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破坏者的表现效果

游戏使用了Pandemic工作室自主研发的“奥丁”引擎(Odin Engine)。这款专门为《破坏者》开发的引擎没有特别华丽的特效,但有能力在流畅运作庞大的地图时表现丰富的细节,并渲染足够远的远景,仍然令人感到满意。在任务目标被主角的炸弹引爆后,支架坍塌、碎片零落的写实渲染也让人眼前一亮。
鲜活的色彩也是《破坏者》的一大特色。在战斗意志低的地区,黑白色彩给人以阴森、压抑之感;而当战斗意志升高后,色彩变得格外鲜亮,尽现巴黎浪漫之都的本色。两种格调都能给人以强烈的震撼感。

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