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看到现在的人都在玩手游,难道端游就没市场了吗?

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DNF的端游真的没人在玩了吗?

作为Neople的老东家,Nexon每季度的财报对DNF至关重要。

以往Nexon对待DNF的态度都是充满着自豪,身为家里的“大儿子”,Nexon靠着DNF一跃成为世界有名的游戏公司。不过,今年DNF的表现却让Nexon大失所望,甚至在财报的演讲会中,提到DNF端游的次数都有明显下降。

2020年初,100级版本以及三觉更新并没有如期让DNF人数回升。虽说Nexon今年财报喜人,总体呈现上涨趋势,但DNF并没起到正面作用。公司营收的增长,多半依赖于Nexon其他IP进军手游端带来的短期红利,端游方面只有韩服DNF呈现增长态势。

Nexon CEO明确了一点:DNF虽然很庞大,但Nexon并不只有DNF。言外之意就是DNF端游业绩就算下滑,对Nexon也无伤大雅。

第二段谈话中更加着重凸显了“DNF手游”这个核心词。似乎对Nexon来说,自家IP进军手游就能赚得盆满钵满,已经成了一个既定事实。对于自己旗下最大IP,预约人数超千万的DNF手游自然备受关注。虽因种种原因DNF手游未如期上线,但还是十分看好这个IP的未来收入。

而对于端游,Nexon认为国服端游收入下降是【在预期之中】,这也似乎意味着,Nexon已经开始在逐渐抛弃DNF端游。

第三段演讲着重的评价了DNF国服的表现。按照Nexon预计,DNF国服营收会继续下降,并且至少还会下降24%-15%。如此看来,国庆套销售没有达到预期,而对于DNF未来的发展,Nexon认为能够保持现状就已经很不错。

并且未来的中心将会放在“吸引留存,流失和新玩家上”,Nexon虽不会放弃DNF,但对其关照不会有以前那么多。

对于端游,Nexon认为国服能保证不发生像2018年那样的大崩盘就不错了,目前主要精力放在未来即将发售的DNF手游上。同时对DNF端游的看法也只是“瘦死的骆驼”,虽说比马大,但利用价值已留存不多,趁着还有人气,赶紧开发DNF手游转化用户,才是最应该做的。

如此看来,DNF端游或许已的确步入了暮年期!

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