日暮愉园拾青荚, 求解释什么意思
刺杀系
强化刺骨3/3
使你的刺骨技能所造成的伤害提高5/10/15% 。
刺骨是盗贼最常用的终结技之一,而这个天赋几乎对所有盗贼来说都是必加的,当然,战匕除外。
冷酷攻击2/2
在你杀死一个可为你提供经验值或荣誉值的敌人后,你的下一次影袭、出血、背刺、毁伤、伏击或鬼魅攻击有20/40%的额外几率造成爆击,效果持续20秒。
冷酷攻击在Farm和战场中的连续战斗都是比较好的天赋,几乎能使你的伏击达到100%爆率,这个天赋对使用匕首的盗贼的价值比使用剑/锤/拳套的盗贼的价值大。
恶意5/5 级
使你的爆击几率提高1/2/3/4/5%。
无论是什么天赋的盗贼,这个也是必点天赋之一。
无情 3/3 级
使你的终结技有 60% 的几率为目标增加一个连击点数。
对于盗贼来说,连击点是特殊的存在,增加了连击点也就是增加伤害,增加了控制的时间,甚至一个连击点能避免盗贼被风筝。风暴前夕对盗贼的重大buff就是改变目标连击点不消失,看看盗贼们的欢呼就知道连击点对它们有多重要。
谋划 2/2 级
使你对人形生物、巨人、野兽和龙类目标造成的所有伤害提高1/2%。
这个天赋属于pve天赋,时间维持越长,这个天赋的收益也越大。注意这个天赋对玩家同样有效。
穿刺之伤 3/3 级
使你的背刺技能造成爆击的几率提高10/20/30%,毁伤技能的爆击几率提高5/10/15%。
如果你使用背刺或者毁伤作为主要攻击手段,这就是必加天赋,没有之一。
无情打击 1/1 级
你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。
能量是盗贼输出和PK的瓶颈,回复能量的天赋无论在什么时候都是应该首先考虑的,何况这个天赋需要的前置点数只有10点,还需要考虑什么呢?值得一提的是,1星终结技回能量的几率是20%,2星40%,3星60%,4星80%,5星100%回复25能量。
强化破甲 2/2 级
使你的破甲技能令目标护甲值降低的效果提高25/50%。
pvp天赋,pve盗贼破甲还没成为主流,不过如果盗贼破甲,而战士又拉得住的话,盗贼破甲带来的dps会比战士破甲高,这是肯定的。在pvp来说,它多数用于决斗,对付术士,猎人,萨满,暗牧都是很好的选择。
致命偷袭5/5级
使你的影袭、凿击、背刺、鬼魅攻击、出血、毁伤和毒刃技能的爆击所造成的额外伤害提高6/12/18/24/30%。
把技能爆击200%伤害变成230%伤害的天赋,属于经典17点刺杀系天赋,基本上也是盗贼必加天赋。
恶性毒药 5/5 级
使你的毒素和毒害技能所造成的伤害提高4/8/12/16/20%,并使它有8/16/24/32/40%的额外几率抵抗一次驱散效果。
如果你偏爱使用毒害,这就是必加天赋了。或者你想象下,你的对手,一名萨满或者德鲁依身上带着5层致伤,但是他驱散几次都被抵抗……
强化毒药 5/5 级
使你的毒药对敌人生效的几率提高2/4/6/8/10%。
显而易见,喜欢用毒作为主要攻击手段的盗贼必加天赋。
健步如飞 2/2 级
使你抵抗移动限制效果的几率提高5/10% ,并使你的移动速度提高8/15% 。不与其它提高移动速度的效果叠加。
这个天赋真正强大的地方是配合抵抗移动限制这个地方,特别和宝石配合起来,想象下,健步如飞加上宝石,再加上察觉,覆体之影和鞋子附魔,抵抗法师的冰环也许会成为常见的事。
冷血 1/1 级
激活之后,你的下一次攻击技能造成爆击的几率提高100%。
冷血配合刺骨,毒伤或者毁伤能发挥最大的威力,特别是强化肾击后,有着寻找弱点的buff的冷血毁伤。
强化肾击 3/3 级
目标受到你的肾击技能影响之后,任何攻击者对其所造成的伤害量都提高3/6/9%。
毁伤贼在竞技场的常用天赋,队友越多,这个技能的价值越大。
快速恢复 2/2 级
你所承受的治疗效果提高10/20%。另外,当你的终结技未命中时,能量值消耗降低40/80%。
我个人最喜欢的天赋,极大地提高的生存能力,能提高治疗石,药水,还有十字军,血牙等等的治疗效果。而且终结技没有击中目标也会回复80%能量,想必大家都有刺骨被躲闪,招架的郁闷,这个时候这个天赋的价值就体现了。个人认为最有价值天赋,这个天赋的两个效果都很棒。
封印命运 5/5 级
如果你的某个可以增加连击点数的技能造成了爆击,那么它就有20/40/60/80100%的几率增加一个额外的连击点数。
极大地增加爆发力的天赋,一流的音效,一流的效果。
毒药大师 2/2 级
使你的毒药被抵抗的几率降低5/10% ,并使你抵抗中毒效果的几率提高15/30%。
又是喜欢用毒的朋友必加的天赋,如果你也试过毒药常常被抵抗的郁闷,或者你想抵抗别人的致残毒药使他郁闷,你都应该加这个天赋,而且这个天赋能使你在竞技场不那么容易地被其他同行控制住速度。
精力 1/1 级
使你的能量值上限提高10点。
配合S2,S3,欢呼吧,120能量又回来了!
