地下城双头硬件相关内容

双头自动端子机出现黑屏是什么原因?黑屏时机器正常运行自动工作

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DNF脚本是什么原理?求解!!!!!!

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地下城守护者的角色设定

小鬼:玩家最忠实,不可或缺的仆人。负责挖掘地道,占领土地,挖掘金矿,修筑城墙,搬运物品等。几乎包揽了除战斗外的所有工作。是唯一可以通过魔法直接制造的怪物。
苍蝇:初期兵种,用来探索未知的区域。但也可能四处滋扰生事为玩家挑起祸端。后期的作用不再明显。
甲虫:初期兵种,懒惰且能力低下。
蜘蛛:初期兵种,4级后负责冰冻监狱内的囚犯防止其过早饿死。痛恨苍蝇,每当两者在巢穴相遇,必将拼个你死我活。
水怪:常在水域出现,长相奇特,行动缓慢。
恶兽:可以安然渡过岩浆的小怪物,可经训练进化成为龙。
龙:可以度过岩浆,是一个拥有超强的防御力的血牛型战士。拥有较强的研究能力。
魔术师:邪恶阵营中的研究专家。擅长使用各种魔法攻击敌人,与吸血鬼不共戴天。
精灵:勤劳的生物,总是在工厂里卖命的工作来远离战场。
兽人:很多玩家钟爱的主力战士,拥有较强的物理攻击力和制造能力。
巨魔:一个有臃肿的身体的畸形怪物。最忠诚的,优秀的战士。免疫毒气,制造能力较强。
骷髅:在监牢中饿死的囚犯的产物。喜欢肉搏,防御力低是其最大弱点,但练到最高等级并有一定数量后将会是一股可怕的力量。
黑暗女王(黑暗夫人):可以说是地下城最具人气的怪物之一。拥有闪电、加速、吸血、瞬间移动等堪称完美的技能组合。可惜如此受欢迎兵种却是一个变态受虐狂,爱好在审讯室内接受刑罚。
地狱之犬:动作迅速的双头犬。适用于进攻敌方的小鬼。
吸血鬼:玩家在墓地积累一定数量的尸体后拥有复活能力的吸血鬼就会出现,这宣告了噩梦的开始。
鬼:在刑罚中死去的怪物会变成飘荡的鬼魂,时常去寺庙哀叹。
冥界使者(镰刀魔):玩家方终极力量的同义词。具有卓越的力量与行动速度。然而它暴躁的性格使得一些玩家对其无所适从。
英雄方:
本作中善良的人类英雄作为玩家的敌人出现。他们为了寻找地下宝藏,时常成群结队前进攻玩家的地下城。
矮人:身材矮小,实力中等的战士。
挖掘者:与矮人身材相似,拥有挖掘地道的本领,时常带领其他英雄向玩家地下城行进。
盗贼:力量薄弱的英雄,在一些关卡中会潜入玩家储金室窃取金子,盗贼可以通过训练转职为骑士。
弓箭手:顾名思义,同属力量薄弱的英雄。
僧侣:实力较为平均的英雄。是研究型人类战士中唯一拥有保护术的英雄。
巫师:各方面均强于玩家的魔术师,擅于远程攻击。
仙女:典型的攻强防弱的远程型英雄。当玩家靠近时,她会变得不堪一击。
女祭司:擅长在战斗中会释放暴风术将敌人吹走。
巨人:制造能力较强,攻防能力也不错,但行动过于迟缓成为了巨人的致命伤。
野蛮人:机动力稍强于巨人,但仍然是远程攻击型生物的活靶子。
忍者:优秀的战士,黑暗女王的死对头,由于数量不多,可以逐个击破。
骑士:早期关卡中的领主。有较强的攻防能力。很欣赏骑士死亡时倒下的动作:)
圣者:本游戏的Boss。玩家最终的敌人。免疫变成小鸡和圆石陷阱。只身一人即可抵抗玩家的大批部队,其弱点为移动速度不高且不会反弹魔法。 附身术:以第一人称控制一个怪物。
制造小鬼:创造一个小鬼,每一个的造价都比前一个高。只能己方领土施展。
邪恶之眼:暂时偷窥未知区域,可以配合其他魔法攻击敌人。
速度术:暂时提升一个怪物的速度。
无上权威:提高所有怪物的效率,并抑制发怒的怪物造反。
军旗术:使附近军队集结到这里,在施法者一方的领土上免费。
隐身术:暂时隐形一个怪物,但仍会被一些敌人识破。
召唤术:我方部队立即传送到地下城心脏。
塌方术:产生塌方击退敌人。
闪电术:用闪电攻击敌人,常用的攻击型魔法。
治疗术:治疗怪物。
保护术:暂时提升一个怪物的防御。
疾病术:使敌人染上可怕的传染病,价格昂贵,且只能己方领土施展。
变为小鸡:使敌人暂时丧失战斗力,只能己方领土施展。
末日审判:将地下王国所有的怪物传送到施法者的心脏,进行一场大决战。
破坏城墙:破坏已加固的城墙。使之可以挖掘。 地下城的建筑同样区别于其他传统战略游戏。可以大致理解为玩家在领土上铺设不同的“地板”,每一个房间是独立的,房间的大小由你自己根据需要决定。
储金室:顾名思义,存放金子的地方。必要建筑。
巢穴:怪物需要在这里修筑巢穴休息回复。必要建筑。
孵化室:提供怪物们食物的地方。必要建筑。
训练室:怪物在这里进行训练以提高等级。重要建筑。
图书室:怪物在这里为玩家研究可用的房间与魔法。重要建筑。
桥:使领土延伸至水域与岩浆之中,并让怪物在上面通行。
警戒哨所:可以命令怪物这里在站岗。
工厂:怪物在这里制造各种陷阱和门供玩家使用。重要建筑。
兵营:玩家可以在这里组织怪物的集体行动。是吸引兽人的必要条件之一。
监狱:把打晕的敌人关押在这里,饿死成为骷髅或转交审讯室。
审讯室:战俘在这里遭受严刑拷打,吐露情报或投降我方。
寺庙:祈祷与祭祀,取悦怪物或换取奖赏。
墓地:在墓地存放一定数量的尸体,就可以得到一名吸血鬼。
招募中心:吸引地下世界的其他同类生物加入你的地下城的场所。 防御敌人入侵的设施,怪物在工厂中将陷阱原材料制作出来,再由小鬼搬运到玩家指定的设计图上。借助地形设计或成片的陷阱拥有的可观杀伤力会充分展示了玩家精巧的设计与杀戮的艺术。
警报器:通知玩家敌人已经入侵。
毒气陷阱:被触发后会放出毒气攻击敌人。
闪电陷阱:触发后会放出闪电攻击敌人,对低等生物伤害严重。
岩浆陷阱:将所在的土地永久性变成岩浆。
强力咒语陷阱:触发后放出强力咒语攻击敌人,对低等生物伤害严重。
圆石陷阱:可以说是地下城的终极陷阱,滚动的巨石会瞬间夺走愚蠢入侵者的生命。
门:
玩家放置在一格宽的通道上来暂时阻挡敌人,将门上锁可以限制我方怪物通行。游戏中提供了四种门供玩家使用,每一种的防御力都要比前一种高。

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