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内容预览:
网游之帝国文明
作者:正交矩阵
关于货币问题的解释和游戏公司盈利的问题
更新时间2008-9-25 11:04:46 字数:895
 这两天大家关于货币的问题有比较多的疑问,我在这里稍微解释一下。
《帝国文明》这个游戏是为了简单的模拟人类文明的进化过程,类似与帝国时代和文明这样的游戏,既然要模拟这个过程,哪么显然也应该模拟货币产生的过程。
根据我个人的了解,货币的产生是因为生产力提高,有了剩余的物资,于是有了交易的需求,这才产生了货币。既然如此,哪么货币的产生开始一定是小范围内使用的。不同的部落范围内,完全可以制定自己的统一货币的样式。可能这个村落喜欢用贝壳,另一个村落喜欢用毛料。抽象出来,就是不同的货币。
这里玩家的一个个小村,就相当于一个个村落,在初期生产力低下,大家资源都不丰富是,交易仅仅局限在小村内部,哪么自己制定自己的货币就足够了。随着生产力发展,交易的范围开始扩大,哪么必然面临这货币的冲突,这个时候,部落的实力将会决定货币的生死。同样的,游戏中,光明村的实力决定了光明币的强势地位。
至于系统货币,这个游戏里是不会有的。这么解释不知道大家能看明白吗?有不明白的可以继续留言,大家讨论,或者加群和我讨论,起点的论坛回帖只能200字,限制比较多。
至于游戏公司的盈利问题,首先我想说,是否发行系统货币和游戏公司的盈利没有任何关联。我玩的游戏不多,但是我也知道目前大部分的网游公……

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