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为什么魔兽世界9.0中德鲁伊不被看好?

随着《魔兽世界》9.0大秘境的开放,玩家大部队也投入了爆肝拿装的盛宴之中。尽管暴雪削弱了大秘境的掉率,限时两件超时一件的掉落让玩家口诛笔伐。不过在队伍挑选上,有玩家发帖抱怨称自己明明是强势的鸟德,装等也达到了193,全程输出优秀,但申请大秘却屡屡被拒绝,引发玩家热烈讨论。

其实只有稍微研究WCL就会发现,世界前10的队伍里都有两个选择了鸟德,可以说鸟德是大秘妥妥的T1职业。之所以现在难进组,其实很大程度是因为上一版本的固有印象,在上个版本里的贼法瞎三杰给车队留下了深刻的记忆,而鸟德暗牧等职业则由于热身时间长,爆发AOE弱的特点被拒之门外。

一个著名的谣言是鸟德的星陨会ADD到大量的怪物从而灭团。毕竟星陨的视觉效果确实很大,同时是周围45码内的敌人都会被A到,不过暴雪设计师专门针对这个问题做出过解释:星陨是不会A到未进战斗的敌人。但同时也有几点需要注意,有些副本会有小怪在互砍的场景,或者说法夜盟约的十二连击,这些都是有可能会被A到的。

大秘境的优势职业有哪些呢?从WCL的车队点数来看,火法,敏锐贼,DHT等都是高层常见的职业。火法和射击猎的爆发AOE自不必说,盗贼因为丰富的功能性也弥补了AOE的不足。而其他前排职业包括鸟德,邪DK等都各有长处。坦克方面DH虽然在高层一家独大,主要是由于高层压力过大导致坦克只能风筝,而10层以内几乎是不挑职业的。

楼主的抱怨贴下面其实也有不少玩家在鸣不平,毕竟不是每个队长都有参考WCL的意识。很多职业本身并不弱势,却被长久以来的论坛风向带的大家都不敢组。对于游戏日报莫莫自己的体验来说,就连之前被诟病的术士,在车队里也能打出4k左右的全程伤害,9.0的大秘境职业平衡其实是比之前版本做的好很多的。

无论如何,莫莫也希望各位队长能够更加客观的看待职业,而且说到底“没有最强的职业,只有最强的玩家”,只要对方拿得出证明自己的成就或是钥匙,尽可放心的组满。祝各位早日刷出想要的装备哦。

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魔兽世界9.0为何被玩家吐槽?

在体验过《魔兽世界》的9.0版本“暗影国度”后,不少玩家都对自己的游戏体验做出了总结。大部分玩家的吐槽中最关键的一点就是9.0太肝了,很多人认为暴雪这次算是做出了一个最肝版本,游戏内容又多又累。但实际上9.0不仅不肝,还可以说是真正的休闲版本,造成玩家误解的原因,还是没能理解新的游戏系统。

玩家喷肝的点很多,其中提到最多的就是9.0的心能系统。目前游戏中大部分世界任务只给35点心能,而盟约名望升级任务就需要1000点心能,看起来双方对比差距确实非常大,这也让很多玩家觉得每天都要重复的用世界任务刷心能,这样看起来确实是又肝又累。

并且玩家在打开盟约圣所以后也会发现,自己手里的心能和升级所需心能想比简直是杯水车薪,动辄几万的升级所需,简直是要把玩家榨干。并且心能系统还不是9.0的全部,9.0引入的新系统很多,噬渊、爬塔等等都有日常,《魔兽世界》似乎俨然又变成了“日常世界”。

这似乎与暴雪设计师在9.0刚发布时所说的“给玩家减负”背道而驰,不仅没有减负,反而越来越累。可是也正如之前所说,这些内容看起来很夸张很吓人很肝,但只要玩家理解了游戏机制以后就能发现,9.0是名副其实的“休闲版本”。

还是拿这个心能系统来举例。虽然心能需求量看起来非常多,玩家能获取的心能数量又非常少,但是问题的关键在于心能并不能给玩家带来直观的提升,反而心能对于部分玩家来说没有任何意义,只要能够清主线就行了。

因为心能在9.0目前唯一的作用就是升级盟约圣所,而盟约圣所的升级能提供给玩家的只有一些特色玩法、传送门或者随从收菜任务,这些对于追求PVE强度的玩家毫无意义,甚至于暴雪为了防止玩家喷肝,特意在9.0削弱了随从收菜系统的收益。

换句话说,心能和盟约圣所对标的是以往版本的职业大厅资源和职业大厅,并且盟约圣所还是个职业大厅弱化版,因为他没有职业大厅那种可以升级后让玩家带两个橙装的功能。所以夸张点说,就算玩家除了做主线和盟约周长以外一点不收集心能,都毫无影响。

而且其他系统也都同理,比如说噬渊和爬塔。很多玩家都吐槽噬渊不能上坐骑,怪还非常强,做个任务都非常累。但是如果玩家不想要打孔器,那么除了主线要求以外,9.0的噬渊玩家甚至可以完全不碰。

其实9.0系统繁多复杂,但是真正对于玩家强度有提升的只有爬塔提供的升级橙装的材料和盟约的名望系统,这两者实际上都不需要肝。如果一个玩家完全对于幻化、坐骑等等无感的话,一周几个小时就足以保证处在第一梯队里。

总的来说,9.0的肝与不肝实际上看的是玩家的抉择,这次暴雪设计师很聪明,既提供了可以肝的内容,也给了玩家完全不肝也能玩的办法。只要玩家理解了游戏的新系统,那么就会发现这些新系统其实完全可以归结为对强度有用和无用两部分,那么不想肝的话,无用部分就可以完全不碰了。
小伙伴们9.0版本都60级了吗?

