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【炉石传说脏鼠防战】炉石传说脏鼠防战卡组心得

炉石传说脏鼠防战,想了解到关于炉石传说脏鼠防战的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来炉石传说脏鼠防战的分享!

最近有玩炉石传说的小伙伴问到:“游戏中的脏鼠防战怎么卡组?有什么技巧呢?”下面铁骨小编就为玩家们介绍一下,希望对玩家们有帮助,感兴趣的玩家们赶紧来看看吧!

卡组分析

脏鼠:主要的作用就是把对面异能怪,战吼怪等拉出来,看作用大小选择解与不解使其无法产生相应的效果。有时候也会是保命的利器,打快攻时对面没生物,2个费用下一个二六嘲讽着实要命,这张牌往往会给我们带来出其不意的效果。

鱼死网破:带这张卡的作用主要是针对快攻的,配合复仇打击食尸鬼全场一个呼啦的效果!而且5费以内的费用就能完成,清场效果绝对一流。

哈里森:在仔细试验后,把小软换成哈里森。哈里森吃大王的武器几乎是我们准时斩杀的保证。加上好歹是个54占场,对于相对缺过牌的我们来说哈里森更适合。如果实在快攻太对了可以换成小软。很灵活的卡位。

兽人铸甲师:一个可以给你刷护甲的2/7的嘲讽完全可以让快攻绝望,让中速卡组的节奏慢下来。在合适的时候拍下兽人铸甲师几乎总能给你足够的时间和血量来赢得游戏。另一方面,5费的时候兽人铸甲师本身就是一张很强的单卡。我们的卡组十分需要站场,而这张单卡即使裸下也是很好的站场,更不要说还能提供额外的护甲了。

血吼:现在的环境宇宙套牌占据天梯半壁江山,几乎每个宇宙流都会带小软,带两把血吼卡手是肯定的,但其收益远远大于卡手带来的负面效果,而且他们碰到防战肯定不会用小软吃小刀,都等吃血吼,所以就送一把血吼给他们。血吼打慢速卡组得作用大家都知道,所以带两把。

其他的一些牌都是防战正常带的牌,这里就不多说了。

对战分析

萨满:起手留食尸鬼,小斧子怒袭等。怒袭和刀主要解天师火舌这些,aoe不要随便放,对面全是图腾场攻很低时就不要去打,场功很高或者对手没手牌了就可以打aoe。这样子我们清两拨萨满就几乎失去了战斗能力。不管哪种形态的萨满都是注重铺场的,所以aoe放的好与不好是打萨满的关键。

盗贼:起手留小斧子,食尸鬼斩杀鱼死网破等。留斩杀是防大范,留鱼死网破是防加基森隐藏。打盗贼最难的地方在于他上加基森开刷既解了你场面,又抢了你血量,这是最危险的。

战士:起手留小斧子,食尸鬼兽人铸甲师。打海盗战兽人铸甲师是神卡,海盗战解牌非常少,过这堵墙得要交场面和刀,而这张牌的作用是只要造成伤害就能加甲。暴露狂能够第一时间解掉就差不多行了。

术士:起手留小斧子,斩杀图哈特等。对于带大王的宇宙术赢点只有在他变大王之后刀配合吼爹激怒斩杀,或者疲劳死他。所以整场的布局主要是围绕变大王后斩杀对面而进行的。年迈的宇宙术打防站变大王后肯定会防吼爹斩杀,所以当对手变了大王之后解牌一定要等到对面举盾阿格斯等一些墙全交光了才能完全的打出去。哈里森不能随便扔,要吃大王的刀过牌,把解和斩杀过到手。

法师:起手留小斧子,脏鼠图哈特等。众所周知冰法打防战有多难打。如果是宇宙法,脏鼠是比较关键的牌,脏鼠只要能把对面印卡给拉出来,打法师主要的思路就是跟他拖,打疲劳。

德鲁伊:非常劣势的对局,就算对面德鲁伊巨卡手也赢不了。

牧师:起手留小斧子,猛击乱斗等;对于龙牧其实是均势对局,龙牧生物多质量高,虽然战士解牌多但还是输于疲软。如果是宇宙牧,那情况就好多了,跟打法师差不多一个打法,托疲劳对面就自动退了。

骑士:劣势对局,主要是死鱼骑两波王者归来,抵挡不住就gg了,除非护甲恨天高。

猎人:现在天梯就没碰到过。

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炉石传说标准卡组是怎样的?

1、治疗园卡组, 这种模式里两种卡组最多,一个是快攻另一个就是控制卡组,快攻当然是这套术士治疗园,简单粗暴、上分高效,但是和天梯不同,这里许多人是专门来抓快攻的,所以都是控制卡组,尤其是控制法卡组较多,他们针对的就是类似治疗园的快攻卡组。

2、威兹班的十八套模版,听说有人用威兹班卡组已经十胜了,牛牛我表示佩服佩服,我是没有这个勇气哈哈哈,不过无所谓毕竟门票是送的,拿一包就回本,拿两个卡包就是赚到了,千万不能以12胜为心理预期去玩哦,否则会很失望的。

3、弑君贼,在标准只要养起刀,配合消失,什么场面都不是事,最怕就是鬼抽:抽不到刀,抽不到毒药,抽不到吸血。尤其是打快攻的时候,前12张牌不来吸血那基本就凉了。所以刀扇、精灵咏唱者、毒刃、疾跑都带两张准没错,共计可以过16张牌,保证节奏不断。

4、机克飙车德卡组,单加基森的配置,使得第二张加基森不再反噬自己。加上2组苦痛+炎术士,总共3个加基森,过牌核心,享受无限连营的快感,你也可以是连清人陆逊,加上2个横扫顶住快攻前期的攻势,安全。

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炉石传说的几克术是什么牌组?