勇气衰竭 5/5 级
使你受到物理攻击时所承受的伤害减少1/2/3/4/5%。
一个垃圾天赋点的好处就是你不需要烦恼加不加它。
寻找弱点 5/5 级
你的终结技可以使所有攻击技能的伤害提高2/4/6/810%,效果持续10秒。
也是提高肾击后毁伤伤害,提高爆发力的天赋。
毁伤 1/1 级
同时用两把武器攻击目标,造成武器伤害外加44点伤害。对中毒目标造成50%的额外伤害。必须从目标背后发动,奖励2个连击点数。
2.2战斗系
强化凿击 3/3 级
使你的凿击技能的效果持续时间延长0.5/1/1.5秒。
PVP天赋,能让你较大可能地重新回到战斗状态,不过由于与闷棍一样是瘫痪效果,而且cd短,不注意的话就会造成递减。
强化影袭 2/2 级
使你的影袭技能所消耗的能量值减少3/5点。
使用影袭作为主要攻击技能的朋友必加的天赋。值得一提的是,现在有了毒刃这个技能,匕首贼完全可以不加这个天赋,以毒刃作为过渡的攒星技能。
闪电反射 5/5 级
使你的躲闪几率提高1/2/3/4/5%。
躲闪从来都不是一个性价比很高的属性,在pve中,躲闪不能给潜行者任何的dps,而在pvp中,躲闪对法系,猎人的弓箭都是无效果的。不过作为过渡的天赋,聊胜于无。但是对于喜欢farm怪和单刷的潜行者,这个天赋就很重要了。
强化切割 3/3 级
使你的切割技能的效果持续时间延长15/30/45%。
最有价值的天赋之一,无论在竞技场还是副本。
偏斜 5/5 级
使你的招架几率提高1/2/3/4/5%。
1%招架比1%躲闪好,招架是为了还击。
精确 5/5 级
使你的近战武器击中目标的几率提高1/2/3/4/5%。
技能未命中比什么都要郁闷!2.3补丁之后,这个天赋也会加远程命中的几率了,不过面对开了闪避的潜行者,-10%命中率的深冰法师,致盲还是很大几率未命中。
耐久 2/2 级
使你的疾跑/闪避技能的冷却时间降低45/90秒。
喜欢单刷而装备又不太好的潜行者需要这个天赋,在战场,这个天赋也可以令潜行者很爽。
还击 1/1 级
在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其被缴械,持续6秒。
DPE(damage per energy,伤害/能量比)最高的技能,缺点是cd有点长和招架对方攻击才能使用,如果对手是猎人,术士,由于宠物的存在,招架的几率大大提升。单刷必备。
强化疾跑 2/2 级
当你启动你的疾跑能力时,你有50/100%的几率可以移除所有影响移动的效果。
令人爱不释手的天赋,等于省下了一个用于解除限制移动效果的消失。
强化脚踢 2/2 级
使你的脚踢技能有50/100%的几率令目标沉默2秒。
令法系措手不及的天赋,配合锁喉可以达到5秒的长时间沉默。有一说法是如果加了强化脚踢,那么原来的打断施法并沉默同系技能5秒的效果会消失,仅仅是沉默2秒而已。
匕首专精 5/5 级
使你的匕首造成爆击的几率提高1/2/3/4/5%。
战匕必加天赋,如果是战斗毁伤就没必要加了。
双武器专精 5/5 级
使你的副手武器造成的伤害提高10/20/30/40/50%。
最有价值天赋之一,使副手伤害从50%增加到75%,战毁必加。
锤类武器专精 5/5 级
使你的锤类武器技能提高2/4/6/8/10点,使用锤类武器击中目标时有1/2/3/4/6%的几率将其击晕3秒。
强大的PVP天赋,和锤精和偷袭,肾击不递减,但是锤精和锤精会递减,在输出上无任何优势。
剑刃乱舞 1/1 级
使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。
请享受aoe的快感。
