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率土之滨X赛季哪个版本可以刷武勋?

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率土之滨新版本玩法攻略详细介绍

率土之滨新版本玩法,该手游自上线以来就吸引了一大批玩家,广受好评。率土之滨新版本玩法到底该怎么玩呢?铁骨网小编带大家一起了解下有关率土之滨新版本玩法的一些有趣的玩法,希望能够帮助到大家更深入的了解率土之滨新版本玩法。一起来看看吧~

率土之滨新版本玩法介绍。3月23日,率土之滨迎来了一次不小的更新,带来了新的升级兵种,丰富了玩法和组合,也加大了游戏难度。

首先是各升级兵种的特性:这个就不说了,大家游戏中点开武将就可以看到。

其次是可选择升级的种类:3星武将是1个,4-5星武将是2个,每个武将可升级的兵种不是固定的,目前没有发现共同点。

然后是兵种转换的话费:3星武将需要2张3星武将卡,4星武将需要2张4星武将卡,5星武将需要1张5星或10张4星武将卡!

同时不论星级,每次转换到高级兵种都要500兵种经验;可以转回普通兵种,不需要花费,而且会返还80%,也就是400点兵种经验。

最后也是最重要的一点:必须要有足够的资源,必须要有足够的资源,必须要有足够的资源!!!重要的话说三遍!!!

从上图可以看到一个队征兵需要100W粮食!没有一定的资源地你敢转换高级兵种?

而且需要将近3W铜板!你没有大量城区,没有高级分城,你敢转换高级兵种?

因为公告上说,高级地也会增加难度:守军为高级兵种。

因此特地做了试验,发现6级地开始就是高级兵种了,而且三个武将全都是。。。。

这就进一步加大了高级地的获取难度,滚服的小伙伴们,你们好吗?

大家看看下面的战报。

未更新之前打6级地,也就1000的损失,再看新战报,真的是加大力度了,也感叹新兵种的强悍啊。

因为是新赛季本人就是酱油,打不过高级地,所以就没办法得到新赛季高级地的强度了,那么第一赛季9级地的强度如何呢?

请大家拭目以待!

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《率土之滨》游戏怎么样?

《率土之滨》实时多人战略手游游戏不仅传承了正统SLG优秀设定,更是实现了进化级创新,力求带给策略热爱者们一个真实的大争之世,使玩家在与人斗过程中获得极致的军政策略对抗快感。游戏不仅全面拟真冲突起源,还首次实现了系统级天下统一。你有机会打败全服真人玩家、一统天下,获得前所未有的成就!

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率土之滨最强的战法是哪个?什么战法版本比较强势?

率土之滨战法的搭配是游戏中非常重要的一环,随着版本,战法也会有加强削弱,到底什么战法当前版本最强呢,看完你就明白了

战法强度:

一个战法的强度受很多因素的影响,最重要的几个因素主要有:伤害率、有效范围、目标个数、准备回合、释放几率、伤害类型(即时、延时)、特殊效果(有益效果和负面效果)。一些因素比较简单易懂就不必再做赘述,下面主要说一些比较有“内涵”的因素:

有效范围:决定了战法的佩戴角色,例如有效范围为2的战法只能选择中军或前锋佩戴等。同时,由于战斗结束的标志是大营全军覆没,因此范围覆盖大营的往往能发挥更大效果,战法强度也会比较高。

目标个数:影响伤害率的一个重要指标,某种意义上来讲其重要性甚至高于伤害率,原因主要在以下几点:

1、单体伤害更容易造成溢出的现象(例如本来可以打两千兵,但是对面只剩500兵)。

2、通常攻击类战法打到肉盾的身上和打到脆皮的身上往往伤害相差极大,因此打到多个目标对敌方部队造成的伤害值往往高于单个目标。

3、受游戏机制的影响,加成类战法对于多个目标的加成效果往往强于单个目标。

4、闪避类、减伤类战法对多目标战法影响相对较小等。

释放几率和准备回合:一个直接与伤害率挂钩的重要因素,因为这个数字代表着本场战斗能释放几次战法,即使以50%几率的大火来讲,由于需要一回合的准备,每场战斗满编最多释放四次,如果有一个瞬发战法几率可以达到40%,那么按照8×0.4=3.2来计算,场均期望应该是释放三到四次,而35%几率的战法,按照8×0.35=2.8,意味着场均期望只有两到三次,虽然只有5%的差别,但是从数学角度考虑,却意味着可能释放的次数少了一次。

(在概率论和统计学中,数学期望是试验中每次可能结果的概率乘以其结果的总和。是最基本的数学特征之一。它反映随机变量平均取值的大小。)

伤害类型:分为即时伤害和延时伤害两种,即时伤害就是指战法发动时立刻造成伤害,而延时伤害是指在战法发动时并不造成全部或部分伤害,伤害会在之后的某一时刻造成。毫无疑问即时伤害的优越性是高于延时伤害的,从“夜长梦多”的角度去考量,延时的部分伤害很有可能因为种种效果无法打出来(例如敌军阵亡,战斗结束,被对方使用安抚军心之类的战法清除掉等因素)。

特殊效果:有益效果加分和负面效果减分,但是有些负面效果可以被规避掉,也就不存在减分的问题

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率土之滨马上s2了,平民党只有这些将。懂配将的麻烦教一下s2怎么配将,谢谢!

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《率土之滨》怎么配将?

夏侯渊队

郭嘉(强控+输出)大营

夏侯渊(输出)中军

曹仁(双封+防御)前锋

优势:速度快,战损相对较低(打NPC)

劣势:输出相对不足(夏侯有了一骑当千的话另当别论)

依赖主动技能,怕反技之策

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