魔兽世界怀旧服纳克萨玛斯进度相关内容

魔兽世界怀旧服:如果开了Naxx的话,金团能打哪个Boss?

魔兽世界怀旧服在开服短短一年多的时间内,其热度一直居高不下,暴雪也趁机将怀旧服的版本推进到了第五阶段-安其拉神殿(TAQ)。TAQ这个副本,在开服之前,绝大多数的玩家都认为,他会卡住大部分玩家,甚至会导致部分玩家AFK。


但是不曾想,经过十多年的发展,网络由小水管变成了高速公路,电脑由小手枪变成了歼星舰,甚至就连插件的变化也是日新月异。再加上玩家十多年的经验加成下,安其拉副本迅速的沦为了便当本。


鉴于安其拉便当之后,有玩家就开始希望暴雪早日开放第六阶段-纳克萨玛斯大墓地(NAXX)了。但是由于NAXX的流程和Boss数量又远超TAQ,因此这部分玩家又开始思考其在NAXX副本中,金团还能打本吗,金团能打到那个Boss的问题。今天咱们就来聊一聊金团能不能打NAXX,能打到哪里的问题吧!

为什么有网友认为,金团打不了NAXX呢?


坦率地说,现在之所以有许多玩家觉得金团打不了NAXX,其主要理论依据就是NAXX的流程,远比TAQ要长得多。如果说安其拉神殿全通,必须要打完九大Boss,流程相较于BWL和MC略长的话。那么NAXX就是太太太长了。


要知道NAXX这个副本,是一个标准的60级40人共同Raid的大型副本。整个NAXX副本包含5个大区-蜘蛛区,憎恶区,瘟疫区,死亡骑士区和冰霜飞龙区。这五大区里面,包含四个Deadth Knight在内,一共有18个世界级的Boss。最终boss是新巫妖王阿尔萨斯的得力助手,著名的巫妖-克尔苏加德。

金团能打NAXX,能打的话,又能打到哪里呢?

写在最前面,囧王者认为,怀旧服中没有哪个Boss是金团打不了,就算有,固定金团照样也能全通。


坦率地说,尽管NAXX的流程会很长,Boss也很多,但是囧王者却依然认为,除了第一个和第二个CD之外,从第三个CD开始,金团通NAXX完全不是问题。还记得在TAQ开服之前,就有许多小伙伴说金团打不了TAQ,大多数金团会止步双子皇帝吗?现在呢,无论是DKP团还是金团,不能三小时全通,你都不好意思和其他玩家吹牛皮。


还有一点就是,现在怀旧服中DPS太强力了,没有什么Boss能承受得住现在的狂暴DPS持续输出的。因此囧王者觉得,只要把混子提到之后,第一个CD可能会要8~10个小时左右,完成大半Boss击杀问题不大。尽管4DK吃配置,第一个CD肯定要重新摸索规律和抗性,从第二/三个CD开始,金团全通NAXX,就应该不是问题了。


因此囧王者个人预测,NAXX前期会大量出现9/15的便当团和12/15的常规团。包括大部分金团和DKP团在内,在前两个CD的时候,会卡在四DK那里。然后从第三个CD开始,DKP团和金团就可以顺畅的全通NAXX了。因为,我们不知道暴雪会不会降低难度,也不知道大神们又会发明什么黑科技。囧王者现在只担心,打完了克尔苏加德之后,会不会有大量的玩家AFK?

...

9124

魔兽世界怀旧服:是否真的有很多人,通关NAXX后就AFK了?

是否真的会像真的很多人说的通关NAXX就AFK?


怀旧服已经正式运营了接近一年了,在这个月底也将正式开放P5阶段,而当这个版本开放后,整个怀旧服按照规划就只剩下最后的P6阶段NAXX副本了。而不少玩家在现在就已经开始说,通关NAXX就会AFK,那么事实是否真会如此呢?

