一本网游小说第一个进游戏可以选择挑战所有BOSS主角选的最终BOSS并且偷到一个戒指
拿到游戏的第一时间,把它与笔者心目中比较类似的游戏做比较是老习惯,但显然难以找到与《地球帝国》(Empire Earth)设计题材相同的游戏,无论是《帝国时代II》或者是《哥萨克》,在时间跨度上,都只是《地球帝国》的一个子集。相对只有四个时代的《帝国时代II》而言,《地球帝国》的十二个时代,在游戏中体现为十四次文明进步。可以从公元前50万年的旧石器时代将游戏一直延续到公元2500年的微子时代的设定,无疑是相当令人感慨的。因此而带来的兵种差距感是《帝国时代II》做不到的,你可以想象一个身处帝国时代的重装骑兵面对文明落后的黑暗时代的石斧兵,或者是使用火枪的近代部队与原始住民的战斗,但绝对无法把二战的坦克部队与石器时代的投石兵的概念重叠在一起。相对其它游戏只能刻划出历史已有的新旧文明之争外,《地球帝国》更刻划了历史上没有出现过的文明差异,这样的差异,以往只发生在有时空机器转换时空的科幻电影中,如今玩家可以通过游戏体会到。而且对每个时代的刻划,包括兵种和建筑物,《地球帝国》也比较严谨,虽然单一时代并不如《帝国时代II》的单位繁多,但总体而言,在游戏题材的设定上,《地球帝国》的实现了它所承诺的创新构思,优于此类题材的其它游戏。1:0一直以来,3D效果在细节的处理上都弱于2D,现在这个差距正在即时战略类游戏的设定中缩小,主要是因为在800*600以上的分辨率下,2D和3D在单位在屏幕上只能分到有限的点,在放大观看时很粗糙的3D模型缩小后,和2D的差距就不明显。加上3D引擎处理被建筑物阻挡的单位时可以使用穿透的视觉效果,而3D模型在处理阴影和倒影方面的强项也可以弥补一些不足。所以从宏观上评析,两个游戏在图形效果上不分伯仲。而笔者认为3D对即时战略游戏最大的影响并不是图形效果,而是可旋转视角的功能大幅度增加玩家操作的难度。当暴雪公司的《魔兽争霸III》小组充分研究这个影响后,理论尚未为广大玩家所认可,却直接被《地球帝国》所采纳,从测试版到现在所看到的版本中,地图都是不能随意左右旋转的。从程序的方面考虑,3D游戏设计旋转地图是理所当然的事,但为了操作性,游戏屏蔽了这个功能,这种因为“舍弃”而来的创新在游戏届并不多见。笔者一直视《地球帝国》是《魔兽争霸III》和《神话时代》这类3D即时战略类游戏的开路者,所以就图形方面与2D的同类游戏并不太大可比性,双方平手。2:1作为新上市的游戏,在操作性方面肯定会研究众家之长,《地球帝国》在快捷键的设定上非常简单,几乎是都是一键搞定,而且游戏最终还可以看到玩家总共使用了多少次快捷键和鼠标的移动速度等等。加之各种资源可以设定为一处30万单位,所以农民往采集资源处一放,只要不被杀,就可以采集到游戏结束。使用Ctrl+数字键编队的队伍,都会在游戏右下方显示出该队的领队图标以供直接选取该队。对于熟悉同类游戏的玩家而言,要在操作上上手这个游戏,只需要打一场战斗足以。加上在操作上的易用性创新,显然应该再为它加上一分。3:1战役剧本与电脑AI的设定是游戏最重要的部分,很可惜在这两个方面《地球帝国》并没有给我们太多激动之处,战役方面很难有游戏可超越《帝国时代II》,而《地球帝国》的战役虽然大都遵照历史事件改编,但在组织形式上根本不如《帝国时代II》。更让人失望的,是游戏的电脑AI,完完全全的作弊,资源收集的总数和文明等级,全部都是在玩家搜集的基础上计算出的。根据笔者的测试,即便是电脑AI被避迫到地图的一角,无资源可以采集,但是电脑AI同样有足够的资金制造各种单位,而且随着玩家方面最高文明等级的升级而升级,而且这仅仅是简易(Easy)难度而已,尚且不知困难(Hard)难度电脑AI会有多么疯狂。很难想像一个2001年底出品的游戏会使用这样的电脑AI系统,笔者甚至觉得手中的版本在这方面根本没有做任何细致的研究。好在电脑AI可以通过游戏版本的更新而做较大的改进,希望在不久以后发布的补丁中能首先考虑到这方面的改进。显然这一分的增加是最没有争议的。3:2
《地球帝国》的确是让即使战略爱好者等待的一个游戏,而且它只需要4M显卡就可以进行游戏,这对于配置较差,特别是使用i752等内置显卡的玩家都是个好消息,同时对windows 98到XP系统都良好的支持。该游戏在系统上已经趋于成熟,设计题材也非常广泛,但相对老资格的《帝国时代II》而言,游戏性方面实在需要大量的改进,电脑AI是最大的败笔。能在笔者文章中以3:2小胜《帝国时代II》是因为整体的优势,这个优势来源与这个产品比文中的对手晚几年上市,但作为最重要的游戏性方面,真的只值一分么?...
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