魔兽世界9.0团本掉落相关内容

魔兽世界9.0团本低保掉落模式更新了些什么?

随着《魔兽世界》9.0版本即将开放,暴雪也把很多之前还模棱两可的系统机制,彻底摆到了明面上。但是在暴雪公布了这些系统后,玩家的反应却绝对算不上有多高兴,甚至有的玩家还有些失落,比如这次暴雪公布的史诗团本每次击杀BOSS只掉3件装备就让很多期待着新版本打团的玩家倍感失望。



不过相比于掉落削弱,9.0的团本低保机制更新更加引人瞩目。在很早以前,暴雪就宣布了新版本里将会给热爱团本,完全不喜欢大秘境的玩家一个同样获得低保的系统。但是由于测试服团本开放是有固定时间的,所以团本低保具体的掉落模式一直没有被摸清。





这次暴雪设计师在访谈中首次提到了,新版本的团本低保并不是“真·低保”,或者说并不能等同于过去版本的大秘境低保。因为团本低保不会掉落玩家未击杀过BOSS掉的装备。举个例子,如果一个玩家没有打过团本后二BOSS,那么他无论解锁了几个团本低保的选项,都不会出现后二的掉落。





对于这一消息,平心而论是合理的,毕竟玩家没打过就不能掉,这算是游戏的基本逻辑。但是与此同时不得不说的是,新版本团本的重要性很高,后二的重要性更高。





首先后二掉落的装备物品等级更高,所有难度下后二掉落都比前几个BOSS掉落装等高7点。其次由于没有战火、泰坦等等看脸毕业的机制,那么团本后二的高装等装备就是真正的毕业装备,尤其是更吃白字的武器,后二掉的武器就是所有职业的毕业武器。





而众所周知的是,暴雪很喜欢在后二卡玩家,这也直接导致最近几个版本集合石一直遍地都是工作室的“后二团”。 那么可想而知,在新版本团本低保这样改动后,后二团将更会遍地开花,工作室可以说是“人在家中坐,喜从天上来”。





事实上这还不是暴雪给工作室拉的唯一一波收入。虽然9.0版本的第一个团队没有团本套装,但是暴雪设计师在访谈中已经表示了套装即将回归,而且很大概率就会在第二个团本,设计师甚至表示第二个团本的套装美工已将开始干活了。





《魔兽世界》的团本一直是工作室的重灾区,这回设计师再次通过T系列套装回归拔高团本地位,让更多玩家被迫参与进团本玩法中,只能到最后便宜的还是工作室。估计工作室看到设计师的这一番团本改动后,恨不得要把9.0的设计师供起来了。





不过从普通玩家的角度出发,这些改动也并不是不可以接受。设计师确实是帮助工作室拉了一波业务,但是只要官方能同时加大对工作室的打击,那么无论是提高后二的价值,还是回归T系列套装都是很有趣的改动。





对于这次堪称设计师帮工作室拉业务的改动,大家是怎么看的呢?欢迎评论留言说说你的看法。

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魔兽世界9.0设计师又大砍团本掉落了吗?

在《魔兽世界》9.0版本的第一个赛季开放以后,玩家关于这个所谓真香版本的怨气已经积攒了一波又一波,这里面尤其以掉落问题成为玩家吐槽的关键。而让玩家万万没想到的是,在已经因为大秘境掉落削弱被喷爆的时候,暴雪设计师又搞出了骚操作,竟然表示之前团本掉五件是BUG,在热修过后团本掉落也要被削弱成三件。

这一波可以说是火上浇油了,不过有趣的是,玩家虽然对于这个设计师的骚操作非常愤怒,但是被喷的却不是设计师,反而是隔壁的怀旧服。比如有玩家就说之所以9.0这么拼命削弱掉落数量,就是因为怀旧服的成功让暴雪看到了假象,以为玩家喜欢这样,所以锅就是怀旧服的!

