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王者荣耀,为什么高端局都喜欢用老夫子

王者荣耀老夫子无论是生存能力,还是输出能力,抑或是机动性,都是一个较为拔尖的存在。但是,作为一名英雄,老夫子还是有优缺点的,想要玩好他,就必须要扬长避短,这样才能发挥出老夫子最强的实力!

老夫子是一名可以胜任上单、打野位的战士英雄,自身的单挑实力是毋容置疑的,被老夫子大招捆绑住的落单敌人一般就只要有死路一条。

老夫子有着无可匹敌的单挑能力,因为自身的单体控制能力和单体输出能力极强,所以老夫子在遭遇落单敌人时,一般都可以轻松取其首级。这也就意味着,老夫子可以帮助我方在前中期就建立起足够多的优势,从而帮助我方队友轻轻松松赢得战斗。

老夫子的实力覆盖面较广,能打能抗还能控,这也就意味着老夫子是一名战场多面手。在团战中,老夫子既可以充当我方的前排英雄来为我方队友来遮风挡雨,也可利用自身强大的突进能力来进行切入击杀,秒掉敌方的输出英雄,从而就能有效减轻我方的团战压力。无论怎么做,老夫子都能打出非常不错的实战效果。

老夫子虽有着不错的单兵作战能力,但是自身的团队协同能力较差。大招是一个单体控制神技,但是只能控制住一个敌人,倘若在团战中控制到了敌方的前排英雄就无法打出技能收益的最大化。

老夫子的强势期是在前中期,因为前中期是一个对线期,鲜有团战发生,而老夫子就能利用自身超强的突进能力和控制能力来进行游走支援,配合队友来完成击杀。但是同样的,如果在前中期,老夫子没有打出一个很好的顺风局势的话,就很容易导致老夫子后期的乏力。

老夫子的输出机制也比较另类,战士英雄在输出上大多都是爆发型输出,追求的是一套技能带走敌人的效果,而老夫子则是需要不断地利用普攻来触发自身的被动,这样才能打出相应的输出效果。

出装思路:暗影战斧是一个性价比很高的装备,增加物理攻击的同时,生命力和冷却时间的缩减也增加了,被动还会造成护甲穿透,这使得老夫子在前期就占有很大的优势。抵抗之靴提供少量法术防御的同时,还能减少被控制时间,可以更快速的摆脱控制。反伤刺甲为老夫子提供高额的物理护甲,同时和二技能配合使用可以对敌方英雄反弹更高的伤害。魔女斗篷使老夫子对抗法师的能力更强,让法师的攻击对自身伤害减少。不祥征兆使老夫子的物理防御进一步加强,同时还会减少敌方英雄的攻击速度和移动速度,这使老夫子在对抗射手时,所受到的伤害更少。贤者的庇护使老夫子在死亡两秒后原地复活,此时方便逃生或者继续加入战斗,生存能力大大增加。

老夫子可以作为一个打野英雄来打野发育,上单也是不错的选择,根据阵容来合理选择自己的位置。打野位的话,一级先加二技能,可做到无伤打野,先拿红buff,然后依次刷野快速发育至4级再抓人。优先抓上路,上路是敌方输出中心,压制其发育才是关键。抓上路时可和我方中单法师一起,这样成功的概率会高很多,先用二技能加速过去,我方法师控制,然后再用寒冰惩击减速,一技能将敌人拉回来立马大招控制,配合上单迅速完成击杀,即使敌人有闪现也无法逃脱,敌方辅助也无能为力。这样重复抓上路,慢慢拉开经济差。

上单的话就比较吃力了,由于没有很好的位移技能,所以上路对线时不要轻易出塔,一旦出塔被敌方辅助和射手的红buff减速黏住的话就很难脱身,所以对线时只能猥琐在防御塔下,吃兵线发育,等我方打野英雄来抓时再主动出击。上路推荐带闪现技能,可以充当老夫子的位移技能,快速用大招控制敌方输出并完成击杀。

团战时老夫子的作用不是那么明显,对于没有位移技能的老夫子来说,想用大招控制敌方输出非常难,很难越过敌方坦克这关,所以团战的老夫子如何玩非常重要。打团时可尝试绕后,能成功控制击杀最好不过了;如果行不通的话可以选择充当一个辅助效果,等我方刺客切入的时候,用大招控制住敌方辅助英雄,使其无法保护敌方后排区域,配合我方刺客完成击杀后排的任务,最大限度的发挥老夫子的作用。

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发现很多人在高端局中都特别喜欢用老夫子,这是为什么?

