魔兽世界怀旧服怎么看副本cd相关内容

魔兽世界怀旧服黄金CD是什么意思?

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魔兽世界怀旧服:NAXX副本太难了,暴雪会上线分区CD吗?

魔兽世界怀旧服第六阶段-纳克萨玛斯大墓地(NAXX),已经上线三周了。在这前三个CD里面,整个国服能全通NAXX的团队和个人,屈指可数。就更不要说在一天之内全通了,除了极少数执行力强的顶级强队,能在一天内全通,其他的散人玩家,暂时还是不要妄想一天内全通的事儿了。



面对这种一个CD内无法全通,或者说全通需要好几天的情况,现在网络上已经有越来越多的玩家在讨论,希望暴雪能出NAXX分区CD,间接的帮助玩家分配时间,完成全通NAXX的成就。

但,暴雪真的会针对NAXX出分区CD吗?

为什么玩家提议NAXX出分区CD?



首先,囧王者先来说明一下,为什么现在玩家高呼要出NAXX分区CD。那是因为,怀旧服这个游戏的受众群体,大部分是30~40岁这个年龄段的玩家,这个年龄段的玩家,大多是有家庭要上班的。每天的游戏时间有限,且不固定。而且这样的玩家,他们不缺金币,缺的是时间。


再加上NAXX冗长的流程,超多的Boss和复杂的Boss战,导致大部分玩家都无法在一个CD期间内,做到全通。因此,从第三个CD开始,玩家要求开放分区CD的呼声是越来越高。

如果开放分区CD,会是个什么样子?



在网友们的设想中,NAXX的分区CD,大概是如下三种方式:



  • 第一种,5个区完全独立,所有人在新CD的时候,都可以直接开干中央区的冰龙和老克。坦率地说,囧王者认为,但凡是暴雪正常一点儿,都不会选择第一种方式。
  • 第二种,必须全团每个人打通前面4个区,即13/15才能打冰龙和老克。囧王者认为,如果暴雪真的敢开分区CD的话。那么第二种方式,大概率会实装上线。



  • 第三种,团长打通前面四个区,13/15就能开冰龙老克团。如果暴雪选择第三种方式的话,那么大概率会出现恶意抢CD的情况。染了CD,打几把团灭了的话,就会故意鼓动散团,完事儿后,第二天自己开团把黄金CD打掉。就像现在的TAQ,第一晚上小克如果灭散了,这个CD第二天上午就会被团里的人,另外开团打掉一个道理。
但暴雪真的会开分区CD吗?囧王者个人认为,暴雪不会也没必要



但是对于分区CD,囧王者认为,暴雪没有必要,也不会开。原因也很简单,因为暴雪从来没有说过,副本要一天或者几天打通的,十五年前是,十五年后也是。魔兽十五年能走到今天,任何副本设计出来,都没有强行说要让所有人都打通的。你看正式服,有要求所有人员都必通M团本吗?正式服也只是随机难度,可以分开排而已。



因此综上所述囧王者认为,对于暴雪来说,怀旧服Naxx作为60年代的守关副本,有义务和必要延长玩家的游戏时间,增加玩家的黏性。至于能否在一天内,或者一个CD内全通,那就是玩家的水平问题了。NAXX作为版本末期,分不分区对于很多玩家来说,都是AKF,他们离开的方式不过是分为打通NAXX离开,和打不通NAXX离开而已。

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魔兽世界怀旧服:NAXX打完第一个CD后,你会选择D团还是金团?

魔兽世界怀旧服自从2019年8月底上线以来,至今已经有一年多了,在12月份第一周,暴雪终于将怀旧服推进到了经典60年代最后一个守关副本-第六阶段纳克萨玛斯大墓地(NAXX)。



在NAXX上下限的第一个CD的时候,怀旧服的进度,呈现出两面倒的情况:以猫圣人为首的国服顶尖团队,可以在3小时左右全通NAXX;而普通DKP团和野金团,绝大多数都没有全通,要么卡战神帕奇维克,要么卡4DK,要么卡跳舞男(现在已经有卡Bug站桩打法)。



在情况如此严峻的当下,许多玩家开始反思,要想稳定全通NAXX副本,我们普通散人玩家,到底是应该图稳定打DKP团,还是图有钱赚打金团?之前NAXX还没开服,D团和金团之争,都是建立在大家以TAQ为参考蓝本,现在NAXX开服,真正的散人玩家会不会重新考虑,到底是打金团,还是DKP团呢?

