电脑单机游戏流星蝴蝶剑怎样修改代码实现无限怒气?
在流星蝴蝶剑安装目录下有一个名为level的文件夹,其中后缀为.pst的文件都是文本档,snXX_.pst是关卡人物控制档,编辑关卡人物控制比较繁琐一般人不建议尝试,而其中npcXX_XX.pst文件就是人物文档了,前两个X代表关卡 01=钟乳洞 03=一线天 04=炽雪城 05=皇天城 09=决死阵 10=炼铁狱 13=金华城 14=炎硫岛 15=飞鹏堡 这回打开的是snXX_.pst文件// 一线天
int Rule = 1;(玩家阵营)0无/1星/2蝶
int RoundTime = 15; (游戏时间)
int PlayerSpawn = 5;(出生点)
int PlayerSpawnDir = 90;(面对角度)
int PlayerWeapon = 52; (玩家1号武器)
int PlayerWeapon2 = 48;(玩家2号武器)
int PlayerHP = 3000; (玩家HP,是实际HP的10倍) 无限血是不可能的了,你可以通过修改上面的玩家HP值为天文数字即近似无限血了,然后无限气:单机无限气修改
进入流星的安装目录,打开“Level”文件夹,找到文件“ sn14_. t”( sn14_. t是炎硫岛),用记事本打开,内容如下:
// 炎硫岛
int Rule = 10;
int RoundTime = 10;
int PlayerSpawn = 34;
int PlayerSpawnDir = 180;
int PlayerWeapon = 6;
int PlayerWeapon2 = 0;
int PlayerHP = 1000;
int trg0 = 0;
int trg1 = 0;
int trg2 = 0;
int trg3 = 0;
int trg4 = 0;
OnStart()
AddNPC(" c14_01);
AddNPC(" c14_02);
OnUpdate()
int player = GetChar(" layer);
if (player 0)
{ return 0;
int c2;
if (trg0 == 0)
=========================
int player = GetChar(" layer);
if (player 0)
return 0;
} 下面加:
if(GetAnger(1)100)
PlayerPerform(use,8);
保存后重新运行流星就有无限气用了~~其他都一样..修改...
19891