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腾讯的《妄想山海》氪金吗?不充钱游戏体验能有多差?

《妄想山海》开启了删档测试,这是一款由北京像素软件科技股份有限公司开发,腾讯游戏代理的游戏。游戏的世界设定在“山海经”的背景故事中,虽之前已测过两轮,但游戏评分却依旧只有6分左右,跟玩家的期待值有着不小差距。

就像老婆饼里没老婆一样,山海经广告点进去永远没有山海经,而这款游戏可以说是为了迎合广告市场与玩家期待所做出来的一款“山海经”类手游。这下,“山海经”广告终于能把玩家导向正确的位置了——至少不是挂羊头卖狗肉了。

由于《妄想山海》也算是开放世界游戏,而且玩家的数量在同一场景上可以容纳多一些,所以经常会出现抢怪的情况。


抢怪在以前的网游中也算很常见,毕竟大多数鼓励PVP的网游,都会有抢怪的机制在内。不过其他游戏一般都是“谁打的第一下”,或者“谁打的最后一下”,再或者“摸过怪物”的都能拾取。但《妄想山海》是选择了最奇怪的一种——“谁打的伤害最高就是谁的”。

咋一看是不是觉得这个设定很公平?可不就是嘛,谁打的高就是谁的,天经地义。然而,这样的掉落催生一堆大R小团体,组团来抢夺平民散人玩家的怪,让散人玩家无路可走。

本来这里面的怪物就很难打了,一个散人玩家打个千年怪要半小时,结果打了十分钟打了三分之一血,来了一个队一通集火秒掉,装备材料全部归别人,试问谁的心态不炸?不过鉴于这也只是游戏的氪金点之一,那就不深究了。



其次就是家园系统让人想无尽吐槽,很多玩家在游戏中创立家园,却可以被人随意攻打,攻打就算了,夷为平地算啥事啊?打完你家,就只给个打你家的人名字,不在线的时候被人打了家,报仇都没地方报。这也太让人挫败感拉满了。

其次,游戏的PVP系统也能让玩家挫败感拉满。


举个例子,游戏有个“斗兽”系统,只要战败,玩家辛苦养成的宠物就直接消失。虽然“斗兽”系统不是强制PK,但也可从侧面了解,这个游戏是真在逼人玩“退服战”模式。两个大R对立,必然会嘲讽拉满,然后开始砸钱模式,等到脑袋血压拉满,必然开始“退服战”。更不要提大R对上普通玩家,那简直就是乱杀。

而且,当大R开始抱团的时候,才真正让普通玩家开始无以为继,游戏里可见的千年怪,都被别人组队垄断,普通玩家的生存空间堪忧。

不过,这也是测试服而已,具体什么表现,还得等正式服上线再说。不过,测试服都有如此多的对立点和氪金点,正式服恐怕也不会让玩家太好过,如果真不充钱想玩这游戏,那么游戏日报君奉劝你最好冷静一下,以免进来给自己找不愉快。

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和平精英周积分是怎么算的?具体规则是什么?

在《和平精英》中,低段位玩家上分更快,高段位就算是赢一局加得分也是比较少的,如果你击败的对手他的段位比你高,那就会加更多的分,相反,如果他的段位低,你的分数也就会低很多,而且高段位的每升级一个段位需要的胜利点也更多。所以对于目前段位低的玩家来说,上分是一个好的时机,但是对于已经皇冠局以上的玩家来说,上分就会变得相对较为困难。

在游戏中,你的排名也会影响你的加分分值,如果你的排名非常靠后,也可能会出现扣分的现象。

淘汰加分是在比赛结束之后的一项重要加分机制,最显而易见的加分机制就是淘汰的人越多,得到的分数越多,但是其实还有一个小细节大家可能不会注意到,那就是淘汰的人段位不同,加得分也是不同的。因此上,大家千万不要以为自己和小号在一起比赛能够获得更多的分数,只有和自己同段位甚至高段位的人才能带来更多的分数,尤其是在低段位,有时候也有很多高手,并不一定能够获得不错的名次。

最后这点相信大家应该都知道,生存分数其实要比击杀人数的分数要多得多,也就是说你在游戏中,存活的时间越久,加的分数也会随之增多,这也是为什么很多玩家都愿意做一个"阴险"的伏地魔的原因,但是如果你除了生存分之外其他的分数很低,即使能够获得一个不错的名次,不管是在游戏里面的作战能力,还是在之后的评分中,都不会太高。所以在有的时候还是需要摒弃做一个伏地魔的想法,大胆拿到淘汰分数。

和平精英加分机制介绍:

第1个:如果你击败的对手他的段位比你高,那就会加更多的分,相反,如果他的段位低,你的分数也就会低很多。

第2个:在游戏中,你的排名也会影响你三柒三三游戏的加分分值,如果你的排名非常靠后,也可能会出现扣分的现象。

第3个:生存分数其实要比击杀人数的分数要多得多,也就是说你在游戏中,存活的时间越久,加的分数也会随之增多。

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