打完NAXX第一个CD,你会选择D团,还是金团?

坦率地说,囧王者大号所在的DKP团,也没有全通NAXX,也在各种灭,我们估计第一个CD,是打不完全通了。在开荒的时候,我们发现了几个问题,估计是现在DKP团的共性问题:



  • 第一,现在阶段的NAXX,太费药剂了。我们现在还没有全通,每个团员的药剂就吃了有大几百金,估计全通的话,差不多1~2K金币药剂是要的。就算以后有Bug或者黑科技,每个副本几百金的药剂是跑不掉的。这个费用,绝大多数DKP团是无法报销,散人玩家也是承受不起的。



  • 第二,我们DKP团,由于是休闲纯DKP出分团,因此不存在缺人的问题。其他缺人的DKP团,新招的团员,不能平权出分橙杖,导致现在有许多DKP团缺人,只能招募打手开荒NAXX。如果平权出分橙杖的问题不解决的话,许多D团估计要么是散团,要么是转型固定金团了。



  • 第三,全通的时间问题。我们团周六打了6个小时,打了7个boss,然后突然大家都不约而同的要下线。以前大家猜测NAXX全通的时间,要么是根据十多年前的经验在估计,要么是参考TAQ的全通时间在猜测。现在NAXX真的上线以后,在第一个CD,大家发现时间真的不够用。玩怀旧服的大多是30多岁的玩家,这个年龄段的,大多是拖家带口的,每天玩游戏的时间,说穿了,其实是碎片化的时间,不能和以前一样整日整夜的打副本。

对于DKP团来说,以上几个问题,如果不能解决的话,其实也蛮难坚持下去的。今晚估计,除非像TAQ一样,突然从第二个CD开始,要么有大神发明黑科技,要么暴雪调低难度,要么暴雪推出分区CD。不然DKP团大多数玩家,也许会集中冲一次,满Buff,满药剂,用一整天的时间怼进去,全通一次之后就AFK。更何况,怀旧服的DKP团,有一个不好习惯,那就是毕业了就跑了。其他副本跑了,还无所谓,NAXX跑了,怎么能充新人?这不是危言耸听,这是事实。

而对于野金团或者固定金团来说,囧王者用小号也去打了几次,得出以下几点心得,供大家参考:



  • 第一,naxx的难度大家也看到了,基本需要吃药打野金团/固定金团,无论打到哪里,产出的装备和碎片,都有人收。对于绝大多数玩家来说,只要不乱吃药剂,基本不会太亏,或者还能小赚。大家都尝到了真金白银的香喷喷,谁会去赚无法通兑的DKP?一两个CD还无所谓,但是打多了的话,对不起,我不是土豪,我打不起!



  • 第二,在野金团/固定金团中,橙杖碎片,散人玩家基本是不指望的,全部都有老板收。这个时候,我们除了喊一声“老板大气”之外,还能收获金币。而DKP团,包括不限于新人,就算是大多数老团员,也无法获得橙杖碎片,还收获不了金币。药剂钱,只能硬亏。你会怎么选择?



  • 第三,野金团缺人,固定金团无所谓。从我第一个CD,用小号打NAXX来看,野金团最大的问题是,一天只能无法全通,第二天就集不齐人了。但是这个问题,可以用固定金团的模式来克服。



因此综上所述囧王者认为,从NAXX第一个CD来看,除非后面降低难度或者发明黑科技,大幅降低药水和时间消耗,不然大多数DKP团,其实也坚持不了几个CD(金币不能只出不进啊)。而对于野金团来说,也是如此,但野金团的好处是不管进度停在哪里,装备和碎片可以兑现。



而对于固定金团来说,其实和传统DKP团差不多,只是将DKP转换为了流通的金币而已。固定金团,要么拿装备,要么赚点金币。囧王者个人觉得,固定金团,其实蛮适合现在“原汁原味”的NAXX的。各位魔兽大神们,你们觉得呢?

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