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《和平精英》里什么步枪最好用?

相信很多人喜欢玩和平经验,就是因为里面有很多的枪,我们玩这个游戏的时候,可以体验一下打枪的快乐。和平精英这个游戏里有很多的步枪,那这里面的步枪哪一把最好用呢?其实不同的人有不同的想法,我认为m416最好用。

相信有很多的人玩和平精英的时候,身上最常带的两把枪就是M 416和98k了,这两把枪一把负责打中近战,一把负责打远战,这两把枪相互配合,可以让我们很好的打入决赛圈。
先来说一说,为什么m416最好用了?因为这把枪非常的稳,相信有很多的新手都玩不好其他的枪,因为不够稳,不够啊,我们在打敌人的时候,就经常打不准。

还有一个就是这把枪的杀伤率非常的高,如果我们的压枪能力特别好的话,那么我们用这把枪之后就非常的厉害了。不过有的玩家压枪不好,所以用这把枪的时候表现的一般。还有一个需要注意的事情,就是用这把枪的时候,一定要有其他的配置,不然的话这么长就显得很一般了。


最后我想说的是,直接枪打的好不好?还是看我们个人的技术,我们只有多练了,才知道自己用哪一把枪最顺手,那一把枪才是最好用的,有的人觉得这把枪特别好用,有的人就用不好这一把枪。
就像是98k一样,它是一把非常厉害的枪,一枪就能爆头,可是新手就用不好这把枪。所以我们一定要多练,如果我们技术好了,哪一把枪都好用。

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《和平精英》什么枪最好?

绝地求生作为时下最热门的一款游戏,受到玩家的关注自然是无可厚非的事情。那么熟悉这款游戏的小伙伴一定知道在游戏里面有很多枪械,其中几乎所有人都知道的一把枪械便是98k。但是其实游戏里M24的威力比98k要大很多,那么为什么98k更受人喜爱呢。

98k的爆红程度我就不说太多了。那么它被人喜欢的最关键原因便是它在游戏里是必M24容易获取,而且相较于其他枪它又比较厉害,所以受人喜爱也不足为奇。

但是换个角度而言,玩家也并非是不喜欢M24,如果条件允许的话,我想绝大多数玩家在M24以及98k的选择上都会选择前者,因为前者的杀伤力、性能都要高出后者。玩家很少玩M24最关键的原因是因为其稀少。

而98k在每一个城市都能出现好几把,相比于这一点M24就完败,它的出现率比98k出现率的一半还要低,可见其稀少程度,简直就不亚于AWM的稀少程度了!由此比之更多的98k才会更受玩家追捧。

98k受玩家喜爱的原因还有一个就是因为M24的处境稍微有一些些尴尬。作为空投时出现的枪械,它并不是最好的,但是它的出现率却不亚于空投时最好的枪械AWM,如此一来很多普通玩家可能都不知道有这号“人物”,所以这也是它名声不响以及没有像98k一样受人追捧的原因。

但是不管怎么样,游戏就是供大家消遣娱乐的怎么舒适怎么玩,怎么开心怎么玩才对。

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和平精英最好用的步枪是什么?

和平精英里,有着丰富多彩种类的枪械,但问题来了,同类型的突击步枪中哪支枪械最强?下面就为大家带来详细的攻略介绍,感兴趣的玩家不要错过哦!



Scar-L目前中距离30~80M扫射最稳定的步枪没有之一。主要原因为后坐力基本垂直向上,在安装垂直握把后得到极大的改善,压枪简单容易操作,扫射控制能力强。缺点是远程点射极为蛋疼,从命中偏差到枪口弹跳都极大地限制了这把枪的远程能力。枪口初速度也是556步枪中最慢的,虽然威力不高,但是声音喊得比谁都大。一般这把枪建议搭配狙击枪使用,主要负责中近距离的扫射。推荐配镜全息。



