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我的世界计分板怎么用 我的世界计分板指令一览

注意:此命令暂且适用于1.8+版本,对于1.9版本往后的命令我并不太熟悉。如果这些指令对您产生了一些不必要的麻烦,真的很抱歉。

基础计分板命令

scoreboard <objectives|players|teams>    记分板系统的基础命令。

scoreboard objectives list    列出所有存在的目标,以及它们的显示名称与准则。

scoreboard objectives add <name> <criteria> [display name...]    创建一个内部名称为name,指定准则为criteria,可选加显示名称display name的目标。display name不存在时默认为name。以上部件的含义已在前文提及。所有的参数均区分大小写。

scoreboard objectives remove <name>    删除记分板系统中目标name的所有有关内容。目标列表,玩家分数的数据都会被删除,且如果目标在显示列表上,它就不会再显示了。

scoreboard objectives setdisplay <slot> [objective]    在指定位置slot显示目标objectives的分数信息。合法的位置已在显示位置里列出并描述。需要注意参数objective是可选的,如果不提供目标,显示位置将会清空(回到默认状态)。

scoreboard players list [playername]    显示所有被记分板系统追踪的玩家。可选的玩家名称参数项可用以显示指定玩家的所有分数,且往playername填写*(星号)会显示所有正被记分板跟踪的玩家。

scoreboard players set <player> <objective> <score> [dataTag]    设置玩家player在目标objective上的分数为score,并在已有分数存在时覆盖之。*可以用于player项以代表所有正在被记分板追踪的玩家。

scoreboard players add <player> <objective> <count> [dataTag]    增加玩家player在目标objective上的分数,数量为count。*可用以代表所有正在被记分板追踪的玩家。

scoreboard players remove <player> <objective> <count> [dataTag]    扣除玩家player在目标objective上的分数,数量为count。*可用以代表所有正在被记分板追踪的玩家。

scoreboard players reset <player> [objective]    删除玩家player的一项或所有分数。如果指定了目标objective,只清空对应目标的分数;否则删除玩家所有目标上的分数。需要注意这不仅仅是设分数为0:玩家将会整个从记分板上被移除(或从给定的目标)。*可用以代表所有正在被记分板追踪的玩家。

scoreboard players enable <player> <trigger>    使玩家player可以对指定触发型目标trigger使用命令/trigger。在此操作完成前,玩家player对目标使用/trigger时将会失败。一旦玩家对目标使用了/trigger,目标将再次变得不可操作。*可用以代表所有正在被记分板追踪的玩家

scoreboard players test <player> <objective> <min> [max]    当玩家player在目标objective的分数在最小值min与最大值max之间(两个数字包括在内)时输出。 如果没有指定或使用了*,max默认使用2,147,483,647。对min使用*代表的值为-2,147,483,648。*可用以代表所有正在被记分板追踪的玩家

scoreboard players operation <targetName> <targetObjective> <operation> <selector> <objective>    使用选择器selector在目标objective上的分数作为输入,进行运算操作后把结果作为目标玩家targetName在目标名为targetObjective上的分数。

运算操作<operation> 可以是:

"+=" 加法

"-=" 减法

"*=" 乘法

"/=" 除法

"%=" 求余

"=" 赋值

"<" 取较小值

">" 取较大值

"><" 交换selector与targetName的分数。

除"><"外,selector在objective上的分数会保持不变。*可填在targetName或selector(但不能同时)用以代表所有正在被记分板追踪的玩家。

填写的objective与targetObjective 必须存在, targetObjective不能是只读型,且所有被使用的目标/选择器必须在对应目标上有分数(如果一个有一个无,运算操作只在目标和选择器都有时才会成功)。需要注意 targetName不一定要在线甚至存在。

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我的世界1.12计分板如何检测玩家的分是否达到多少 如何清零

  • 通过分数选择目标

  • [scores={记分项1=分数1,记分项2=分数2,...}] — 仅选择计分项计分项1为分数1且计分项2为分数2……的目标。

  • 记分板的选择器参数全部在scores标签中,其值为各项的组合,组合中每一项都是“记分项=分数”的格式。花括号内的分数可以是具体的值或范围。例如:

  • @e[scores={myscore=10}] — 仅选择记分项myscore且分数为10的目标。

  • @e[scores={myscore=10..12}] — 仅选择记分项myscore且分数为10到12的目标。

  • @e[scores={myscore=5..}] — 仅选择记分项myscore且分数为5或以上的目标。

  • @e[scores={myscore=..15}] — 仅选择记分项myscore且分数为15或以下的目标。

  • @e[scores={foo=10,bar=1..5}] — 仅选择记分项foo中分数为10,且记分项bar中分数为1到5的目标。

  • 达到多少出多少俺不知道咋弄,但是清零是scoreboard players reset <玩家> [记分项]

  • 以上资料来自Minecraft Wiki 记分板指令

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