而怀旧服就这样莫名其妙的成为9.0设计师的背锅侠,既之前官方引流工具以后,又一次成为了官方黑锅工具,简直是暴雪的最佳工具人。不得不说暴雪在去年的一手开放怀旧服简直是神仙手笔,又吸引了玩家,又创造了营收,还树立了一个大反派,反正正式服出了什么问题都可以说是怀旧服惹的祸。

其实客观来说,正式服玩家认为是怀旧服惹的祸也可以理解,毕竟《魔兽世界》打出的口号就是“崭新的60级”,而一提到60级玩家总会自然而然的想到隔壁的怀旧服。并且暴雪设计师也在采访中表示过最近几个版本《魔兽世界》发展的有点变味了,想要让游戏重新有点“香草时代”那味儿。

但是就算如此锅也背不到怀旧服身上啊,首先正式服玩家怒喷的所谓大秘境掉落问题,和怀旧服就绝对一点点关系都没有,因为怀旧服根本就没有大秘境,怎么大秘境掉落还能扯到怀旧服呢?

其次就是团本掉落问题,很多正式服玩家觉得暴雪把掉落改成三件是因为怀旧服NAXX一个BOSS只掉两件,但是问题在于NAXX的掉落是根绝BOSS位置来的,冰龙和克总一个掉4件一个掉5件,这个机制暴雪设计师也没学走,反而是所有BOSS都掉3件。

所以说与其喷怀旧服,不如想想9.0设计师为什么好的不学学坏的。怀旧服在去年的成功对于正式服绝对是有借鉴意义的,但是这个借鉴的点是什么就要设计师自己拿捏了,而借鉴走了正式服玩家的意见也应该针对设计师,而不是针对怀旧服。

总的来说,《魔兽世界》怀旧服的开放意义从之前的“引流工具”多了一个“背锅工具”,这回是工具人实锤了。但是这种背锅是莫名其妙的,正式服玩家如果理性一点就应该明白,9.0的问题不出在怀旧服,而出在设计师。

各位玩家觉得跟怀旧服有关系吗?

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魔兽世界9.0版本祖尔法拉克还掉光荣套和翡翠套吗?

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魔兽世界9.0大秘境的收益被砍,真的不重要吗?

早在前夕开放之前,暴雪就曾经宣布要大幅改进每周低保机制。一方面是将PVP和PVE玩家的奖励重合,另一方面则是降低大秘境的收益。而在实装之后,测试服的反馈整体来说还是可以接受的,但是随着正式服上线日期的临近。论坛又开始热议起大秘境收益是否应该被砍。


提问者的观点似乎代表了更偏向团队副本的玩家群体,在这些玩家的眼中,大家的装备应该由普通和H5人—M五人—大秘境—团本的方向过度。那么大秘境作为一个过渡阶段,适当砍掉装备收益使其略低或持平于H团本是可以接受的。不过楼主用词不当,将大秘境玩家归类为“休闲玩家”引发了更多人的不满以及大秘玩家和团本玩家的冲突。


游戏日报莫莫自己也是两边都不误的玩家,可以看出整个8.0来说,大秘境一直是获取装备的重要途径。M恩佐斯团本的平均掉落是130装等,而大秘境15层的低保也是130,也就是改版前的470左右。



由于8.3加入的腐化机制,装备体现的属性变得没有那么重要,一个好的腐化足以拯救世界。那么无限刷的大秘境和每周只能进一次的团本比就优越了很多,当然这也让团本玩家十分不满,认为团本的装备毫无用处,暴雪逼迫玩家打大秘赌运气。

但是后期的暴雪又反复无常了起来,先是加入了团本限定的腐蚀装,还提高了团本尾王的掉落装等,意在平衡团本玩家的体验。在9.0更甚的是,设计师已经坦言套装将会回归,也就意味着团本确实可能覆盖到大秘境的领域,可能会出现“大秘境4=1,来有团本套装的”情况。


对莫莫来说,首先将大秘玩家定义为“休闲玩家”是很严重的错误,高层大秘境的难度不下于传奇团本不说,也需要五个人亲密无间的配合才能完成。而随着玩家群体年龄的增长,很多玩家并没有时间去打每周按时开荒的团队活动,大秘境给了他们挑战自我的地方。


不论如何,大秘装等过高会导致团本玩家参与感下降,被迫肝大秘。而大秘境装等过低也会让冲层玩家斗志受挫,8.3流失了不少玩家,希望9.0的设计师能够想出更为全面的办法吧。

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