天涯明月刀ol丐帮为什么没人玩
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不是啊,我在情人箭,就有很多人玩丐帮,大概有很多人认为丐帮太丑之类的吧,其实丐帮是单体伤害最高的!而且很肉哦!望采纳!...
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下面说说丐帮副本和PvP吧:
一、副本
这测副本同上测改动之大无法想象,动摇了天刀副本的根基可以说~这测副本龙首三个全部霸体(以后的副本估计也是),不吃控制,定力无法击破,导致大部分破定技控制技基本无用,比如唐门困百骸,丐帮的二段口水。不过副本策略性确实提高了好多。。丐帮在副本中暂且定义为一个T(不是战法牧),由于boss全程霸体,劈山的双倍伤害会一直触发,所以伤害绝对不俗,加上自身足够硬,副本中抗boss绝对是不二人选。下面我们用龙首山四个boss说说丐帮应该做什么~
老一:锤子
老一基本无难度,注意让天香及时驱散debuff就好~如果队内有太白在,boss大招可以用无痕弹掉。如果是丐帮中了debuff,吃一次大招其实也没什么,香妈妈上来~对于丐帮来说,老一就是滚键盘,注意用葫芦吸引小怪仇恨,不要让他们乱跑,同时口水请一直含在嘴里,不要喷。
老二:大刀和小胖
老二的机制相信大家看了这么多天攻略也都了解啦~这里呢,如果奶香比较靠谱的话,还是建议让奶香去溜小胖,丐帮能不去就不去。破定实在太快,一个劈山罩子就出来了。自身拉boss的时候也要时刻注意小胖的位子 不要离太远,不然boss大招就躲不掉了。
老三:盘子
老三注意旋风就好,对了 翻滚躲好击水,不要给奶太大压力,毕竟,风一般都是朝着奶去的!我们亲友团下本,大概有7次的样子,每次都追这我家奶跑。当boss召唤旋风的时候 所有人都要散卡,等风走,再集火boss。
老四:姐妹花
老四呢有3阶段,P1信娘一个人,P2信娘召唤假咒哥咒哥加血(转火咒哥,丐帮拉住信娘仇恨),P3信娘召唤真咒哥,丐帮这时候有两个选择,一是拉住信娘,同时远离咒哥,而是拉咒哥。。这边建议 还是拉信娘,咒哥团里有真武的话 还是交给真武去拉走,离远咒哥 咒哥就会一直飞镖,离近了有拉不走,所以还是拉信娘,让信娘远离就好~
副本中丐帮的定义为T作为一个T拉住boss,以及及时翻滚躲避boss的技能都是极为重要的,不要贪输出,要叫龙吟一定在boss交出一个技能之后的技能真空期交,否则 龙吟的时候硬吃boss一个技能还是很伤的。
天涯明月刀不删档职业攻略 40级丐帮实战技巧
二、PVP
我丐pvp很强的啦~要对自己有信心~基本开场先喝酒的套路大家都应该懂的~现在杭北pvp,基本对方的解控会在你的第一个连招中交出来,对方先交解控的情况下,之后就很好打了~
首先说一下丐帮pvp的连招套路:
1、(开场)喝酒———追风踢———劈山决—————虎尾脚————龙吟 (这里基本对方救交解控了 龙吟可以不打满,反正不是满力,可以提前翻滚,具体的都看自己
2、(对方交完解控)等一个追风cd,可以喷口水破定——追风——虎尾脚——满力龙吟(这里说一下,这个时候力是满的,所以可以等对方翻滚之后交龙吟,恩,没什么区别只是爽~)——翻滚劈山——百裂脚——虎尾脚(这一套能够完整交完之后就可以随便打了。
说一下第二种情况,在开场连招被对面不交解控,同时用轻功躲掉龙吟二三段的时候。这时候建议翻滚贴脸之后百裂脚,然后立马翻滚,等追风和劈山cd才是王道,如果立马翻滚远离很容易被对面抓住打一套。
有几个注意点:
1、真武,离渊现在cd好短呐,好短呐!在再满力的情况下不要随便交龙吟除非对面之前已经交掉了离渊,否则宁愿把力给追风,注意翻滚躲剑气驱影(剑气驱影躲避是等剑气打在你身上,然后驱影已经到你面前的时候翻滚,如果提前了 影子会跟到你翻滚之后的位子)
2、太白,太白很好打啦。只要注意一个无痕就好了,开了无痕就不要去碰他,不然只是浪费cd,没有刷新的太白,真的很弱。
3、唐门,时刻注意自己的内息,不要翻滚的太开心导致内息不够,被唐门风筝到死。
4、丐帮内战,先手很重要,同时你可以猜一个心理,做到开场对面的追风,反打劈山,之后交连招,倒提壶不要留,该交就交。
5、留意倒提壶cd,作为一个50scd的解控,真的超级场,除了内战,其他战斗中,慎交!有时候宁愿吃一个普通五连也不想叫解控,把解控留给充盈。
最后祝所有丐帮能长治久安(不要被削),称霸杭北,坐实天下第一大帮!...