通关NAXX后,你会选择AKF吗?


  • 首先我们要来看现在怀旧服玩家的构成。可以说大部分都是有一定游戏经验的各版本退出了正式服的"老"玩家,真正的纯新人玩家占比并不高。而这部分玩家大部分又都是有现实工作的成年人,真正能拿出来玩游戏的时间并不会非常多。今年因为疫情的原因,怀旧服经历了一段时间非常的繁荣,各种金团开的如火如荼,但是现在当疫情逐渐退去,玩家回归正常生活,在游戏中的时间自然就会减少,反应出来怀旧服现在已经开始显露出玩家减少的迹象了。而当NAXX被攻略后,玩家也自然会开始厌恶这种上班式的另类游戏习惯,于是退游也成为了一种选择。


其次看玩家玩怀旧服的目的。大部分玩家的目的大部分就是为了体验以前从来没有玩过的香草时代,当年正式服因为副本初次开放,所有玩家并不熟悉副本的机制,甚至连自身天赋装备搭配也都是错误的,所以像TAQ和NAXX这两个当年香草时代的经典副本并没有真正体验到。而现在所有的副本内容被研究透,玩家都是选择最优的天赋和装备搭配,再加上版本原因副本难度降低和玩家自身操作水平的提高,通关这两个副本已经并不是太难的事情,而当最后的NAXX被玩家攻略后,那么怀旧服就真的是没有什么再没体验到的了,自然AFK就成了唯一的选择。


  • 再次看现在的游戏环境。现在因为GZS看到了怀旧服的火热程度,于是大批量的进入了这个游戏,虽然也带来了一定的便利性,如加世界BUFF,但更直接的结果是导致游戏环境非常糟糕。普通玩家野外采集不到高级矿和草药,物价飞涨,还直接导致PVP事实上的名存实亡,各种高阶军衔成为GZS的套餐专属等等。这所有的导致很多普通玩家已经是忍无可忍,只是因为还想体验完所有怀旧服的内容才坚持还在这个游戏。而当NAXX被攻略完后,这部分玩家大可以再去寻找另外更适合的游戏,而不用还坚持在这个被GZS把持的游戏中。


当然,也不会是所有的玩家都会离开魔兽怀旧服这个游戏,相信到NAXX正式开放后,官方必然将会公布怀旧服接下来的计划。可能会有两种办法都能吸引一些玩家的注意力,一种是继续把怀旧服做下去,也就是开放之后的TBC版本,现在的怀旧服版本也维持,让玩家自行选择是一直保留在60级还是会升级到之后的70级并体验之后的版本。


另外一种办法是补充好当年60级没有完成的内容,如多达20个可选种族,凄凉山战场、冬泉谷副本、暴风城监狱副本、净化灰烬使者任务、完整的卡拉赞副本等等,把怀旧服做成一个正式服的平行世界,这样将会吸引所有玩家的注意,同时也保持了怀旧服的热度,而这两种办法都能保证一些人不至于通关NAXX就AFK退游。小伙伴们,你们觉得呢?

...

2310

魔兽世界怀旧服:部落打NAXX副本,为什么比联盟要困难得多?

魔兽世界怀旧服进入60年代最后的收官副本-第六阶段纳克萨玛斯大墓地(NAXX),已经有四周的时间了。NAXX并未像安其拉神殿(TAQ)一样,仅仅只坚持了两个CD就被玩家们给玩儿坏了。



在这短短的4个CD的时间里面,NAXX就如同之前预料的一样,成为了玩家们的拦路虎,只有少数执行力强的团队和玩家,才能全通NAXX。战神帕奇维克,2DK,4DK,电男,冰龙和克总,依然是便当团的噩梦。



在开荒NAXX的过程中,细心的小伙伴,肯定已经发现了。在全通团或者便当团中,联盟的比例其实是要高于部落的。而且不仅仅是第六阶段NAXX,包括之前的熔火之心(MC),黑翼之巢(BWL)和TAQ等团本,也是联盟阵营进度普遍快过部落。



