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虚幻竞技场1

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虚幻竞技场3的角色制作流程

《虚幻竞技场3》的画面质量作为目前业界的最高水准,每个环节的制作要求都更高,而且需要团队的通力合作,想要达到统一的风格和质量,就要求他们有一个科学完善的工作流程。当然,这样的流程对于其他的次世代游戏制作同样适用。
制作都是遵循下面的工作流程:
设计阶段
首先,会根据新角色的简单描述来进行构思,通常这些描述都是很宽泛的,比如邪恶的、性感的、强壮的这样一些关键词,先期的工作就是扩展思路,提出大量的方案,其后根据需要,会逐步筛选,最后确定其中之一来完善设计。有些时候他们会选择以3d模型为基础的设计方式,虽然在设计阶段造型是最重要的一个因素,但是也必须保证在换装、功能、动画这些方面的可实现性,使用简单的3d模型来进行设计测试是一个非常有效的手段。

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虚幻竞技场是虚幻引擎的官方制作的吗?

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虚幻竞技场的虚幻引擎

虚幻引擎已经成功的开发了三代。每一代虚幻引擎都拥有完整功能的图形绘制,声音处理功能,三个引擎分别虚幻引擎,虚幻引擎2和虚幻引擎3。最新版的虚幻引擎3将用于《虚幻竞技场3》。 中文名称:虚幻竞技场2004
英文名称:Unreal Tournament 2004
发行时间:2004年03月15日
游戏类型:FPS
自1999年11月15日具有历史意义的《虚幻竞技场》(Unreal Tournament)发布以来,该系列一直以领头雁之势引领FPS的进程。随着2004年3月15日《虚幻竞技场2004》(以下简称UT2004)的国际发售,一周之内其普通版和限量版便名列全美电脑游戏销售排行榜的第二名和第三名(如果合在一起,虚幻竞技场2004一定是名副其实的No.1)。UT2004在短短1个月内的时间里,仅在Gamespy中能探测到的服务器数量便已经超过4000台,遍布全球各地。火爆程度可想而知!虚幻竞技场是一款很优秀的竞技游戏,在WCG总决赛项目设置中同CS一样连续4年被选为第一人称动作射击类游戏决赛项目,并且连续2年淘汰了Quake III(雷神之锤),这也说明了虚幻竞技场系列的实力,以及不输CS的人气! 由Epic Games和Midway联手打造的次世代FPS游戏《虚幻锦标赛3(Unreal Tournament3)》又再析出新的游戏画面。本作是在玩家中颇具人气的“《虚幻锦标赛》系列”的第三部续作,恰巧也是使用久富盛名的第三代虚幻引擎开发而成,《虚幻锦标赛3》之名正是由此而来。游戏将同时登陆PS3、X360和PC三大次世代平台。
游戏共分“Axon”和不死族神秘组织“Necris”两派。由于使用了著名的第三代虚幻引擎进行开发,游戏的画面效果自不用多说,无论是人物和车辆的建模、场景绘制等主体部分,还是光影、材质及纹理效果等细节部分制作的都无可挑剔。对于本作的PC版,EpicGames方面表示将尽最大可能满足玩家们的需求使游戏画面效果达到极至(当然前提是你的PC能够承受这样的配置要求),家用机版虽然没有效果调节和选择的问题,但游戏画面同样十分出色。

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