能,看起来双方对比差距确实非常大,这也让很多玩家觉得每天都要重复的用世界任务刷心能,这样看起来确实是又肝又累。

并且玩家在打开盟约圣所以后也会发现,自己手里的心能和升级所需心能想比简直是杯水车薪,动辄几万的升级所需,简直是要把玩家榨干。并且心能系统还不是9.0的全部,9.0引入的新系统很多,噬渊、爬塔等等都有日常,《魔兽世界》似乎俨然又变成了“日常世界”。

这似乎与暴雪设计师在9.0刚发布时所说的“给玩家减负”背道而驰,不仅没有减负,反而越来越累。可是也正如之前所说,这些内容看起来很夸张很吓人很肝,但只要玩家理解了游戏机制以后就能发现,9.0是名副其实的“休闲版本”。

还是拿这个心能系统来举例。虽然心能需求量看起来非常多,玩家能获取的心能数量又非常少,但是问题的关键在于心能并不能给玩家带来直观的提升,反而心能对于部分玩家来说没有任何意义,只要能够清主线就行了。

因为心能在9.0目前唯一的作用就是升级盟约圣所,而盟约圣所的升级能提供给玩家的只有一些特色玩法、传送门或者随从收菜任务,这些对于追求PVE强度的玩家毫无意义,甚至于暴雪为了防止玩家喷肝,特意在9.0削弱了随从收菜系统的收益。

换句话说,心能和盟约圣所对标的是以往版本的职业大厅资源和职业大厅,并且盟约圣所还是个职业大厅弱化版,因为他没有职业大厅那种可以升级后让玩家带两个橙装的功能。所以夸张点说,就算玩家除了做主线和盟约周长以外一点不收集心能,都毫无影响。

而且其他系统也都同理,比如说噬渊和爬塔。很多玩家都吐槽噬渊不能上坐骑,怪还非常强,做个任务都非常累。但是如果玩家不想要打孔器,那么除了主线要求以外,9.0的噬渊玩家甚至可以完全不碰。

其实9.0系统繁多复杂,但是真正对于玩家强度有提升的只有爬塔提供的升级橙装的材料和盟约的名望系统,这两者实际上都不需要肝。如果一个玩家完全对于幻化、坐骑等等无感的话,一周几个小时就足以保证处在第一梯队里。

总的来说,9.0的肝与不肝实际上看的是玩家的抉择,这次暴雪设计师很聪明,既提供了可以肝的内容,也给了玩家完全不肝也能玩的办法。只要玩家理解了游戏的新系统,那么就会发现这些新系统其实完全可以归结为对强度有用和无用两部分,那么不想肝的话,无用部分就可以完全不碰了。
小伙伴们9.0版本都60级了吗?

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魔兽世界9.0版本等级被压缩会产生什么影响?

暴雪设计师在十几年的时间里,给《魔兽世界》设计了各种各样的BOSS,很多BOSS都有完全独特的机制和技能,也因此关于BOSS难度的问题一直是玩家讨论的热点。

从MC的门神到全技能的哈卡,怀旧服似乎把过去BOSS更难这一论点彻底打脸。而正式服里,一般只要隔了一个大版本,玩家去打以往的BOSS都是“天神下凡”,恨不得锤的BOSS放不了技能,自然也很难体会到什么是难。不过随着9.0的出现,很多玩家惊讶的发现,似乎《魔兽世界》最难BOSS真的出现了。

这个BOSS就是萨格拉斯之墓的基尔加丹。曾经在对应版本时,M鸡蛋的难度就十分夸张,当时还统治着首杀荣誉的Mod都直言不削弱过不了。到最后基尔加丹也成了很多公会的噩梦,不少玩家都表示未来一定要刷他几十次泄愤。

可是到了8.0版本,玩家们才发现自己太天真了。在暴雪设计师搞了一波属性压缩以后,M基尔加丹再次成为一道天堑,萨墓的幻化队普遍都是化身打完就解散。很多头铁的玩家,或者错过了萨墓版本想要看看这BOSS有多难的回归玩家,也都接受了“欺诈者”的教育。

一直到8.3版本,在玩家拿到腐蚀装备后情况才有所转机。腐蚀装备带给玩家的是绿字的无限膨胀,以及暮光炮、无尽之星这样的强大特效。在这种情况下,M鸡蛋终于可以过了,但是大部分团队的过法就是等着一个会玩的DH单刷,也就是说大部分玩家依然过不了这个BOSS。

现在马上就要开放9.0版本了,时隔两个大版本以后,M鸡蛋还是单刷不了!这次9.0不仅等级属性统统压缩,就连腐蚀装备都已经失效了,这回基尔加丹又站起来了。没了腐蚀装备加持,回复能力差的职业都很难单刷基尔加丹,就算用T单刷也需要熟练掌握技巧。

一般来说,《魔兽世界》的单刷界限都是两个大版本,也就是说过两个大版本以后,就算再难的BOSS也可以单刷,不过基尔加丹显然打破了这个规律。虽然说如果玩家会打的话,基尔加丹也是可以轻松过的,可是时隔两个大版本,一般会打的人早就打过了,而没打过的恶人需要经历漫长的学习时间,还仅限那么几个单刷能力强的职业。

不得不说,按照现在的情况看,基尔加丹真的算是《魔兽世界》历史上最难的BOSS了。毕竟能打破单刷规律的BOSS太少了,除了基尔加丹一般都是机制硬性要求多人的BOSS才能做到。比如7.0很难单刷的熔炉,到了8.0也是随便单刷的。不过最恐怖的应该还是按照暴雪这次压缩等级的想法看,以后每个版本都会把等级压回50,那么很可能以后M基尔加丹单刷还是非常的难。

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