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《魔兽世界》怀旧服中最强的20把匕首,恶魔之击能排第几?

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魔兽世界:怀旧服中适合武器战的10把武器,你最中意哪一个?

魔兽世界现在已经是处于版本末期了,所有的装备都已经出现了掉落,而最困难的NAXX副本现在也已经成为了许多玩家每星期一次的便当本。而按照一些喜欢PVP的玩家的个性,PVE在这个版本已经结束了,那么真正的PVP也就可以从现在开始了,而既然想要PVP,除了合适的天赋外,一把合手的武器肯定是必须的。

而谈到PVP,一定要谈到战场大户战士,只要有治疗的照顾,他们可以变为战场的杀神,PVP时候可以给予敌人非常大的压迫感,并有着超高的爆发伤害,但这一切也和战士手中的武器有关,而又因为战士PVP肯定是武器天赋最为合适,而最合适武器天赋的就是双手武器,因此以下就来总结下怀旧服的10把最好的双手武器。

第一名:米奈希尔之力

虽然曾有谣传说这把双手锤是阿尔萨斯王子堕落之前的手中物,其实并不是,但武器能用洛丹伦王族的姓来冠名,那肯定也是一把有历史的武器。米奈希尔之力简称米锤,伤害为怀旧服最高,再加上超高的力耐属性和2点暴击率,完全可以和70满级后的一般蓝色双手相媲美,称为跨越版本的存在也毫不为过。



美中不足的它是一把锤子,战士锤系专精既没有剑专的偶尔神来一笔,也没有斧专的高暴击,但并不妨碍它还是一把神武。手持米奈希尔之力的战士只要贴身一般的布衣和盗贼,完全可以瞬间秒杀。它由NAXX副本的巫妖克尔苏加德掉落,本身就是版本最后的掉落,再加上本身掉率就不高,可以说能拥有它是怀旧服所有PVP战士的一个梦想。

第二名:疯狂黑暗之刃



由TAQ的守关BOSS古神克苏恩掉落,因斧柄末端有一个形似眼球的存在,更因此眼球斧这个名字更加让人记忆深刻。光看物品等级它和NAXX的两把双手武器有一定差距,但它的武器特效无敌,击中敌人时候可能会使敌人产生一种迷惑效果,这个效果与其他控制技能不同的是,即使被控制玩家被攻击也不会打破这个迷惑效果。而PVP中能控制敌人将会有非常大的优势,因眼球斧的伤害稍逊于米奈希尔之力,因此排名第二。

第三名:堕落的灰烬使者



这把双手剑曾被授予血色大领主莫格莱尼,在其死亡后成为了NAXX中4DK中大领主,随之这把武器也成为了掉落。本身秒伤是怀旧服排第二的存在,但其有个被人诟病的属性是会减少25耐力,怀旧服耐力是第一王道,这也是很多并不喜欢它的原因之一。但作为补偿,玩家装备击中敌人后有一定的吸血几率,而且本身又加命中又加暴击,也算挽回了不少人气。外形非常显眼,在之后的版本中甚至成为了圣骑士的神器之一,可见它的影响力之大。

第四名:萨弗拉斯,炎魔拉格纳罗斯之手



早期两把橙武之一,相比风剑的经久不衰,橙锤可是逊色不少。本身伤害足以匹敌之后数个版本的武器,而且能附加不少的特效伤害。但因为掉落的比较早,武器力耐加的比较少,再加上战士的锤专比较鸡肋,因此把它放在了这个位置。

第五名:大元帅(高督)系列武器



作为怀旧服PVP最根正苗红的武器因为设计的比较早,从面板属性上看已经落后于后面几个阶段的副本掉落了,但本身它们其实还是属性非常高的,高力高耐1暴击再加上不俗的伤害。更关键的是R14武器来之不易,大元帅(高督)系列武器象征着PVP的最高荣誉,即使最资深的PVP玩家也得几个月的辛苦奋战才有机会能有资格得到。武器外形拉风,即使不看属性,光靠外形也足以吸引很多玩家的注意。

