梦幻西游天宫经过修改魔天宫还有可行性吗?
这里且不说魔TG飞升前如何.只讨论成型后的魔TG,毕竟在有雷霆技能前魔TG是很难在PK中发挥功能的.
先谈加点,本人认为魔TG适宜2种加点法,1个是全魔,2个是1血2魔2耐,请看详细分析.
全魔的魔TG,为大型野外,和服战而生.原因有2点,1,速度上,梦境的速度为力量*0.1+体质*0.1+耐力*0.1+灵敏*0.7,看得出来,魔力的+点是没有速度加成的,那么魔TG就定位在一个龟速的具有高灵的守尸的功能上.那血防呢,我说了,全魔TG是为了服战和野外而生,参加服战的LG现在全魔的并不少吧,而且占大量,保证清尸体和速度最慢就必需全魔,而且全魔TG的血比起LG还会多出血量*傲世技能*0.33的HP.
这里别说这样的TG被DT一下就扫死,全魔LG防御相同能上1800,TG相同,1800的防御是防攻BB的,DT要是扫LG,LG相同的容易死,跟TG相同,对方物理系攻击你LG或者魔TG的条件是你们被对方封系控制住,否则不会贸然出扫,实战和理论不相同,就生存而言,魔TG和LG相同甚至约为出色,所以请别认为魔TG经不住打.
第2点,从灵力上看,师门技能的灵力这里不多说了,光从加点来看,都是全魔,那就意味着灵力相同,灵力=力量*0.4+体质*0.3+耐力*0.2+魔力*0.7,并不是LG的门派灵力就会高点的.从技能来看,魔TG的灵灯技能,160技能增加200~300灵力...这并不是夸大,平日任务时怪用的这个技能能清楚的看到这个技能对法术的效果,经过测试确实有灵力提高了300以上的.看法术伤害,法术伤害引用前梦境策动老徐的原话:技能等级*技能系数+技能基本伤害+灵差+武器伤害1/4,看得出来灵力跟伤害是1:1的.
雷霆的伤害,依据官方更新的,基本伤害为技能*2.0,也就是系数为2.0 2龙戏珠,系数跟龙卷相同,依据以前老徐透漏的公式:龙腾=35+技能*1.5+灵差+武器伤害1/4,不过经过修改,现在龙腾系数为2.5/.//这个是换着不同的阵的位置测试出来的,官方并没公布,但基本公式不会变.龙腾比起雷霆会多115伤害,这是就单秒而言/
群法是不相同的...梦境的群法公式有个特点,每多秒人数+1,伤害就会减少10%,最多减少50%,也就是说群秒技能有个下限.(这是梦境策动小白的原话),龙卷秒7和秒5减少的伤害是相同的,所以龙卷一旦秒6,秒7,伤害不会减少,这是LG唯一1个多秒门派的非常厉害的一个设定,所以秒7龙卷和秒5的飞沙的伤害差距并不大的原因就在这.DF的阎罗令是固定法术,所以还会减少.
不扯远了,这里再看魔TG和LG的比较,LG用的技能是2龙,2龙系数分龙卷相同,官方证实.而雷霆系数和龙卷相同都是2.0.但是2龙群秒后掉的伤害是10%,雷霆是20%.以秒对方封系伤害1300来看(服战录象的平均数,在没被降灵的情况下)雷霆只能秒到1170的伤害.但是在灵灯的情况下呢,取中间数值250的灵力,这样的情况下,雷霆便能秒到1300以上伤害了(1300+130=1430+250+1680-336=1344)在多秒1个的情况下,雷霆伤害是高出2龙伤害的,对于对方的敏血BB就多了1个打击.
但是1个门派不能只清尸体...LG的群秒,单秒,炸蓝的诸多战术光靠1个雷霆是不够的,所以在总体伤害输出上远远不及LG,自然也不及魔王.
既然是服战,血耐魔TG是没有价值的,你会被对方的WZ或者辅助封限制死,而且尸体也守不动,我们就抓住全魔TG在守尸体上的优势,寻找此外1条出路.辅助还有5雷,天雷.封是不能不用的,但是血耐和全魔速度相同慢,我们自然要保留优势,全魔+点.什么时候用封?遇到多龙队,或者4龙1PT.其实这些目前还没有依据的,不过我比较赞同女儿+PS+LG+魔TG+DT龙阵,或者龙+双ST+魔TG+PT暴力队的打法.在对方有PT/HS的时候用魔TG的封辅助,在对方多龙的时候,善用5雷,封,天雷.
魔TG的功能和LG/MWZ是不相同的,是一个崭新定位的门派,各有各的优势.
此外魔TG在副本,生死里也有很大的功能,5雷,+群秒,我想各位也想到了吧~哈哈
另种+点是 1血2魔2耐的...只适宜单P,感到这种TG单P能无敌了.哪位读者认为什么门派打这个TG很轻松的请在评论里叙述`~大家一起讨论讨论``毕竟魔TG是一条崭新的途径.哦对了告诉大家1个奥秘:呼喊兽的法术伤害为;(BB等级*2+灵差)*法术系数,法力资质只影响蓝的多少,不影响灵力的哦`~...
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