至于为什么会这样,囧王者个人以为,问题是出在联盟和部落的两个专有职业上。联盟独有的骑士,成为了在60年代,联盟开荒进度普遍快过部落的主要原因。当然,部落的萨满也有其独到之处。而且到了70级燃烧的远征(TBC)的时候,部落不论人口还是天赋,PVP和PVP可以双向碾压联盟了。

60年代,联盟打团本,普遍带着“哈卡”Buff打本的



在60级的怀旧服中,之前大家讨论得比较多的话题就是世界Buff的事情。有不少玩家认为,顶着世界Buff打本,对于不拿Buff的玩家们来说,过于不公平。但是这种讨论,在进入NAXX之后,因为NAXX的难度,而少了许多。现在打本的玩家,基本上都会自觉的去拿Buff,喝药剂。



在世界Buff中,有一个强力Buff叫“赞达拉之魂”,属性是移动速度提高10%,所有属性提高15%,持续120分钟。而联盟方,由于有着圣骑士这个独有职业,这个职业有着一个技能叫“强效王者祝福”,属性是“提升所有属性10%”,看上去略微不如赞达拉之魂,但是由于其是技能,因此在某些方面还要超出世界Buff。只要骑士不挂,技能随叫随到,而世界Buff挂一次,就没了,而且还有时间限制。



再加上联盟的圣骑士还有一个非常有用的技能“强效拯救祝福”,这个技能的属性和王者印记比起来,有过之而不及:对怪物造成的威胁降低30%,持续900秒。



由于现在DPS过于强力,加上有些MT操作不当,就会经常造成OT的情况出现。联盟圣骑士的这个祝福技能,对于强力DPS来说,简直就是救命的技能。而反观部落,在攻略仇恨敏感Boss时,DPS经常要被迫停手,就因为仇恨OT。



最后圣骑士还有诸如强效庇护祝福,强效智慧祝福,强效力量祝福,光明审判,智慧审判和圣盾术这样的Buff技能。这些就更让联盟在60年代开荒的过程中,如虎添翼。



当然部落也有部落的优势,例如萨满的图腾系技能也很强力,联盟骑士光环是小队,萨满能保障全团冰抗,而且治疗萨满的输出比牧师输出高。而且暴雪也是意识到圣骑士在副本中的作用,比萨满实在是高得太多了。这也导致在后续版本中,这两个职业不再是阵营专属,并且削弱了圣骑士的一些祝福,相当于变相的平衡了双方阵营和副本难度。

...

17742

魔兽世界怀旧服:NAXX打完第一个CD后,你会选择D团还是金团?

魔兽世界怀旧服自从2019年8月底上线以来,至今已经有一年多了,在12月份第一周,暴雪终于将怀旧服推进到了经典60年代最后一个守关副本-第六阶段纳克萨玛斯大墓地(NAXX)。



在NAXX上下限的第一个CD的时候,怀旧服的进度,呈现出两面倒的情况:以猫圣人为首的国服顶尖团队,可以在3小时左右全通NAXX;而普通DKP团和野金团,绝大多数都没有全通,要么卡战神帕奇维克,要么卡4DK,要么卡跳舞男(现在已经有卡Bug站桩打法)。



在情况如此严峻的当下,许多玩家开始反思,要想稳定全通NAXX副本,我们普通散人玩家,到底是应该图稳定打DKP团,还是图有钱赚打金团?之前NAXX还没开服,D团和金团之争,都是建立在大家以TAQ为参考蓝本,现在NAXX开服,真正的散人玩家会不会重新考虑,到底是打金团,还是DKP团呢?

打完NAXX第一个CD,你会选择D团,还是金团?