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北宋年间,天下太平。李寻欢、叶开、傅红雪等绝世高手已成神话。而武林中太白、天香、唐门、五毒、少林、真武、神威、丐帮八派并立,更相约于太白剑顶论剑。神秘剑客叶知秋孤身仗剑出现于太白之巅,以“一剑荡八荒”之威名,创出新的江湖传说。
【太白】
流星白羽光出匣,一剑无痕雪漫山。
傲立秦川雪山之巅太白剑派,剑法全仗“快”、“悟”二字。意随剑走,剑在意先,有进无退,招招攻敌破绽,连绵不绝却又无迹可寻,是为“无痕剑意”。
【天香】
竞夸天下双无绝,独立人间第一香。
天香位于东越雁荡幽谷之中,凭借将自然、音律、医道和武功结合在一起创造独特武学而自成一派,更于花语、纸伞、长裙、金铃中处处体现其“清丽脱俗之优雅”。
唐门】
雾霭云从飞星落,半影相依扇中情。
蜀地巴中之“万青竹海”,便是唐门所在。其以暗器、机关独步武林,更因善使机关傀儡合击之术,被江湖人称为“半人半影”。真正的唐门高手,从不用毒。
【五毒】
动游碧落心无碍,静藏深渊迹绝踪。
地处苗疆的五毒与中原诸派均有所不同,其武学以狠、诡、毒、快为要诀,以诡秘狠辣的刀法配合神鬼莫测的身法,为安身立命之本。举手之间、取人性命;轻烟散尽、乃见五毒。
【少林】
莲华怒火震遐方,九天瑞霭护慈航。
嵩山少林乃武林泰斗,讲究以禅养武、以武修禅、禅武合一。其武学走刚猛路线:一招一式之间大开大阖、干净利落;冲锋陷阵之时光明正大,从不使诈。
【真武】
灵妙潜通乘风起,太极玄虚若镜清。
武当真武为正宗道家玄门,秉承“大道不远,真我存心,自然成武,天人合一”之念,以剑御气、气透冲霄,剑法与御气合一,乃立“非真武不足当”之威名。
【神威】
神威倒卷翻空浪,一举冲霄气势雄。
神威,立于燕云风中飞砂之地,以一把长枪痛饮贼寇之血。神威枪法注重实战、杀伤力极强,一身霸气,世间无双。凡是天下使枪之人,无不以习得神威绝学为荣。
【丐帮】
醉来豪气不可收,嘘作长虹贯牛斗。
丐帮总舵位于洞庭湖君山之中,奇武学以近身缠斗之术为主,至刚拳法中亦能生出至柔妙用。江湖人称“宁接降龙掌,莫碰酒丐帮”。天性逍遥自在,美酒香肉与热血义气,缺一不可。
1、唐门
目前最强职业,抛开只有同技术丐帮能55开,其他职业完艹之,强化扇子伤害高,无起手,秒破定配合星雨飞花风花饮月这些技能输出,形神合下逆天的存在,自替身,千机扫后的换位,爆天星的破定保命,暴雨梨花脱离能轻易的吊打太白和真武(尤其是真武)
对敌胜率如下
VS真武,91开(完全吊打,真武的求死一剑没任何控,一个翻滚就走了然后吊打,偶尔运气好击倒效果能抓对方打失误赢上一把)。
VS太白,73开(太白苍龙和风雷+预判翻滚走位勉强能抓失误赢上几把)。
VS神威,73开(神威用好狂龙枪法,饮血+断龙,无敌无我+飞龙升天接抱妹封轻功,天龙扑月的预判在唐门失误情况下能赢上几把,没失误或者聪明的放的唐门吊打)。
VS丐帮,55开(双方各自抓失误,唐门胜点和负点在于对醉饮江河的预判)。
2、丐帮
目前强势上升到第二位取缔真武,在高攻低防不对等,门派心法丐帮加强的现在丐帮可以轻易的一套带走你,离弦腿和倒提壶双解控,醉饮江河的反击让丐帮基本不怕控,在连招过程中离弦腿封轻功,套路思想,起手劈山决或者追风踢进行破定,江湖醉,霸体状态的怒扫乾坤+百烈脚+龙吟三破进行伤害,在有醉饮的状态的时候用醉饮的2段反击+神掌八打进行练手,丝带进行拉扯控制离弦腿封轻功后劈山决,一套简直不要不要的。