剑类武器专精 5/5 级
使你在用剑类武器击中敌人后有1/2/3/4/5%的几率进行一次额外的攻击。
强大的输出专精,虽被一再NERF,但仍魅力无穷。
拳套专精 5/5 级
使你的拳套造成爆击的几率提高1/2/3/4/5%。
可以和战剑争一日之长短的天赋,享受高爆率带来的快感吧。
剑刃飞转 2/2 级
使你的影袭、背刺、凿击和毒刃技能有10/20%的几率令目标眩晕8秒。
这个天赋的效果是减速的那种眩晕,并不是昏迷。能解这种眩晕效果的技能不多。权衡一下,触发稳定但是容易被驱散的毒药,触发不稳定但是很难被驱散的眩晕,你会选择哪个?
武器大师 2/2 级
使你的单手剑、拳套和匕首的武器技能提高5/10点。
输出必加的天赋,虽然不再减少偏斜所减少的伤害,但是加命中,加爆率,还减少对方躲闪招架几率,仍然强大。
侵略 3/3 级
使你的影袭和刺骨技能的伤害提高2/4/6%。
PVE和PVP的战斗贼都应该加的天赋,效果比致命偷袭更好。
活力 2/2 级
使你的耐力值总量提高2/4%,敏捷值总量提高1/2%。
聊胜于无。
冲动 1/1 级
使你的能量值回复速度提高100%,持续15秒。
在闪避,剑舞,冲动的那15秒,你是超人。
钢铁意志 2/2 级
使你抵抗昏迷和恐惧效果的几率提高5/10%。
PVP天赋,想想自己偷袭肾击被兽人抵抗时候的感觉,这个天赋能给你的对手带来同样的感受。
战斗潜能 5/5 级
当你副手武器命中目标时,将有20%几率获得3/6/9/12/15点能量。
前面说过,能量是潜行者的瓶颈,没有什么理由不加的天赋。
奇袭 1/1 级
你的所有终结技将无法被躲闪,并且使你的影袭、背刺、毒刃和凿击技能造成的伤害提高10%。
PVP和PVE都适合的天赋。配合肾击,这个天赋能让开着闪避肆无忌惮的潜行者安静下来,记得在背后发动,那样就不会被招架了。
2.3敏锐系(感谢yoyo友友补完)
欺诈高手 5/5级
当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。比欺诈高手(等级4)更加有效。
决斗和战场的天赋,在竞技场和PVE中这个天赋完全没用,因为不潜行的时间永远比潜行的时间多。
伺机而动 5/5级
使你从背后使用背刺、毁伤、绞喉或伏击技能偷袭敌人时的伤害提高4/8/12/16/20%。
性价比极高的天赋,效果比致命偷袭好。
狡诈 2/2级
使你受到近战和远程的爆击几率降低1/2%,并使你的佯攻技能降低仇恨的效果提高10/20%。
韧性天赋?如果有多余的天赋点数,加到这里来也不错,不过并不是必加的天赋。
邪恶计谋 2/2级
使你的致盲和闷棍技能的射程延长2/5码,致盲和闷棍技能所消耗的能量值减少25/50%。
能让你爱上它的天赋,无论是减闷棍,致盲能量还是增加射程。推荐战场使用,能让你守住旗子而又不被aoe出来。
伪装 5/5级
使你在潜行后的移动速度提高3%/6%/9%/12%/15%,并使你的潜行技能的冷却时间减少1秒/2秒/3秒/4秒/5秒。
舒适的天赋,单刷副本必备,可惜在竞技场没什么大作用。
先发制人 3/3级
使你有25/50/75%/的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得一个额外的连击点数。
也是一个增加连击点的天赋,点上它吧,我们已经习惯了三星的偷袭。
鬼魅攻击 1/1级
对敌人造成125%的武器伤害,并使你躲闪攻击的几率提高15%,持续7秒。奖励一个连击点数。
按照武器本来速度计算技能伤害的技能,不俗的伤害附带一般的效果,唯一缺点是如果命中不了敌人,40能量会完全消耗。
强化伏击 3/3级