坦率地说,囧王者大号所在的DKP团,也没有全通NAXX,也在各种灭,我们估计第一个CD,是打不完全通了。在开荒的时候,我们发现了几个问题,估计是现在DKP团的共性问题:



  • 第一,现在阶段的NAXX,太费药剂了。我们现在还没有全通,每个团员的药剂就吃了有大几百金,估计全通的话,差不多1~2K金币药剂是要的。就算以后有Bug或者黑科技,每个副本几百金的药剂是跑不掉的。这个费用,绝大多数DKP团是无法报销,散人玩家也是承受不起的。



  • 第二,我们DKP团,由于是休闲纯DKP出分团,因此不存在缺人的问题。其他缺人的DKP团,新招的团员,不能平权出分橙杖,导致现在有许多DKP团缺人,只能招募打手开荒NAXX。如果平权出分橙杖的问题不解决的话,许多D团估计要么是散团,要么是转型固定金团了。



  • 第三,全通的时间问题。我们团周六打了6个小时,打了7个boss,然后突然大家都不约而同的要下线。以前大家猜测NAXX全通的时间,要么是根据十多年前的经验在估计,要么是参考TAQ的全通时间在猜测。现在NAXX真的上线以后,在第一个CD,大家发现时间真的不够用。玩怀旧服的大多是30多岁的玩家,这个年龄段的,大多是拖家带口的,每天玩游戏的时间,说穿了,其实是碎片化的时间,不能和以前一样整日整夜的打副本。

对于DKP团来说,以上几个问题,如果不能解决的话,其实也蛮难坚持下去的。今晚估计,除非像TAQ一样,突然从第二个CD开始,要么有大神发明黑科技,要么暴雪调低难度,要么暴雪推出分区CD。不然DKP团大多数玩家,也许会集中冲一次,满Buff,满药剂,用一整天的时间怼进去,全通一次之后就AFK。更何况,怀旧服的DKP团,有一个不好习惯,那就是毕业了就跑了。其他副本跑了,还无所谓,NAXX跑了,怎么能充新人?这不是危言耸听,这是事实。

而对于野金团或者固定金团来说,囧王者用小号也去打了几次,得出以下几点心得,供大家参考:



  • 第一,naxx的难度大家也看到了,基本需要吃药打野金团/固定金团,无论打到哪里,产出的装备和碎片,都有人收。对于绝大多数玩家来说,只要不乱吃药剂,基本不会太亏,或者还能小赚。大家都尝到了真金白银的香喷喷,谁会去赚无法通兑的DKP?一两个CD还无所谓,但是打多了的话,对不起,我不是土豪,我打不起!



  • 第二,在野金团/固定金团中,橙杖碎片,散人玩家基本是不指望的,全部都有老板收。这个时候,我们除了喊一声“老板大气”之外,还能收获金币。而DKP团,包括不限于新人,就算是大多数老团员,也无法获得橙杖碎片,还收获不了金币。药剂钱,只能硬亏。你会怎么选择?



  • 第三,野金团缺人,固定金团无所谓。从我第一个CD,用小号打NAXX来看,野金团最大的问题是,一天只能无法全通,第二天就集不齐人了。但是这个问题,可以用固定金团的模式来克服。



因此综上所述囧王者认为,从NAXX第一个CD来看,除非后面降低难度或者发明黑科技,大幅降低药水和时间消耗,不然大多数DKP团,其实也坚持不了几个CD(金币不能只出不进啊)。而对于野金团来说,也是如此,但野金团的好处是不管进度停在哪里,装备和碎片可以兑现。



而对于固定金团来说,其实和传统DKP团差不多,只是将DKP转换为了流通的金币而已。固定金团,要么拿装备,要么赚点金币。囧王者个人觉得,固定金团,其实蛮适合现在“原汁原味”的NAXX的。各位魔兽大神们,你们觉得呢?

...

10974

魔兽世界怀旧服DKP分进入伐木阶段?

4230

玩魔兽世界怀旧服的人都是什么年龄段?

19730