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双枪
基本特性:本武器种类补正为提高星数*5的回避值,基础攻击低,射速快,蓄力快,射程中等,命中较低,可以开镜射击,享受开镜射击补正,可以防御,射击中可以进行移动。
普通射击:
普通攻击一次可以造成2次伤害,威力较低,左右枪两发子弹弹道互不影响,对相邻两只怪物时可以通过调整射击角度达到同时各命中一枪,射击速度相当快累计CHAIN能力一流,算是受CHAIN系统影响获益最多的武器。
蓄力射击:
蓄力射击为后跳同时向前方目标的4次大威力伤害,同样左右弹道不同,注意射击点较高,对于体型特别小的怪物以及有较大落差的地形会打不着,(据说可以通过降低角色身高的办法避免,本人未证实,不确定),一段蓄力伤害倍率为1.8左右,二段蓄力伤害倍率为3.0左右。蓄力速度极快,利用蓄力攻击以后CHAIN闪烁但未消失的时间,可以再次进行蓄力射击,7CHAIN以下可以在二段蓄力攻击以后在CHAIN消失前追加一次一段蓄力,(即2+1打法),7CHAIN以后可以在二段蓄力以后在CHAIN消失前追加一次二段蓄力(即2+2打法),完成以后刚好CHAIN消失,即避免了在等待CHAIN闪烁消失时的输出浪费(此时CHAIN不累积),又可算是榨尽每一次累积CHAIN剩余价值来提高伤害。利用蓄力攻击的后跳效果可以避开一些判定范围小的攻击。
技能配备:
由于射击速度较快,且蓄力射击对PP消耗比较大,因此双枪技能装备上强烈推荐使用消费PP减少的技能,由于枪类武器蓄力射击不受技能影响,而双枪的基础攻击力很低,所以这个技能所带来的减攻击的负效应基本不会有影响,在高等级技能的支持下,机器人和新人类使用双枪进行普通射击时基本不会发生PP不够的情况,同时在PP消耗完时,机器人种族的PP回复速度足以在保持CHAIN的积累的情况下使自身PP回复。
对于Tヤスミノコフ2000H 这把枪,亦可以使用射程加强技能,此枪本身拥有远超普通双枪的射程,配备射程增加技能以后其射程不亚于步枪,可以进行最大安全系数的攻击,不过由于本身双枪命中较低,建议在远距离保证安全的情况下使用开镜射击以提高命中和威力。
异常状态附加率提升对于有高等级麻痹或冰冻的双枪而言也是可行的,对于RA而言,职业技能中配有提升异常状态附加几率的技能的情况下,该技能就不那么必要了。
由于双枪的基础伤害值不高,不建议使用攻击力增强,而提升命中对于本身命中很高的RA尤其是机器人RA而言大多数时候是意义不大的,而且提升命中可以通过插件和RA职业技能实现,其他职业可以考虑。
使用心得:
双枪是极其安全和高效的武器,其优点在于其及其灵活的打法和对单体的强大输出能力,利用双枪可以在射击中移动的特性,转着圈打怪,可以躲掉大多数怪物的攻击,在类似抹杀计划这种高危险任务中可以打的很惬意,紧急情况也可以进行防御。
因为普通攻击攻击力很低,因此配合CHAIN进行蓄力攻击是双枪输出最重要的手段,2+!和2+2打法可以避开CHAIN闪烁时的低效率输出,短时间内进行源源不断高伤害蓄力射击。
累计CHAIN能力也是双枪的优势之一,联机时配合近战职业累计CHAIN并在近战职业使用技能时配合蓄力攻击是团队输出的重要手段。
合理使用PP值是使用双枪最为关键的能力,根据怪物的血量来选择使用2+1或2+2的攻击手段,2+1建议普攻一次即接蓄力攻击,2+2建议打到6或7CHAIN(蓄力攻击本身会造成一次CHAIN的累计),一段蓄力能干掉就不要浪费用二段蓄力,合理使用PP,双枪才能发挥出其强大的快速输出能力。
由于双枪的基础攻击力很低,在面对防高的大型怪以及有射击抗性的怪物时,双枪的打出来的数字很难看,因此在单人作战时不建议使用双枪对付这类怪物。同时由于双枪无法对多个怪物造成伤害,在面对数量较多且比较危险的怪物时可以考虑使用榴弹炮之类的武器。...
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