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江苏省课程游戏化项目六个支架

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江苏省课程游戏化项目建设目标:以游戏精神为切入点,全面实施幼儿园课程改革,贯彻落实《3-6儿童学习与发展指南》。
游戏精神:自由、自主、创造、愉悦
在游戏中重新认识儿童:从“儿童是一个无知无能等待教育的容器”转变为“儿童是一个积极主动有能力的学习者”。
用游戏精神重塑教育观:从“教师是真理的掌握者,要把真理教给孩子”转变为“教师是童年的守护者,要向儿童学习,陪伴和支持儿童成长”。
从游戏切入改造幼儿园课程:从“依赖教材、注重集体教学、强调规范统一”转变为“关注幼儿、关注生活、关注游戏、关注经验,追随发展需要规划和生成保育教育活动”。
其实地上本没有路,走的人多了,也便成了路。——鲁迅
课程游戏化建设项目有明确的目标,但尚无确切的路径,让我们共同学习、共同研究、共同探索,找到适合自己的、前往目标的道路。
根据省课程游戏化群两个多月的讨论情况,我们整理构建了幼儿园课程改革的第一步支架:改造我们的儿童观和教育观。供大家参考,建议大家实践。
建议各级教育管理部门和幼儿园管理者尽量减少教师们与课程建设无关的事务性工作,可做可不做的事情就不要做,让她们有更多精力用于陪伴和观察儿童。
幼儿园课程改革的第一步支架:改造我们的儿童观和教育观...

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2019年妹子最多的手游是哪款?

2019年妹子最多的手游是《刺激战场》。

吃鸡可以说是当下最全民化的一款手游,几乎匹配路人十把有五把都能碰见妹子,并且还都是会开语音交流的那种纯正妹子,并不是挂着女性图标的抠脚大汉。看来对于刺激的生存游戏不禁男玩家喜欢,女性玩家也一样避免不了其诱惑,因此刺激战场是妹子最多的第一手游绝对毋庸置疑。

根据周围的女生来看的话,刺激战场第一是:游戏题材新颖,让女生有了关注:其二小伙伴开黑的社交玩法,让女生将游戏不仅当成了娱乐,也当成了聊天交友,打发时间的游戏;其三是段位系统的激励,说得直白点就是追求段位的虚荣心驱使!

女生和男生一样都有爱玩的天性,当身边的男生都在玩吃鸡的时候,为了一起聊天增进感情,女生自然也会在好友的邀请或者推荐下玩游戏,当游戏成为聊天、增进感情的工具的时候,这款游戏的意义就变了!

这是一个内心驱使追求虚荣的因素,段位激励就是这么目的,为了增加游戏粘性,段位系统能够很好地放大玩家内心的虚荣心,让他们互相攀比,互相竞争,从而增加玩家游戏的在线时间!女生也不能免俗,自然也会持续玩这款游戏!

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