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《塞尔达传说荒野之息》红月多久一次,红月出现要干什么?

红月BUG跟地方无关,很多地方都会出现的,这BUG现在无解。

而且也利用不了,其他回答说什么扩充背包乐翻天是不会存在的。

因为这红月BUG相隔的时间很短,短得不足以杀死一只大怪。所以只是出现一下走个过场而已。

但通常连续红月四五次就会停止了,不会一直循环。

所以遇到这个BUG的话,无视就好了,并不会对游戏有什么影响。

另外,红月发生是因为系统在清理缓存,只不过换了个高大上的外衣和CG而已。

游戏前期打开的新事件越多,就越容易积压过多的缓存而引起红月。后期很少触发新事件,就很久才出现一次红月。

这种红月BUG的原因,很有可能跟内存不足或者机器处理能力有限,导致需要好几次才能完全清理掉缓存。

在我还对《荒野之息》没有任何了解的时候,我早已听过了各种对《塞尔达系列》的赞美之词,两年前我第一次玩到了 3DS 上的《时之笛》,非常欣赏其引导人物成长和设计关卡的方式,但作为一个次世代玩家,去面对这样一个 20 年前的游戏时,我没有很明确地感觉到其「神作」之处。后来我充值了 FC Mini,在上面短暂地体验了一下初代《塞尔达》,我对塞尔达系列的全部了解,也就到此为止了。

《塞尔达》系列的背景,除了林克和塞尔达这两个名字和他们的基础形象之外,我基本什么都不知道。但作为 RPG 的塞尔达,早已是名声在外,玩家对其有着非常高的期待。

为了在保持让玩家自己探索,而不必跟着任务线一直跑的体验,《荒野之息》特意设置了这样的「在冒险中找回记忆」的叙事方法。

这种叙述故事的方式,如果你之前告诉我,我很可能会有所怀疑,因为这种方式有一个最大的弊端,就是无法让角色之间的关系随着时间,有序地发展。但《荒野之息》里的大部分故事,都是关于过去的。这样一个故事随着一条任务线的发展慢慢显露,一个个故事又慢慢组成林克的完整记忆的过程,一点点丰满了这个故事里的每个人和林克本身,更能让我有代入感。

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