为什么前些年特别火的跑酷类手游没人玩了?
首先你要明白为什么跑酷类手游会火,而且火的家喻户晓无人不知
个人认为:
1.游戏构造简单,上手容易,玩法也简单,这样就吸引了一部分玩家甚至有了坚实粉丝的基础
2.耗时短,由于每一次的游戏时间较短,利用起碎片时间,让很多人在休息之余得到娱乐
3.有较强的竞争力,刺激玩家的体验感,并且造成一定的快感,同时也可以带动身边的人一起玩
4.游戏过程中代入感强烈,使人容易沉迷其中
5.通过过关途中的获得的奖励会使人有快感
那么,现在为什么有这么多优点的跑酷类手游突然沉溺无声?按照常理这么多优点不应该会沉溺啊?
那你就错了
首先说虽然有坚实的粉丝基础,但是游戏本身的营销在与日俱增,一个游戏开发者,在游戏上线之前是对这个游戏的前景是无法估计的,那么既然游戏前线之后大受欢迎那么后续的营销手段会让玩家应接不暇,个人不喜欢在游戏里氪金,我认为之后氪金的出现是流失玩家的重要原因。
再有为什么跑酷类在一时间里都火爆到人尽皆知还有重要的一个原因就是之前没有!由于之前没有接触过,刚接触的新鲜与刺激也会大大吸引玩家,甚至引起全民热潮,那么最尴尬的就是热潮退却游戏市场却提供了一波“新的”跑酷类游戏(指的换了背景故事却不创新甚至做了轻微改变就重新上线的游戏),玩家由于之前耗尽了热情以及对“新”推出的各类跑酷游戏的应接不暇
这也是造成玩家流失的重要原因。
新兴游戏也是不常见,大家且玩且珍惜吧...
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