VS真武,6.VS3.5开,本来真武和丐帮是五五开,但是在突破了61以后丐帮的一系列修复,心法的加强以及真武的再砍,让真武面对丐帮完全没有了起手的能力,而若交离渊解控则倒提壶可以让丐帮再次拥有先手权,然后一套带走,所以真武打丐帮一般是在对方交了倒提壶的情况下才敢在连击中交离渊否则基本毫无意义。
VS唐门,55开,参考重要点在于骗自替身,躲爆天星,压制千机扫,废形神合。
VS神威,73开,神威目前应该说是插旗垫底了,玩好的神威非常的少因为门派心法的各职业强势,神威大开大合的可近可远反而没有了特色变得中庸,无敌无我CD长持续短饮血+断龙又可破,只有飞龙升天是稳定的控制但是各职业都有解控技一般都留给飞龙。
3、真武
我本人就是玩真武的,所以对真武有很深的理解,就算再砍我也爱他,永远不会放弃,细数下真武的砍与改,阴的消耗从50变成60(满阴起手一般是100,然后废了真武一个心法去点降低10阴),阴的恢复速度降倍,影子变为只能存在一个不可连续出手,剑气+影子的+段翻滚可破,道生一剑不再拥有100%击倒效果可翻滚走,5连的刷新不再存在只能打一次,道生一剑20米变为16米,太极拳上善不能再翻滚保持BUFF(这让打唐门的思路彻底废了)。
一系列的改动让真武走下神坛从NO.1掉到了NO.3
VS唐门,19开,参考1,目前只能通过太极和罩子来抵消伤害然后道生(求死)一剑+预判的翻滚接5连进行一次对方自替身的骗,然后攒阳,如果没攒够3阳你就过半血基本一点机会就没有,当攒够3阳可在罩子里安全进行强化剑气输出打掉唐门定力然后道生一剑就能非常稳定的控制不会让敌人翻走,总之,只能抓失误,非常的难。
VS,丐帮3。5VS6。5开,参考2,本来尚可一战,但是突破61以后攻击和防御变得不对等,而真武几乎再也不能一套带走,而丐帮则刚好相反从以前的俩套到现在可一套带走,因此从55掉到了3。5VS6。5开,打丐帮必须得对方交了倒提壶才能开离渊不然就是再次被先手,起手永远比丐帮慢(剑气+影子能先手基本不可能,送死一剑对方只需要翻滚+劈山决或者追风踢就拿到了先手),在打丐帮的时候追空非常的关键,是你反击敌人的根本,所以想办法进行追空的连击然后在敌人继续先手才能进行反打。
VS太白,64开。,太白起手风雷一剑+点穴+雨落或者飞燕+点穴+雨落,目前可用道生和对方拼起手,太极来防起手,注意点就是对方在开了无痕强化技能以后再交罩子不要交的过早不然你就等着吃俩套无痕的爆发输出。
VS,神威,73开,唯一一个能几乎肯定先手的对象对方先手要么贯甲➹要么饮血的小突进连招,而对方的突进是有破绽的,不要看到他突过来你就交了罩子,耐心等待对方招数破绽,,因为他是无法完美连的,在破绽时你会发现你技能栏一亮,直接5连+驱影进行反手,归玄破定,对方一般会交无敌无我进行反手然后突过来飞龙升天,打神威交罩子的关键点就是交给飞龙升天,其他时候一律几乎不交,实在没什么多的好说的。
4、太白
由于飞燕逐月封人技能3秒的BUG修复,太白失去了利用BUG起手的能力(别扯什么这是削弱砍和修复BUG俩码事),起手风雷一剑居多,在有压制性起手的其他门派面前没了优势,连招思路风雷+点穴+与雨落云飞(小技巧,雨落云飞第一段请对空气放,第二段再扯回镜头丢到敌人身上,不然你会发现高手能抓住被1段击打后2段的前摇破绽,PS:其他职业不要打我说出了避免破招解决办法-,-),坡顶后天烽五云剑接飞燕,一般在你天烽的时候交解控,这时候无痕的作用就出来了,开了无痕你不要急着交强化技能,无痕有3秒的破绽时间在这3S持续中能废堆放一切技能包括真武的气罩!贴着敌人走敌人必定交技能搞你,这时候对方技能就废了至少1个进入CD,然后强化点穴是优先推荐,雨落继续破定,后面没啥可说基本就是再被控的时候交艳霞,燕回朝阳利用好也非常关键。