M416相对来说最全面的步枪,全自动模式相比于Scar扫射时有更高的水平后坐力,会出现左右弹跳无法控制的缺点。一般推荐主配垂直握把,如果有枪口补偿器配三角握把减少水平后坐力。远程点射能力出色,在安装战术枪托后点射准心偏移后会有较高的恢复速度,经过练习之后可以维持高频率的点射,但是由于子弹初速度所限,点射超过300米范围的目标并非最佳选择。现在的版本中两个特色配件握把和战术枪托获取难度并不高,根据我的经验打野也可以很容易配齐。这把枪做主枪可以应付所有的交战环境,是典型的主战型枪械。



Groza威力和AK-M完全一致,但是射速和scar和M416完全一致。所以它的理论DPS在所有枪械中排名非常靠前。由于是空投步枪,性能上有不少优点,枪口上跳略大于AKM但是准星恢复速度比AKM快很多,意味着这把枪有节奏地连发会很好驾驭。由于是7.62的弹药,获取难度比较低,但是重量高,而且子弹初速度较慢,攻击超过200M的目标时较难命中,定位和scar-L非常相似,偏全自动模式近战的一把主力枪。推荐配镜全息。


M16A4上限最高的一把步枪,虽然没有全自动模式,但是三连发快速开火的近战爆发反而是所有步枪里面最强。需要大量的练习才能驾驭其近战能力的一把步枪。它的射击间隔(0.075),枪口回跳,以及子弹初速度(900)均为556步枪中最优秀的一把,因此远程快速点射是它的传统优势。在比赛中的长枪手常见的副枪。缺点是30~80米的中距离射击没有全自动步枪控制来得稳,理论上来讲是可以驾驭三连发扫射,但是实际使用时容错率很低。推荐配镜红点。




AKM主战型枪械,有效射程远不容易打飞。在版本调整后加入了较高的水平后座力,着弹点非常随机,即便是职业选手也很难驾驭的一把步枪。枪口初速度为所有步枪中最慢,远程打移动靶能力也让人蛋疼。主要使用环境还是近战副枪,20米内全自动扫射触头即倒。优点是容易获取弹药,以及两枪爆三级头的威力。应该是目前版本中最弱的一把步枪。推荐配镜全息。

M249被低估的一把步枪。作为空投枪械,它的几个优势所在--备弹量较大,节省背包空间,同时打车一流;子弹初速度快(915),攻击远程目标精确;威力大(44),近战能力强。而与此同时后坐力和枪口恢复速度和556自动步枪基本一致。趴射时有支架减少后座力--算是个彩蛋优点,基本用不上。对其诟病的主要是不能调整射击模式,连发状态下对远程目标单点能力较弱,但是如果能有节奏的连发,打移动靶真的太牛B了,组队游戏开火时声音嘹亮有力,可以恐吓敌人。缺点---持M249移动时速度为全游戏最慢,毕竟沉。推荐配镜--红点-四倍。推荐作战环境---单排 四排。

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和平精英什么枪好用?

AKM、M16A4、M416、SCAR-L、S1897、98K都很好用。

1、两把长枪AKM跟M16A4 ,这两把长枪远距离点射,打对面身上只需要4枪,切记切记,4枪就够了。

2、对比一下M416和SCAR-L

这两把枪在远距离点射杀行力上并不如M16A4根AKM,但是M416根SCAR-L在中近距离切换成全自动扫射要比AKM跟M16A4稳特别多,所以根据个人手感与打法大家自己选择。

3、对比一下中近距离冲锋枪UMP9与UZI和短剑

UZI射速超快,进战实力不俗,UMP9相对UZI射速慢一点,但是在中近距离的战斗上更加全面一点,大家自己取舍。

4、喷子S1897与S687以及S12K

S1897与S686一个是5发单喷与2连喷,这两把枪带上收束器之后都是一枪一个,单发威力都比S12K要大,但是这两把枪容错率太低,子弹带可以加快换弹速度,建议给这两把喷子找全配件,不然真的很难很难上手。

