魔兽世界怀旧服转区cd相关内容

魔兽世界转服只能在一个cd中转吗?

12365

魔兽世界 转服 CD 是多久?

1523

魔兽世界转服了以后打的副本的CD还在不在?

12926

魔兽世界怀旧服:依靠分区CD,能解决NAXX难度太大的问题吗?



魔兽怀旧服已经开放NAXX副本两个星期了,玩家们对于这个副本的最直接的反应就是难度太大,相比之前的40人团队副本开放当天就能全通的情况不同,现在大部分团队还仍旧在开荒。而NAXX这个副本也非常独特,本身是分为5个分区,即蜘蛛区、瘟疫区、构造区、军事区和冰龙巢穴,只有当玩家全通前面4个分区之后才有资格进入到最后的分区挑战冰龙和克尔苏加德。



于是有一些玩家为了想更加深刻的体验副本,希望能将NAXX的几个分区分为不同的CD,这样方便玩家安排时间来打副本。但是也有很多玩家认为这样的安排并不太好,那么到底设置分区CD就能解决现在NAXX副本太难的问题吗?

首先我们来了解下NAXX分区的好处



现在怀旧服的主体玩家是30岁以上有工作的成年人,而这个年纪都是上有老下有小的阶段,平时能玩游戏的时间并不太多。而NAXX这个副本确实相对难度太大,还指望这些主体玩家能连续几天连续来开荒非常不现实。而这些玩家又是大部分团队的有生力量,缺少了他们的努力,自然也导致大部分团队肯定没办法顺利开荒NAXX副本的。而这些玩家最重要的问题就是没有足够的时间来开荒。



那么将每个分区都设置一个副本CD,这样就能变相的节省他们的副本时间,简单的BOSS可以组一批野人先打了,留下较难的BOSS可以继续开荒。但是呢这样的想法是好,其实却并不会让所有的 玩家都接受。

分区设置CD,打破了官方设置怀旧服之前所强调的,还原原汁原味的香草时代的版本的承诺



本来官方是一直没有计划开放怀旧服的,但也正是一直有玩家向官方建议开放,再加上一些不可描述服的成功,最终官方也接受了这个建议。在开放之初官方就承诺是完全100%还原,哪怕是正式服之后一些比较好的设计也没有加入,如双天赋、原地副本分职业排队等等,唯一新加入的是为了应对怀旧服人数太多而新设的位面系统。



而如果现在冒然加入一个NAXX分区CD,先不谈这样做是否合理,这个做法就已经违背了"原汁原味",这无疑就是自打嘴巴,而且有很多玩家也并不喜欢这样的做法,官方强行加入恐怕就是得不偿失的做法。

NAXX设置分区,非常容易被别有用心的玩家滥用



NAXX的副本难度虽然现在看是比较难,但绝对难度其实也就那样,相信经过一个月的开荒期后大部分团队也至少有打到4DK的实力,这样一次副本绝大部分玩家肯定都是能够接受的。但如果强行设置分区CD后,很可能如TAQ刚开始一样,会有一些有小心思的团长强行留一些收益高的BOSS专门给特定的玩家用来收益。类似TAQ刚开放的时候,有些团队没有一天全通的实力。



结果头天打到双子第二天想接着打的时候发现进度已经被人偷打掉了。而放到NAXX就很可能是第一天打完蜘蛛和瘟疫区的便当BOSS,第二天再打的时候发现进度被人打完了,这对于那些还有追求全通副本的玩家是非常不公平的。



增加NAXX分区CD的主要作用也就是节省特定玩家时间,但并不会改变BOSS的难度,打不过的玩家还是打不过,还是一样需要时间去开荒。从技术难度上面来讲,官方是完全有能力给NAXX的几个分区单独设置CD的,而冰龙巢穴也可以和现在一样,只有前4个分区打完后才能进入。但是就如同小编前面所说的,官方这样做得不偿失,没有必要为了方便一部分玩家而让另外一部分玩家不开心。



而且官方现在已经有推出燃烧的远征版本的怀旧服计划了,也就是NAXX这个副本本身让玩家投入主要精力的时间也只有几个月,为了这几个月的时间官方也不愿意投入太多的时间和精力,只要70级的怀旧一开,关于NAXX是否还要分区CD自然也没有人再去关注了。小伙伴们,你们觉得呢?

...

2130

魔兽世界怀旧服转服的时候就一直卡在这了是什么问题啊?

13579

魔兽世界怀旧服免费转服了还能付费转回去吗?

2829