VS唐门,37开,基本就是风雷的突进和预判唐门的翻滚进行同步翻滚,在对方有失误的情况下就能大处爆发带走不然就是被艹。
VS真武,46开,一定要注意交无痕的时间和对方太极的预判,要能忍住滚键盘的手贱,注意对方交罩子的时间点。
VS丐帮,37开,开始忘记在丐帮里面提了,这个我不好说,丐帮目前确实太强势,一套能带走你,还是注意利用好无痕那3S,不要开无痕就交强化技能。
VS神武64开
基本身为就一个无敌无我,骗了以后就很好打,太白算上艳霞重置4解控。还怕你?关键点在对方飞龙的时候再交解控。
5、神威
神威目前确实垫底的弱势,但是并不代表他不能玩好,杭州插旗经常有神威打出精彩局和翻盘局。
起手很多人用惯甲箭,饮血+断龙但是注意,饮血+断龙是有破绽的只有小白才会对你交解控,会玩的基本让你打因为在某个动作的前摇有短暂破绽可以破,,神威主要是缠斗,不要打的太过于激进,破定是关键只有对方没定力你才能保持输出,小连招无非就飞龙+抱妹+狂龙枪法+天龙扑月然后破军决+天煞枪的速发继续打定力等等,无敌无我什么时候交是关键,很多人往往都是解控留给飞龙,狂龙枪法的预判也是个关键,背水后的技能利用也是翻盘的希望神威我会的不多就说到这。
VS唐门,28开,比真武略好,会玩的骗爆天星,压制让其开不出千机扫,骗替身后前翻滚预判位置打输出偶尔能赢上俩吧。
VS丐帮,37开近战真的玩不过丐帮,注意点就在丐帮倒提壶上,对方不交倒提壶一般不给升龙或者无敌无我解。
VS真武28开,会玩的真武不管是近是远都能压制你,这个不多说。
VS太白46开,关键在狂龙枪法,飞龙升天的时机,骗无痕的时机,无敌无我的时机。...
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前期中期PK强势职业,没有之一,俗称123无脑滚键盘就可以轻松在论剑上白虹段。
副本乏力,副本中定位一般偏肉,但肉远不如神威,所以真的T都是叫神威。
然而目前PVE的终极副本挑战苍梧城常常因仇恨不稳导致团灭所以很多团队倾向让高操作的五毒当T。
丐帮在副本中的输出属于垫底的。也是没有之一。
挑战苍梧城因策划强制给了一个乞丐位,所以15人团本,没有哪个团队会带两个丐帮,特殊人士除外,所以乞丐如果没好基友,这个本基本是无人组的。
再说PVP,后期白虹以后,除非乞丐就是土豪装能再往上爬,否则同装备,基本乏力。
到赛季结束的荡剑大赛时候,乞丐基本是首轮淘汰赛就全军覆没。目前的赛季都是这样。
所以乞丐总结一下就是,PVE没策划强制要求的本,没人愿意组乞丐。PVP,欺负小朋友1个顶2个,绝对,碰见老手就凉快去吧,胜率低的可怜,对任何职业。
PVE输出排行1五毒2太白3天香4唐门5神威6乞丐
PVP后期强势度1天香2五毒3唐门4神威5太白6乞丐...
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还行吧,有装备的话可玩性更大!...
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话本boss掉落,装备打造,精工可获得紫装。...
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