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魔兽世界9.0玩家是怎么维持地精市场平衡的?

橙装系统可以说从《魔兽世界》9.0放出消息后,就一直作为新版本的主要卖点,这不仅因为橙装系统梦回7.0,更是因为新版本橙装的打造算得上是把专业和正常游戏彻底连接了起来,让选择专业成为了玩家需要慎重考虑的问题。

但是这个主要卖点自从上线以来就引起了无数波的大节奏,先是为了刷橙装玩家疯狂跳车,让官方不得不增加橙装爆率;但是制造业经验值的设定太奇葩,简直把玩家当成韭菜割。而最近橙装打造又出现了新的节奏,那就购买橙装坯子还得慎重购买。

有不少玩家目前在论坛和社区提议,玩家在游戏里购买橙坯的时候,尽量选择不会找四级橙装的玩家做。因为只有让这些不会做四级的回本,冲到四级,四级橙装的价格才会降下来。其实这种号召如果换个方式说,那就是“橙坯滞销,救救我们!”

事实上这位玩家的提议看起来还真的挺不错的,毕竟游戏里的拍卖行也是一个市场,也要受到供需关系的影响,只要供货的多了,价格自然就降下去了。而且如果看的更深一点的话,这种购买方式其实是在一举两得。

这第二个“得”就是帮助普通玩家打压大地精。正如之前文章中提到过的,从下个CD开始,一级橙坯将会被彻底淘汰,而随后过不了多久二级橙坯也会被淘汰,但是不做前面等级的坯子就做不了更高级的,所以普通玩家冲制造业面临的只会是无尽的迷茫。

可是制造业真的就应该这么乱吗?还记得之前说的吗?市场是根据供需关系印象的,如果没有人捣乱,一级橙坯不会达到现在这样亏本卖的惨状;甚至一级橙坯在早期还是很赚钱的,而这波钱都被游戏里的大地精圈走了。

各路大地精早就在初期通过一级橙坯赚的盆满钵满,目前橙坯的低价格也正是因为这些大地精已经赚够了。他们需要通过打压价格,让游戏中没有其他玩家愿意冲级,而大地精们就可以一步步的垄断每一个阶段的市场,到最后花冤枉钱的还是普通玩家。

目前这种购买方式也得到了很多玩家的认可,其实这种方式真的可以说是毫无损失。因为玩家不需要多花钱,只要看一眼制造者ID就能完成。甚至于说这种方法哪怕最坏的结果也只是未来并不会少花钱,四级橙坯该多贵还是多贵,但让金币被普通玩家赚走,不比给那些和工作室没什么区别的大地精更有意义吗?

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魔兽世界9.0萌新到底应应该怎么玩?

随着《魔兽世界》正式服的开放,玩家们也陆续达到了满级。相信经历了满级世界任务和噬渊精英的迫害,玩家也意识到了装备的重要性。在论坛上,就有玩家发帖抱怨称自己是从怀旧服过来的萌新,满级以后排随机副本,在通灵战潮的外科医生那里因为不懂机制导致队伍团灭,最后自己在尾王前被踢出了团队。

从后续该玩家的对话来看,被踢出队伍应该不能归结于单纯的不懂机制,态度也是很重要的一个原因。在这次9.0的五人副本中,暴雪非常用心地设计了每个boss的机制,很多boss如果是不懂机制的队伍去打,再给50装也不可能轻易过关。

首先就是这位楼主提到的通灵战潮,二号boss外科医生的机制非常有趣。开打后他会无敌并且站在高台上方,此时的玩家无论如何也不可能造成伤害。随后他会持续不断的召唤憎恶体来和玩家战斗,憎恶体有技能肉钩,玩家需要在被肉钩点名的同时保持憎恶—玩家—外科医生的三点一线并且躲开钩子,这样钩子就可以把外科医生钩下来了。

另一个有趣的机制就是塞兹仙林的迷雾,和通灵战潮的二王一样,不懂机制是无论如何也无法穿越迷雾中的迷宫的。当玩家进入副本打完一号boss后,就会来到迷宫区域。每个房间都有4个木桩指引着4个方向,只有走正确的方向才能到下一个房间,否则会被传送到迷宫入口。

每个房间的四个木桩需要玩家靠近才会亮出一个图案,图案有三个属性:有圈和没圈的,实心和空心的,花瓣和叶子。比如说一个图案可能是有圈实心花瓣,或者有圈空心叶子之类的,而玩家需要在四个图案中找出性质与其他三个均不同的才能顺着指引走出迷宫。

比如出现有圈实心花,有圈实心叶子,没圈实心花,有圈空心叶子的组合,就要走没圈的那边。这个机制非常有趣。

论坛网友也对这件事发表了看法,魔兽的环境总体来说算是比较友善,不怕萌新不懂机制,就怕不虚心求教。萌新进本前一定要先报萌新名号,请队友多担待,同时自己最好是在进本前了解一下副本机制。

刚进入游戏的萌新不要因为挫折而灰心丧气,正式服一向需要多的练习才能上手。游戏日报莫莫也祝各位玩家拿装顺利,早日突破M,到达全身184吧。

各位玩家还在副本中遇到过什么趣事呢?欢迎留言分享。

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怎么魔兽世界10天赚9万金币

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魔兽世界9.0哪个专业技能收益大?

版本初期,赚金币最快的方法就是采集业,也就是挖矿和采药,从噬渊任务线出来之后,一定要第一时间前往奥利波斯学习双采,一边采药一边升级,满级的时候至少可以赚到2张月卡了。

中后期的话比较推荐炼金和附魔,根据上个版本的内容来看,后期除了稀有草药有一定缺口外,基本上整体的需求慢慢趋于饱和,附魔生产的各类属性附魔和合剂基本上是整个版本都会有需求缺口的,不可能出现东西大量卖不出去的情况。

扩展资料

魔兽9.0专业的更改

制皮:不再提供暴击加成。

草药学:取消了生命之血,代之以持续20秒、CD2分钟的加速技能。

采矿:不再提供耐力加成。

锻造:不再提供护腕和手套打孔。

制皮:不再提供专有手腕附魔。

裁缝:不再提供专有披风附魔。

附魔:不再提供专有戒指附魔。

铭文:不再提供专有肩膀附魔。

珠宝学:不再提供珠宝专有宝石。

工程学:手套附魔移除,推进器变成通用附魔,效果变为70%加速持续8秒,CD1分钟,和药水共CD。

炼金术:合剂和药剂不再有额外加成,持续效果也不再加倍。

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魔兽世界猎人直升90选什么专业收益大,而且下个版本练起来成本较低?

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魔兽世界专业技能收益

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