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仙剑奇侠传7已经立项了?

国内最知名单机游戏IP之一的《仙剑奇侠传》系列的第九部作品有了最新动态。仙剑之父姚壮宪今日在京宣布,仙剑奇侠传系列最新作品《仙剑奇侠传7》已正式立项,将由上市公司皖新传媒子公司方块游戏签约发行。

《仙剑奇侠传7》将采用虚幻4引擎制作。据悉,作为一款先进的游戏引擎,虚幻4在业界享有美誉,其创造出的游戏具备精美的画面与流畅稳定的体验。游戏制作方表示,在虚幻4引擎的助力下,《仙剑奇侠传7》将会呈现出精美流畅的画面表现,实现更具游戏性的设计理念。

《仙剑奇侠传》系列是大宇资讯推出的知名单机RPG游戏,首作《仙剑奇侠传》于1995年问世后一炮而红,并陆续发布了八部作品,是当之无愧的中文单机游戏经典。《仙剑奇侠传7》是该系列的第九部作品,目前正在紧张开发中。

资料显示,方块游戏为A股上市公司皖新传媒旗下的全资公司,致力于为用户提供丰富多彩的游戏娱乐内容。公司核心业务为PC游戏发行、代理、运营,将不断通过代理引进、自研开发、合作销售等多种方式将全球优秀作品引入中国,并通过自有发行平台“方块游戏”为用户提供购买、下载、激活、社群等一系列游戏体验服务。

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《仙剑奇侠传7》好玩吗?剧情怎么样?

从进入游戏的那一刻开始,首先让人眼前一亮的当属游戏优化。


相较于前作,《仙剑奇侠传七》的基础体验无疑出现了长足的进步。我在测试用机1080Ti显卡的运行环境下,可操作人物动作和场景交互十分流畅,除了部分过场CG加载时略有卡顿以外,全程跑满60帧毫无压力。


考虑到可能是配置加成的原因,直播结束后我和同事分别用1060和1660s在家运行了试玩版。得出的结果是:虽然贴图材质上不可避免地存在差异,但在游戏的运行的流畅度上依然十分顺滑,几乎不存在掉帧问题。


如果你是仙剑系列的忠实玩家,并且经历过6年前那次堪称硬件灾难的“泰坦陨落”,那么你大概能理解这点对于一款国产单机而言有多么重要。



其次战斗系统方面,仙剑七做出的改变同样令人眼前一亮。


相较于前作更加贴近最终幻想系列的ATB(ACTIVE TIME BATTLE)战斗系统,本作采用了更加偏向动作游戏的即时战斗模式。


在物理攻击状态下,主角可以通过普通攻击与重击之间的搭配打出技能派生:



除此之外,游戏中还设计了许多有趣的战斗机制。比如可以在技能轮盘上放置消耗蓝条的仙术,试玩中有个物理抗性很高的石头怪,用雷系仙术攻击它会有奇效。


又比如可以使用闪避完美规避怪物攻击,进而触发很短的子弹时间并且附加一个buff——虽然没有任何文案或者提示机制告诉我那个buff有啥作用,但效果看上去挺酷的。


最后的boss战中,你既可以全程闪转腾挪用操作硬刚,也能选择利用地形杀制造QTE条件降低战斗难度。


游戏在地图场景方面也有不错的表现。像是初始地图燕归谷的设计风格,配色普遍鲜明温暖,再加上阳光明媚的山水竹林,很容易给玩家营造出一种轻松惬意的游戏环境。

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