战士对线战士,将不止是玩家技术水准的比拼,更是英雄之间的相互克制问题,因此选择了一个可以克制对手的英雄,线上就能占据主动权。



老夫子是个线霸级的英雄,目前来说线上没有什么对手,然而他的强也仅限于此,线上强,但是打团偏弱,所以段位不高的对局中,老夫子出场率特别低,因为队友很难理解一个不会打团的英雄有什么存在价值。

曾经的物理克星

老夫子经历过一次重做,最初版本的老夫子任何物理系英雄看到了都头皮发麻,被动技能普攻提升攻速,第三次增加一次法术伤害,而1技能跳向目标,对范围内敌人造成伤害,2技能是老夫子的标志性技能,将武器旋转在头上并加速,期间免疫物理伤害,结束后对目标造成眩晕,那时候物理英雄看到了老夫子用了这招,只有逃跑的份,不然被贴脸一顿猛揍,打还打不过,十分绝望。

大招提升双抗提升攻速,老版本的老夫子没有免伤,但是拥有提升双防的能力,坦度极高,单挑真正无敌手,但是弱点也很明显,碰到法系英雄就很难玩的转,2技能持续期间等于是靶子。


重做后的老夫子仍然是单挑霸主,也就是现在这个版本的老夫子,不过也跟其他重做英雄一样,经历了很多次削弱和增强那时候把老夫子1技能、大招的距离缩短,大招可移动范围提升,对他来说是一次致命的打击,从kpl热门到了无人问津的地步。

直到老夫子2技能冷却时间降低2秒,老夫子才重回我们的视线,虽然控制能力还是很弱,但承伤能力却提升了很多。

技能解析

被动技能,无限免伤的根本



5层训诫值进入狂暴状态,这个期间是老夫子的输出爆发期。

①提升攻速和移速:此时老夫子不论是追击、逃生还是打架拼命无疑都是最强的形态,但只能持续5秒的时间。

②普攻附带真伤:这个真伤效果除却破军的被动技能外,只能通过等级成长来提升,该效果可对防御塔造成伤害,这也是老夫子为什么推塔单带这么强的原因之一。

③普攻降低12技能冷却:2技能的免伤效果是老夫子站立的根本,拥有极寒风暴和暗影战斧后冷却达到35%,此时2技能只有5.2秒的时间,但是在触发被动期间利用普攻就能继续触发一次2技能,达到短时间内接近无限免伤的效果。

一技能,稳定的控制,清兵神技



一技能很简单,将范围内目标拉到自己身边,一般用来尝试拉敌方英雄,很多时候无法估算大招开启是否能命中目标,可以选择先用1技能尝试控制,如果拉到,大招。

另外清兵的过程也能通过1技能聚怪,这样能更快的清掉兵线。

二技能,打架打不打得过全看2技能



团战不死,单挑无解,老夫子2技能是“单挑王”核心。

①开启后提升移速以及免伤:最重要的其实是免伤的效果,满级高达70%免伤,可以说2技能持续的2秒内,哪怕干将莫邪四箭穿心也不怕,此时比坦克还抗揍。

②反弹普攻,提升训诫值:开启2技能会反弹目标英雄一次普攻,而且会远距离对目标减速,之前的版本对线射手一般是用2技能引诱目标攻击自己,如果该射手用普攻攻击自己,那么被减速后老夫子更加容易接近目标。

另外反弹伤害每个英雄只能触发一次,而且可以叠加一层训诫值,保证自己在被动未触发情况下可以更快的进入狂暴状态。

③普攻25%概率额外一次攻击:大概4次普攻触发一次,也可以说5层被动,普攻4次基本上就能进入狂暴状态,加上2技能反弹的伤害,老夫子触发被动的速度远比想象的更快。

大招,让任何英雄都胆寒的存在



大招命中目标,无法离开被控制的范围,目前已知的能逃脱的方式好像只有大乔的2技能传送。

老夫子不止有2技能的免伤,大招捆绑期间其实也是有20%免伤的,因此即便没有2技能的老夫子,依然很肉。

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