S12K,这个版本的近战爸爸,打身上2枪一个,配上弹夹简直要起飞,守楼攻楼神器!看到必配!!近战之王你值得拥有。

这里补充一下,在屋里的贴身战斗喷子是最厉害的。

5、狙击步枪

地图上可以找到的狙有98K、mini14以及SKS,SKS这把枪为连狙,狙击远程移动中的敌人,SKS会比爆头专用的98k来的好用多!不过极度依赖配件,满配的sks连射还是蛮稳的。

再来说一说98K,这把枪打身上需要3枪才能杀人,打头2级级头可以一枪杀人,个人认为这是一把前期好用后期无力的一把枪,如果你是高手,有把握枪枪爆头可以使用,毕竟换子弹太慢了,同样的M16A4和AKM1秒可以打出4发杀人,你半天才打三枪,萌新切记走进98K的误区,这把枪不打头作用不大!!

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吃鸡正式版武器改动介绍

绝地求生正式版更新还是挺多的,本期我们就一起吃鸡的各个武器的调整改动吧,吃鸡正式版武器改动介绍,绝地求生正式版武器伤害调整数据!

感谢大神玩家"_断电宅男"分享,非常感谢您!

绝地求生正式版武器伤害调整

吃鸡正式版武器改动介绍

吃鸡武器弹道改动:

枪械弹道的改变主要是目前测试服1倍镜,2倍镜,4倍镜无法调整归零,远距离(300m以上)子弹下坠严重,

不同枪械的下坠也是不同的,差异较大。同时突击步枪(包括AKM,Groza;AUG,M416,SCAR-L,M16A4)的伤害会随着距离衰减。

SCAR-L:100m大约3%,200m大约10%,300m大约18%

AKM:100m大约12.5%,200m大约25%,300m大约30%。

狙击枪的伤害衰减不明显,至少300m以内该爆头的还是爆头。(注:这个数据是第二次测试的时候测的。)

吃鸡武器后座力改动:

枪械后坐力实际上是一个纯技术问题。在射击游戏中,这是一个永恒的话题,但是无论我怎么夸夸其谈,最终它都需要落实到玩家自身。玩家需要自己花大量的时间去适应,进行大量的练习,然后形成肌肉记忆。

这里我就不展开讨论了。我只想提醒新入坑的吃鸡玩家一句,勤练全自动or三连发,这个就是靠练的。推荐刚玩沙漠地图,多跳罪城、豪宅练枪。

WIN94在绝地求生中属于狙击步枪,现在和Kar 98K共用zidan袋。

由于只能用机瞄基本上就是落地枪了,沙漠地图专属。

吃鸡命中判定改动:

命中部位判定现在变的更加精确了,但是在实际的游戏体验中,对于玩家来说影响不是很大,原来该怎么打现在还是怎么打。(注:没错,瞄着着头打就对了..对于描边大师来说,反正能打到人就行了。)大家看图稍微了解一下就好了。

然后大家对于身体躯干的90%,100%,110%不用太在意,实际测试中大部分情况下都是100%的,少部分110%,极少部分情况是90%。

这里就讲一下脖子吧,脖子的出现其实是爆头打法的加强,因为以前脖子是算身体的。

喜欢打头的玩家,如果不小心打到了脖子,伤害也比打在身体上高呀。反正脖子就是爆头伤害*75%。

这个命中部位的判定反而对于武器伤害类别标准有挺大的影响,请接着看下文。

吃鸡武器伤害改动:

官方曾给出一个武器伤害标准和命中部位伤害标准的图。经过在游戏中的实测,我发现了其中的一些错误。

①冲锋枪爆头伤害收益为200%。

②冲锋枪打身体躯干伤害收益为110%。

③狙击枪打身体躯干伤害收益为110%。(注:这个是官方在回顾 Pre-alpha 到 1.0 & 测试服第 3 轮更新公告中提到的。)

然后大家注意一下,这个110%与3.命中部位判定身体躯干部分的不是一个意思,他们是叠加的。举个例子就是Kar 98K的基础伤害为75.0,那么打身体躯干伤害为75.0*1.1=82.5,

然后实际造成的伤害有三个值,分别是74.3、82.5、90.8。然后再根据不同的防弹衣计算。

不过由于大部分情况下打身体都是82.5(100%)伤害,因此图片中,都是按照100%算的。

那么问题来了,Kar 98K打在二级防上面几枪死?

