欧陆风云4宣战后怎么主动进攻啊?军队无法移动。
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作弊码按~键输入yesman强制AI接受所有外交winwars战争分数直接到100 add_heir tag指定国家增加继承人manpower增加人力fow去战争迷霚cash钱nopausetext #切换显示暂停指示条(截图更好看)nextsong #换下一首BGMdate [date in format yyyy.mm.dd] #改变当前日期time #现实时间oos #意义不明,我猜是重新生成一次校验码?combatsound -战斗界面多久产生一次随机音效? 0-50用了下,具体意义不明morehumans(humans) [num] #添加更多的mr.humanwindow(wnd) [Arguments: open/close] [window gui name] #打开或者关闭一个指定窗口reload [file name] #重载文件reloadinterface #重载界面reloadfx [Arguments: map/mapname/postfx or *.fx filename] #重新渲染reloadtexture [texture file name] #重载材质reloadloc #重载localisation下文件poll #查看可触发的事件(就是on_actions里面那些固定2年和5年触发一次的事件)`event [event id] [] #执行指定事件die(kill) [] #弑君add_heir [] #生成继承人(不用像EU3那样找侍女了)kill_heir [] #悲伤淹没了你,杀死指定国家继承人siege [] #指定省份围城即刻胜利annex [] #吞并指定国家integrate [] #整合指定国家(这两个都变成一个过程了,两者区别不是很清楚,貌似后者是联统下的合并?)vassalize [<Target Country Ta...10783
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