第六名:削骨之刃



由MC副本的拉格纳罗斯掉落,本身的武器伤害其实并不算太高,但特效无敌,攻击有几率忽略目标700点护甲,持续10秒且能叠加3层,在PVP的时候如果脸比较好,完全可以秒杀布衣和盗贼这类脆皮。

第七名:阿什坎迪,兄弟会之剑



即俗称的AL,掉落于BWL副本的黑龙王子。因掉落的比较早,而且不管外形还是属性都非常出众,赢得了所有PVP玩家的青睐。在之前的正式服,因为PVP武器的稀少,再加上能够全通BWL副本的玩家并不多,使得AL充满了许多充满争议的故事,即"AL一出,再无兄弟",从这个评论即可以看出它当年的人气。

第八名:邪恶力量巨剑



由NAXX的古鲁斯掉落,从属性上看和AL各有侧重,AL耐力较多,而它附加的攻击强度稍高,因此AL更适合于PVP,而邪恶力量巨剑更适合于PVE,但本质上来说两把双手剑是一个等级的武器。

第九名:断离



同是NAXX的掉落,与邪恶力量巨剑属性差不多,一个加攻强,一个加暴击,但鉴于战士剑专在PVP的时候更优于斧专,因此邪恶力量巨剑的排名稍微高于断离。

第十名:卡利姆多的复仇



掉落于TAQ的双子皇帝,外形即为剑皇手中的那把剑。武器面板伤害和附加属性都不错,但毁在武器攻速较快,而战士PVP因为能实际接触对手的机会并不多,较慢的攻速意味着较高的爆发,而攻速一快就让武器本身显得非常鸡肋了,因此排名也较低。

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魔兽世界怀旧服牧师装备的搭配,有哪些方案?

在魔兽世界怀旧服中牧师是一个极具代表性的职业,他虽然在升级的路上非常困难,但是在下本的时候非常轻松,无论哪个副本都是被争抢的对象。当然牧师也是一个玩法特殊的职业,不用和战士一样冲锋在前和敌人近身肉搏,也不用和圣骑士一样划水副本(这不是歧视,圣骑士真的可以划水),输出和DPS也不是牧师要做的事情,只有队友的血条才是最该看的事情,综合评价牧师这个职业前期玩起来确实非常困难,到了后期野外PVP,有队友配合简直就是无敌般的存在,副本对牧师都是非常欢迎,有多少都不嫌弃。

那在魔兽世界60版本推荐装备有:牧师这个职业在大部分玩家眼中是受到歧视的存在,因为是奶妈系的职业,但是一个可靠的牧师也是需要熟练的手法和技术来掌控的。

比较平衡的牧师装备应该选择套装,套装效果是什么样相信大家都清楚,非常强力,效果也非常不错,散件方面可以选择回蓝,或者增加治疗效果,对于治疗手段来说没有什么限制,5秒的规则一定要合理地利用,天赋方面就选择牧师最常见的就行,也不是不能选择其他的,这个纯属个人爱好。

第二种就是效果牧师,这种牧师对于治疗效果有着很高的追求,一般都是选择带有治疗效果的装备,当然他的短板之处就是蓝和精神都非常的低,但是这样的牧师可以用低级治疗达到高级治疗的效果,为了节省自己的蓝量,快速治疗和低级治疗师经常用的技能,此类的牧师最好选择神圣天赋,可以发挥其最大的优点。

最后一种就是回蓝牧师,对于蓝量有着极高的要求,所有的装备都是选择回蓝,但是一般装备有回蓝就没有精神,所以此类的牧师精神一般都非常低,这样的牧师是专门解除魔法的,治疗的方面都是以快速治疗为主,当然对于5秒规则是无视的,天赋方面可以随意的搭配,都能发挥出不错的能力。


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魔兽世界怀旧服剑贼放血剑如何配武器?