吃鸡各个武器改动:

最后来综合地谈一下正式版与抢先体验版的差异吧。

首先从总体来讲,正式版的各类枪械,差异更加明显,不过还有待提高。

我想蓝洞应该是想让不同的枪械定位更加的准确,突出他们的差异。

而不是大家全程都一直拿着一把突击步枪玩到底,你说这样以后冲锋枪、喷子的皮肤怎么卖啊,我急都急死了。

①冲锋枪:

大家注意一下,冲锋枪打四肢是120%伤害,而突击步枪打四肢是95%伤害。同时冲锋枪打身体是110%。因此正式版的冲锋枪,相比之前更加强力(就自身而言)。然后在前期或者是在巷战城里打,冲锋枪对比突击步枪很多时候有过之而不及。

大家可以对比一下UMP9和AUG近身打1(4,4),2(5,4),3(6,6)级防弹衣所需要的枪数。

然后UZI(基础伤害23,打身体25,打头46都是无甲)可以跑着按左键打,Vector爆发更高。

总的来说冲锋枪属于加强。


②霰弹枪:

喷子面前人人平等。两个版本没啥区别吧。反正只要是第三人称卡视角,蹲房子。喷子永远都有他的价值。

锯短霰弹枪不能装扼流圈,子弹扩散很大,只能打两发装填很慢。基本上只有卡视角贴脸打了。值得一提的是占的是手枪位。

③手枪:

手枪的话...反正就是落地玩玩吧。两把新手枪还是挺给力的。这里我就放一下数据大家了解一下就好了。R45挺帅的,而且伤害不俗,射速有点慢了。不过手枪虽然不是说很强,但是你小看了手枪,会付出代价的。锯短霰弹枪反正就是两发一个人,你记住就行了。

R45在沙漠地图中代替了R1895的位置,我估计R1895的伤害也改成了50,还没有测试过。

因为现在手枪爆头是200%伤害,如果还是46的话,R1895真的太弱了。一枪爆头都不能杀人了。

④突击步枪:

AKM,Groza;AUG,M416,SCAR-L,M16A4。

无论怎么说,突击步枪永远是适用范围最广,最实用的枪械了。

突击步枪的基础伤害都得到了小幅度的增强,来克服100m以内的伤害衰减。

因为突击步枪已经很强很全面了,所以正式服主要削弱了突击步枪的远程击杀能力,侧面加强了狙击步枪和精确射手步枪的地位。使MINI-14,SKS,MK-14更加有别于突击步枪,而不是仅仅的单发伤害更高而已。这也使得游戏玩法更加的丰富,而不是千篇一律的突击步枪。

伤害衰减影响最大的就是突击步枪了,200m以内的目标影响不大,再远的话,就很难击杀目标了。一方面由于伤害衰减他们会“肉”很多,另一方面要克服子弹下坠。没有狙击枪或者精确射手步枪的话,还是别随意对200m以外的目标开火为秒。

总的来说突击步枪近战略微加强,远程大幅度削弱。

AKM,Groza的伤害48→49,

AUG,M416,SCAR-L,M16A4伤害41→44。

AUG更像是SCAR-L的加强版,也可以看做是Groza的5.56毫米口径子弹版本。

然而伤害并没有提升...可能射击间隔比较短吧。反正实际使用中感觉垂直后坐力非常大,

这可能就是射击间隔短导致的。

⑤精确射手步枪:

MINI-14,SKS,MK-14在远距离对枪上,更具有优势。因为狙击枪更加难用,突击步枪伤害衰减。中远距离站撸对枪容错率更高了,对枪更有自信了。缩毒打跑毒的人没有什么武器比精确射手步枪更好的了。

抢人头?你得先问问我手上的SKS。

总的来说精确射手步枪的属于加强。

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