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斗罗大陆神界传说手游怎么搭配好的阵容

斗罗大陆神界传说手游想要搭配一个好的阵容就要了解游戏中比较厉害的英雄,以及英雄之间的缘分,以及他们的技能特点。下面一起来看看吧。

魂师分析:

对于游戏中角色强弱的平衡性还控制的不够好。同样是橙色的人物,同样是防御型或攻击型人物,同样是怒气技,但技能强弱差别很明显。

1,兽族的防御型魂师死亡蛛皇怒气技是单体315%伤害,无敌效果一回合。而中立的防御型魂师善良之神的怒气技是单体315%伤害,降低自身受伤55%两回合,80%减少敌人4怒气。本来伤害相同,防御效果差不多,然而却凭空多了减怒气的强大技能。

2,游戏里最逆天的神技非愤怒之神的怒气技莫属,单体409%伤害,必定命中必定暴击,还降低两点怒气,最重要的是给全体友军提升暴击率40%,命中40%。在同时相比另一个泰坦巨猿的怒气技,稍低的400%单体伤害,再额外对生命最少的造成200%伤害。两个技能一比较很明显,前者伤害高还百分百暴击命中,而后者伤害低且只有50%暴击,而那额外200%伤和那个对全体友军加40%暴击命中来说更本微不足道。请问,邪恶阵营的技能如此强大,还让选其他阵营的玩家怎么活,难道将来只有一套最强阵容吗,而不是诸子百家各路争艳!

3,也是最坑人的,作为游戏中唯一一个三位一体融合技,由金龙王、银龙王、龙神组成的龙怒狂灾。达成条件苛刻之极,然而技能效果却并不理想,请看分析。龙怒狂灾:对所有敌人造成149%的伤害,自身50%概率回复4点怒气,自身伤害提高30%持续两回合。这个伤害效果对比其他双人组合技并无明显提高,和光暗之神的怒气技伤害差不多。而特殊效果呢,小舞爸,小舞妈的怒气技除了和龙怒狂灾差不多的伤害以外,也有50%回复4点怒气,而且还降低敌人攻击20%两回合,比之龙怒的效果也差不多。而且是增加自己的伤害而非使敌人受伤增加,效果就更低了。总之,技能设计的平衡之处还有待完善。

英雄缘分:

有些明明是兽族阵营的,缘分却偏偏有好多中立阵营里的,这让人很难过,少一点也就算了,有时多起来还真让人吃不消。就像死亡蛛皇。还有有些配缘比较坑爹,例如龙行九变,由5人组成龙神,金龙王,小舞爸,小舞妈,泰坦巨猿组成。

图鉴功能:

既然设立了图鉴还有收集进度,那必然需要设置一些奖励。给予完成图鉴的玩家一些激励,例如钻石,不过最好还是希望能送一个自己选定的该阵营魂师比较有价值和吸引力。

魂师介绍:

以前玩其他卡牌收集类手游,都有对每个人物的介绍。这也是让玩家加深了解游戏的机会。每次获得一张新的卡牌,阅读一下该人物的简介,都会给玩家以享受的感觉,似乎又在重温当初的那斗罗岁月。然而并没有,我没有在卡牌上获得一丝一毫的介绍。

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千仞雪---小舞---尘心---唐三---宁荣荣。这套阵容比上面那套伤害低了不少。但是将马红俊换成唐三,就是为了克制一下对面的技能输出。毕竟游戏中论群体控制,三哥还是强的。一手打断能力,断送了多少玩家的希望。

千道流---小舞---尘心(菊斗罗)---马红俊---宁荣荣,这一套阵容目前来说比第一套要好一点,就是先手上不足。我之前介绍过千道流的优缺点,在当前版本中没有能秒千道流的魂师,千道流就是前排爸爸,还能为宁荣荣减少负担。

千道流---唐晨---尘心---波塞冬---宁荣荣;这一套阵容就是巅峰三斗罗齐聚了,也是目前版本来说最为稳定也最不想打的阵容了。因为千道流和唐晨一样,只要不死,这两是越打越强的。配合波塞冬和尘心的输出,能面对所有阵容55开。

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