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魔兽世界里副手武器还有加法伤的啊?

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魔兽世界怀旧服:DKP团优先三把橙杖都给治疗,这是否合理?

DKP团优先三把橙杖给治疗是否合理?


怀旧服的P5阶段即将在月底正式开放,克苏恩除了作为TAQ的守关BOSS接受玩家的挑战外,还和橙色法杖埃提耶什·守护者的传说之杖的任务线牵扯上了关系。而有些未雨绸缪的DKP团队已经开始了对于这个传说法杖的分配,而这把法杖又有点特殊,对于适用的4个职业来说,法杖分别拥有不同的属性。

而且除了各职业单独拥有的属性提升外,还独特的加了一个可以小队提升的属性。根据职业的不同,法师为加法术暴击,术士为加法伤和治疗属性,牧师为加治疗效果,德鲁伊为增加回蓝效果。但有个玩家发帖说他们团长已经宣布他们团队将要优先治疗三把这个橙色法杖,而这个也引起了许多玩家的讨论和吐槽。


首先明确一点,本文只讨论的DKP团队,金团因为本身奉行的金团金说话的标准,橙杖这种极品武器恐怕只有在最高端的固定金团才有实力拿到,也肯定是会有金币实力的"老板"才会有意愿拥有,不存在DKP团队按分来ROLL或者团长提前决定分配的这种问题。那回到正文,我们再来说下优先三把橙杖给治疗的不现实。

埃提耶什·守护者的传说之杖任务线非常长且难度过大


橙杖本身首先需要能收集40个碎片,这40个碎片是NAXX除了冰龙和克尔苏加德外其他BOSS都有30%的几率掉落,能凑齐碎片已经是很不容易的事情,而随后还要能够攻略老克和小克这两个版本守关BOSS,其难度可想而知。


除去副本开荒时间,就算是能顺利FARM安其拉神庙和纳克萨玛斯这两个副本的高端团队来说,正常也是至少3个月才能做出来一把埃提耶什·守护者的传说之杖。而对于一般团队来说,这只能是可望而不可及的一个目标。

优先治疗三把橙杖并不适合团队最大的利益


团长的想法可以理解,毕竟对于DKP团队来说,治疗因为所得往往落后于DPS和T,而本身治疗玩起来又没有什么乐趣,且在野外无法单独生存,因此DKP团的治疗流动性非常大。团长提出优先三把橙杖就是希望能稳定住治疗的情绪,能让治疗玩家们稳定在团队,但是单从橙杖属性上讲,牧师的小队加成为治疗效果,想发挥最大作用就必须5个治疗在一组;德鲁伊的小队效果为回蓝。这两种小队加成都远远不如术士的加法伤和治疗效果和法师的加法暴,从团队适用性利益最大化来讲,优先治疗三把橙杖也并不是最佳的选择。

法师和术士必然因为过多的优先而提前退团


对于一个团队来讲,人员稳定自然是最好的,团长这里希望优先三把给治疗,那么法师和术士自然觉得极品武器无望,为了自己最大的利益,很多人可能会提前离开这个DKP团队。而且从以往正式服的经验和怀旧服的现实来看,在NAXX顺利攻略以后,不少玩家必然觉得怀旧服已然了无牵挂,以前没体验到内容终于都体验到了,攻略老克之日即是AFK之时。而只要稳定团队大面积换人,到时能凑齐一把传说法杖都不容易,更别说三把了。


综合以上的考虑,优先治疗三把橙杖无疑是画了一个非常大的饼,大概率只是为了稳定军心而做出的决定,但作为正常玩家来讲,这个决定是非常难以完成目标的。而对于DKP团队来说,最现实的是最多优先一把,而且是要优先征集好所有人的意见,最好的结果就是优先一个人缘好且稳定的玩家,而不是非要固定他的职业。而最主要的是,不要为了一把游戏中的武器而导致团队分裂,更不要说在这把武器还没有影子的时候。小伙伴们,你们觉得呢?

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