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这副牌的目标是快速的抽牌,直到抽光自己的整副牌。用两次通电机器人把机克降成8费。最后打出8费机克+鲜血绽放+大灾变,直接获胜摧毁对手头像。上面这是我稍作修改后,觉得这副牌目前最好的版本。我在用原版的套牌打了3个小时之后,把玩起来最没用的几张牌给改掉,放进了时常需要但是却没有的卡。所以我总共改了3张牌,分别是把2张冰川裂片、1张黑暗契约,改成了拆武器、地狱烈焰、第2张末日预言者。

地狱烈焰做为超强解场,K神原本没放我觉得很惊讶。毕竟猎人是目前天梯多到爆炸的职业(高达30%),唯一可以最舒服解掉法术石4狼上警的牌,就只有地狱烈焰。不然就要用亵渎,搭配血法师之类的好几张牌才能成功清场。在原本的组法中,冰川裂片跟黑暗契约的用处都是当作弃掉手牌。因为这副牌抽很多,很容易爆牌,所以多放一些可以随时丢掉的1费,很轻易地减少手牌数量。不然黑暗契约其实除了配巫毒娃娃还行(但也不太厉害),其他情况都完全没用。但我认为费用跟手牌数量,在开始打一整回合前先想好的话,可以控制到刚好不爆牌,或只偶尔在可承受的范围内爆牌,不太需要这3张当做弃手牌用的牌。这是原本的初版卡组。

送你,哈哈,标准的,如果要狂野的,下面即是

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卡组解析:这是一套奶很多解牌也很多的控制卡组,也是偏娱乐的一套,其中一张血色绽放、大帝、机械克苏恩、大灾变便是这套的Key牌。血色绽放加上末日降临可以疯狂过牌,大帝减费也要减到机械克苏恩以及血色绽放上 以达到最后的斩杀。

对局解析

大优,狂野的骑士基本都是奇数骑。这套的优势在于解牌以及奶量充足,起手找死缠、末日、以及亵渎即可。并且对阵快攻的时候、起手留血色绽放+末日降临也可以,8-2开。

奇数战:基本是10-0开,输在他的爆牌鱼是否能把你的Key牌爆掉。他733你也没必要慌张,因为他的过牌根本没有你快。无限站:82开,要注意他的铜须脏鼠能否把你的机械克苏恩拉出去,这个时候手牌就要多留一两张随从来防备。当你的Key牌齐了的时候,如果还有恶魔计划的话,而且牌库中没有恶魔了,就可以给两个1-1让对手拉 机械克苏恩的概率降低。

奇数贼:奇数贼就在于他有着很强的节奏,一波一波的buff和随从,你只需要适当的过牌以及解场,注意一点就是奇数贼只有一张猫头鹰,你的939很难解掉,前期找到空灵+939那么奇数贼就输一半了。总体来说64开。 弑君贼:随着德鲁伊的减少弑君贼也随之增多,那么只需要去迅速过到Key牌就可以了,主要注意的就是弑君贼的爆牌鱼了,73开吧。

狂野天梯中已经很少看见德鲁伊的身影了,大部分还是换家德或者蓝龙德。我也只是遇见一次换家德,运气赢了一把,但是总体还是不好打37开。这里说一下会有少许的快攻德, 虽然我没遇到,但是是很好打的,73开。

宇宙术:46开 ,为什么这么说呢,因为他有着铜须脏鼠还有撕牌等等comobo。主要注意铜须脏鼠这个配合,有些宇宙术会在你牌库剩一张牌的时候启动,这个时候你可以手中留一个大帝减过费用的121来过牌直接otk,总体来说还是不好打的。 快乐术:28开,机克术对于快乐术基本没有抗性,他的毁牌手段太多防不胜防,只能看运气了。

狂野比较多的就是极巴猎了,除非4费巴内斯亚煞极你还没有血色+末日降临的配合,否则根本赢不了你。总体来说91开。

偶数萨:狂野偶数萨多如牛毛,偶数萨这个卡组没有很好的方法克制,高质量的随从,快速的战场,以及法术斩杀。想打这个卡组你需要多加联系以及适当的神抽,注意的就是偶数萨的退化,这是你没法防的,所以939该出得出。总体来说46开。

狂野偶尔有一些宇宙法,打法类似于打宇宙牧,还有就是一些奥秘法,因为法力浮龙的削弱出场率也是低了不少,你只需要一直奶加解场就行了,64开。

大哥牧:当你玩的爽的时候,偶尔出来几套大哥牧来打扰你的游戏环境,一波一波的大哥,让人头疼,但是咱们毕竟otk,凭借高速的过牌以及奶量还是可以一战,需要注意的就是牧师的心灵尖啸,不仅拖你的节奏而且还可以让你疲与解场,所以用不用恩佐斯还是值得思考的,46开。 宇宙牧:还有就是比较多的宇宙牧啦,还是和宇宙法,宇宙术一样注意脏鼠,并且注意尖啸,46开。

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