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3D建模需要学多久可以学会?

这个看自己情况,有的学的快有的慢不好回答!失败并不可怕,可怕的是:给自己成功设置太多理由,就像我们学习建模一样,有太多学习的人给成功路上设置太多障碍,我们没有时间,我怕自己学不会,我自己坚持不下来,我只是喜欢随便学学,一个人如果想要做成什么事情,应该是全心的去努力,为自己定下的目标付出全部,不实现目标,绝不罢手?分享不错学习地方你需要软件和视频可以加下面裙

现在介绍一下建模软件次世代是3dsmax,maya,zbrush的总称。

3d max:各种大大小小建模都从3dmax开始。做建筑场景也特别好用,从小场景小人物等慢慢开始做,不要怕难,一点点来,后面可以下那些次世代游戏场景图片来模仿做,3d想学精还是需要好一段路程的。学习初级模型制作方法,掌握几何建模、多边形建模的技术,制作出简单非异形的模型。熟悉软件很重要,多做几个案例掌握的也差不多了 3D建模的软件东西很杂很碎 多练习是很重要的。


 但是不要盲目被数字迷惑,这只是少数,但是也可以说明,游戏公司目前对培养自己的忠实人才很看重,只要你天赋好,学习工作努力,一般良心公司是会花费大力度去培养你,留住你的。

 关于学习问题:坚持。当你真正进入学习状态,必须夯实基础,不要心浮气躁,三天打鱼两天晒网的学习态度能让你在竞争如此激烈的行业立足吗?当然你也不要太过强硬地学习,要懂得融会贯通,技术与功能要活学活用才能形成自己的风格,要严格要求自己的学习时间。

 关于入门问题:需要领路人。这个问题很复杂,每个人有不同的答案,也许你今天对次世代感兴趣,想要接触一下,网上看了一些视频,自己跟着做一做。明天再看一看那个视频做一做,到头来过了把瘾,似乎是学到了一项可以拿得出手的技能,其实我却不认为。公司里的招聘情况来看,很多人的作品乍一看还不错,导入到引擎里才发现连最基本的行业标准都达不到。我为什么要说入门请找专业老师带你?这里我强调的是一个模型的规范性。一个人把作品吹得天花乱坠,达不到要求,就是Pass,而那些初学阶段就受专业老师熏陶的人就是能符合要求。再一个就是系统性:试想一下,一个职业拳击手和业余的拳击手兵戎相见,谁更胜一筹?结果是肯定的,一个街头小混混无论是在技术上还是体能上都不可能打败受过系统专业训练的拳击手。

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ps、3D都能学会,做电脑游戏就这么难吗?真的自学不了吗?

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怎样用电脑玩vr游戏?

  1. 玩VR游戏设备.目前市面上主流的VR设备主要分为:手机盒子、一体机以及高端产品三种,其中手机盒子的价格浮动较大,从几块钱到几百块钱不等,一体机的价格则在几百上千,最贵的高端产品目前仅有HTC Vive、Oculus Rift以及索尼的PlayStation VR三款,售价从3000左右到7000左右不等。

  2. 玩VR游戏必须得有一套VR设备,配套的还有相应的保护设备.。

  3. 获取游戏.获取方式:Vive拥有世界上最大的游戏平台Steam。

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vr可以玩那些游戏?

准备把自己做过的VR游戏做一个分享,今天整理了一下发现,日了狗了,原来我一个游戏解说科普视频做的比较多。。1、解谜游戏(I_Expect_You_To_Die):我希望你去死 (完成度还算高) 2、摩托车(Motorbike):

(游戏时间很长,很容易上瘾) 3、先锋(VanguardV):

(还算完整的一个第三人称游戏) 4、终极恐怖(Affected)

(有三关,算是玩过最完成的恐怖游戏之一) 5、寂静之门(DoorsofSilence)

(有人给我推荐,我没玩过,并不是没胆量玩!) 6、夜间咖啡馆(TheNightCafe)

(夜间咖啡馆,很美,不过其实很短)(大铅笔VR第三十二期视频) 7、机甲风暴

(机甲游戏,其实也就是一个单纯体验,开发者可以学习他的界面UI,对消费者来说相对会有一些无聊)(大铅笔VR第三十三) 8、黑暗视野

(就是大铅笔撞蓝巨星的那期游戏,游戏也是demo而已,但是能体现的东西很多,撞蓝巨星是我个人发明,不是游戏玩法。。)(大铅笔VR十七) 10、灵魂生命之息

(真正的长时间游戏,而且因为解谜游戏,所以操作还是很符合VR的,原来PS上的作品,有VR模式)

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