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魔兽世界9.0的狂暴战表现如何?

《魔兽世界》9.0正式版即将正式上线,在12日开放的前夕活动又可以获取整套至少100装等的装备,现在已经到了选择首发职业的关键时刻。不过,在前夕改来改去的浪潮之下,却几乎很少看到战士相关的改动。在玩家已经开始把战士当作新一任的“完美无瑕”的职业之后,暴雪设计师在11月12日终于是发布了对战士有不小影响的改动了。

武器战非常简单干脆的加强,而狂暴战也在小小削弱了旋风斩带来的溅射buff后大幅增强了全局伤害,可以说在测试服排名中游的战士经过这一波改动将会晋升T1梯队。论坛上也开始出现大量的战士入坑讨论帖。

比起武器,更多人关注的是狂暴战。毕竟作为拥有“泰坦之握”天赋的狂暴战是全游戏唯一可以双持两把双手武器的职业,备受猛男的喜爱,同时鲁莽这一爆发技能也象征这个职业全力输出,不惧伤痛的精神。游戏日报莫莫也为萌新整理了关于狂暴战入坑的一些技巧。

暴怒作为狂暴战的核心技能,高达80点怒气的消耗也就意味着狂暴战所有技能都是为了更多的怒气服务的。武器战的旋风斩和斩杀需要消耗怒气,而狂暴战的旋风斩不消耗怒气,斩杀甚至还会恢复怒气,高额的怒气获取和更多的暴怒是狂暴战当之无愧的爽点。

而狂暴战的核心被动狂怒,通过嗜血或暴怒可以进入狂暴状态,狂暴状态持续期间内可以获得高额的伤害加成。这也就意味着一个优秀的狂暴战可以将自己的核心输出技能都在狂暴状态期间打出,萌新也要掌握的就是如何将暴怒打在狂暴buff里面。

狂暴的核心天赋既可以选择大幅强化鲁莽的“肆意放纵”,将鲁莽期间的输出最大化,非常适合有易伤阶段的boss。而长时间战斗也可以选择愤怒掌控,来持续地提高平稳期间的DPS。总而言之,拥有冲锋大跳等高机动技能的战士,配上可稳可莽的输出时间轴,是团队中DPS相当稳健的选择。

而对于萌新来说,需要多加练习的一个是狂暴战的AOE输出方式,干燥的旋风斩远不如旋风斩搭配暴怒等溅射buff伤害来得多。而另一点则是狂暴战千万不能把鲁莽开在boss放爆发的时刻,容易导致自己猝死。只要多多练习,狂暴战是一个让人直呼痛快的职业,也祝各位选择战士的玩家玩得开心哦。

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魔兽世界9.0会凉凉吗?

《魔兽世界》9.0版本的口碑虽然没有像8.0一样从放出开始就一路走跌,直到最后被钉在耻辱柱上;但是也没有一直被玩家称为“真香”。事实上对于国服玩家来说,9.0版本的槽点可以说实在是太多了,以至于很多玩家都在论坛和社区吵着自己马上AFK。





最近就有玩家感叹9.0版本实在太神奇了,明明还是版本初期,但是却如同版本末期一样没人了。甚至连第一个团本的首杀争夺战才刚刚结束,很多玩家就仿佛已经玩够了这个版本一样AFK了。

对此也有不少玩家也都表示了自己的看法,比如设计师实在恶心人,死活不出装备不得不AFK等等。还有玩家祭出了一张经典的图片,那就是之前流传很广的外网玩家人数血崩图,表示新版本确实已经要凉凉了。




那么9.0真的要成为最快暴死的版本吗?其实数据有的时候也并不可信,尤其是一些本身来源就有问题的数据。




mmo population的数据是有问题的,这一点很早就有人在Reddit上揭秘过。这个网站的人数并不是游戏真实的人数,而是“subreddit data”,用中文简单翻译一下可以理解为“讨论度”或者说更直白地理解为“热搜指数”。所以说这个所谓外服人数血崩根本就是错误的。




其次这家网站的数据离谱到什么程度呢?《狂野星球(wildstar)》这款游戏在2019年末就已经宣布了关服,而这家网站直到2020年还在更新这个游戏的人口数据,堪称是国外版“阴兵”。

所以《魔兽世界》9.0版本也许正在人口流失,因为月卡党和体验党一直在AFK,但人口流失的程度远没有部分玩家说的那么夸张。




从玩家的角度出发,对于这个版本很愤怒可以理解,毕竟设计师不当人,很多改动非常反人类。但是换个角度看,设计师也做了很多好事,比如在玩家反馈爬塔难度过高以后就干劲利落的削弱了爬塔,在看到大秘境过难以后又削弱了大秘境。这些比起以往版本的“装死”要良心多了。




但是就算对于设计师在愤怒,甚至是决定AFK也没必要去唱衰这款游戏。《魔兽世界》作为一款MMORPG,其核心内容可以说都建立在社交上,而社交又和人口息息相关。所以唱衰人口问题真的算是触碰到了Wower的逆鳞。




总的来说,《魔兽世界》9.0版本绝对不是一个完美无瑕的版本,但是人口数量也没有崩的那么严重。而且这个版本虽然缺点很多,但暴雪至少修复起来很有良心。如果就连这样的“良心”也无法忍受的话,那也希望离开时留点“口德”,MMORPG本就式微,请给希望这种玩法的玩家留一点活路吧。

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