使你的伏击技能的爆击几率提高15/30/45%。
匕首贼必备,如果是毁伤贼,可以考虑把冷酷加上,不加这里。
调整 3/3级
使你有15/30/45%的几率在成功躲闪敌人的攻击之后,或者完全抵抗敌人的法术后,获得一个连击点数。
虽然经过了buff,但是还是鸡肋,开斗篷之后攻击法师,或者开闪避后面对近战职业,也许效果不错。
飘忽不定 2/2级
使你的消失和致盲技能的冷却时间缩短45秒/1.5分钟。
我必加的天赋,3.5分钟的消失,1.5分钟的致盲,太美妙了。
锯齿利刃 3/3级
使你的攻击忽视目标186点/373点/600点护甲,并使你的割裂技能所造成的伤害提高10/20/30%。削弱目标护甲的效果随着你的等级的提高而提高。
忽略护甲效果被buff了,现在的1甲比以前的1甲的价值要低,所以现在忽视600护甲所造成的伤害增益比以前要多,(当然对方血量等也有提升),可以和双武器专精媲美的效果,我觉得只比双武器差一点点。
察觉 2/2级
提高你的潜行侦测能力,并且降低你被法术或远程攻击命中的几率2/4%。
这个天赋是配合健步如飞,覆体之影用的,当然,提高侦测潜行能力这个效果在面对同行或者德鲁依的时候也很棒。
伺机待发 1/1级
激活之后,这项技能立刻使你的闪避、疾跑、冷血、冲动和预谋技能的冷却时间结束。
不多说了,虽然现在不重置剑刃乱舞,致盲,扰乱,暗影斗篷,但是它仍然是敏锐系的最有价值天赋。
卑鄙 2/2级
使你的偷袭和绞喉技能所消耗的能量值减少10/20。另外,你的特殊技能对生命值低于35%时候的目标提升10/20%的伤害。
30/40能量就换来2/3星,还附带流血/沉默/昏迷4秒的效果,还有比这更快的攒星么?盗贼版的斩杀,强烈建议使用此天赋。
出血 1/1级
立即对目标造成125%的武器伤害并另其流血不止,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高最多11点。可最多生效10次,或者持续15秒。奖励一个连击点数。
被极大buff的技能,很快将会面临被削弱的命运。
敏锐大师 3/3级
在潜行状态下或脱离潜行的6秒内,对目标造成4/7/10%的额外伤害。
不错的效果,只不过有时候重新潜行的机会太少,令这个天赋无用武之地。
致命 5/5级
使你的攻击强度提高2/4/6/8/10%。
也许能在战斗出血中代替5%的致命。
覆体之影 3/3级
使你躲避范围伤害攻击的几率提高5/10/15%。
对付冰环和暗影之怒都不错的,只是有时其他职业的aoe技能在竞技场和决斗用得太少。
预谋 1/1级
使用此技能后,为你的当前目标增加2个连击点数。你必须在10秒内消耗掉这些点数,或者为其增加新的连击点数,否则它们就会消失。
唯一缺点是需要潜行。
装死 3/3级
你有33/66/100%的几率完全避免任何可以导致你死亡的攻击。在接下来的3秒,对你的伤害都降低90%,此效果每一分钟只能触发一次
盗贼的小盾墙,有治疗或者在残局的时候效果非常好。如果不是这两种情况的话,它只能稍稍延长你的生命。当然,用来郁闷想暗影步伏击秒杀你的对手时候也很好。
邪恶召唤 5/5级
使你的敏捷总值提高3/6/9/12/15%。并使背刺和出血技能的百分比伤害加成提高2/4/6/8/10%
经常去raid的人或者敏捷会很高,但是经常去raid的人会点这个天赋去输出么?
暗影步 1/1级
尝试在暗影中行进,并出现在你的目标身后。移动速度提高70%,持续3秒。你的下一个技能所造成的伤害提高20%,威胁值降低50%,持续10秒。...
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