王者荣耀峡谷调整,王者荣耀怎么玩

【为什么王者荣耀对抗赛打开时会出峡谷调整,玩不了?】

王者荣耀对抗赛是什么赛事。

【王者荣耀在哪里设置峡谷称号】

1、进入王者荣耀游戏;
2、进入到游戏主界面以后,在屏幕右下
角点击姐己的头像;
3、打开以后,在右上角的位置有一个更
换称号;
4、打开后在右侧就能看到所获得的称
号,想更换成最新的称号,点击一下该称
号;
5、更换成功后再进入游戏的时候显示的
就是新的称号了。

【王者荣耀峡谷起源怎么更新】

王者荣耀S9赛季配合全新的美术升级,对王者峡谷更新了世界观设计:

远古大迁徙时代(封神时代),在遥远的西域,西迁的超智慧体“机关巨人“遭遇了“远古魔道生物”,他们展开了一场历经数月的世纪大战,最终同归于尽,倒下的身躯化为王者峡谷,眼前是经历沧海桑田后的战斗遗痕,仍能分辨出古老机关核心与萦绕的魔道之力……

蓝方高地:

在新王者峡谷中,大唐军队将上古机关的核心搬到蓝方高地,在华美而威严的凤鸟雕塑下,对它进行再开采并投入使用,建立了“大唐机关要塞“(蓝方出生点)。神秘的上古机关术透过一组组齿轮驱动着”大唐机关枢纽“(蓝方基地)和”大唐机关防御塔“(蓝方防御塔)

红方高地:

在新王者峡谷中,先民把还残存着远古魔道生物能量的遗骸搬到红方高地,修建起巍峨的神像和“超智慧神明祭坛“(红方出生点)作为圣地。而魔道的能量在起伏的朝拜声中汇入“太古祭祀枢纽“(红方基地)连接起先民的”太古防御塔“(红方防御塔)

红蓝野区:

“远古魔道生物”和“机关巨人”在大战后,双双倒在了峡谷中,峡谷的野区里既会有“机关巨人”的遗骸掉落在“机关野区”(蓝方野区)的各处,也会有封存着“远古魔道生物”残余魂魄的舍利球散落到“魔道野区”(红方野区)的角落。

主宰:

主宰吸收机关巨人的能量据为己有,盘踞在机关遗迹之上,我们由此更新了主宰周围的环境

暴君和黑暗暴君:

作为隶属于主宰权利之下的强者,暴君占据魔道生物的舍利之球,魔道的能量充盈其身,我们由此更新了暴君造型和周围的环境

红蓝Buff:

峡谷中的远古魔种通过吸收不同种类的能源,化身成为全新造型的蔚蓝魔种与猩红魔种。巨大且能量不断充盈的手臂成为主要攻击方式,在视觉上更具冲击力。

野怪:

受到地表强大能量的影响,峡谷中原有生物也产生了不同程度的异化。——熊、豹、鸟、蜥蜴,并通过怪物造型和配色的变换,营造更为生动的王者峡谷大世界。这些野怪拥有了新的出生效果。

兵线:

受到大唐机关术和魔道的影响,我们对兵线的造型也作出了修改,包括近程兵、远程兵、炮车、超级兵、主宰先锋。蓝方主宰先锋是大唐机关术和主宰的力量相融合的产物,而红色主宰先锋则融合了魔道和主宰的力量

灯光效果:

我们将场景灯光升级到了全局光照,全新的王者峡谷会拥有更加细腻的光影质感,更好的体现出王者峡谷的气候环境

隐藏草效果:

我们更新了王者峡谷中隐藏草的造型,草丛更加生动自然,更符合峡谷环境

植物效果:

我们更新了峡谷中的草地和植物效果,更真实柔嫩的植物为峡谷带来了生机

河道效果:

我们使用了全新的河道水面效果,清澈的水面被微风吹拂出波纹和浪花,水面漂浮着浮萍,带给玩家更真实的水面感受

开场效果:

我们在每局开始时,为游戏增加了一个由高空大视野俯瞰逐渐聚焦到英雄身上的开场仪式,展现了召唤师通过能量召唤英雄的过程,来增加英雄出场战斗的仪式感,丰富玩家的对局体验。过程中隐藏UI界面和血条。配合这一改变,我们加入了点击屏幕召回UI的功能,便于玩家随时操作装备和技能

野怪出生无敌时间:

野怪出生时增加了一小段无敌时间,以保证战斗的严谨性。部分野怪的出生时间也对应的做了调整,使可攻击野怪的时间点与以前一致

【王者荣耀荣耀峡谷蓝BUFF效果进行了哪些调整】

新龙门客栈

【王者荣耀李白改动后,玩家越来越少的原因是?】

因为李白的强度不够,需要过多的装备作为支撑,所以李白玩家才会越来越少。

一、李白的调整

王者荣耀中的英雄一直都是不断调整的,李白现在是非常的稳定,但是在过去李白是经常被调整的一个英雄,现在算是官方找到的平衡点。李白最早伤害很高,后来经过了一次又一次的削弱,官方觉得这么削弱李白不太好,于是就将李白进行了加强,但是效果还是不太好,于是就调整了李白的技能,李白本来需要普通攻击叠加剑气解锁大招,但是调整以后一技能也可以叠加剑气,也就是让李白有了更多的操作空间以及降低了操作难度。

这次调整以后李白的,一技能伤害更高,而且难度降低,大招可以很轻松的打出伤害,李白的强度变得有些超标,于是官方就对他进行了削弱,我记得应该是连续削弱了两次,让李白的大招伤害有了很大幅度的降低,刚削弱的时候,这个英雄出场率也还算可以,但是随着游戏的发展,这个英雄的出场就越来越少了,因为其他的打野英雄都太强了。

二、李白玩家越来越少的原因。

一个英雄之所以玩的人少,肯定就是强度比较低,或者是作用比较小。李白作为一个非常有意思的打野,王者荣耀曾经的明星选手,之所以玩的人越来越少,就是因为他现在的强度不够,或者不是说强度不够,而是相对于其他的打野英雄来说有点弱,其他英雄可能两三件核心装备就能秒人,但是李白却需要做整套装备才行,没有经济差大招伤害就像刮痧。

三、李白现状

李白现在的出场率还不错,只是相对于橘右京、镜,这种版本选手来说差距太大,打野玩家在有了更好的选择以后,当然就有一部分会放弃李白,毕竟这些热门打野也是足够有意思

【王者荣耀s7李白被调整了吗】

对手可以看到架起的具体时间
高玩点评:700 → 600
重剑形态 2 技能,在面对李白时缺乏足够的反制手段
同时,技能的限制效果几乎为0,李白都在一定程度上造成了对抗的不对等
此次调整希望通过降低李白的控制能力,使得断绝之桥的控制效率超过了我们的预期,和我们的预期不太符合:技能范围,会从 1 显示到15,同时队友很难估计到黄忠的攻击范围,削弱大招的伤害会很大程度影响李白:固定 2 秒 → 8,所以我们一直关注他的体验问题:免伤比例,代表架起状态持续的时间:队友可以看到绿色的攻击范围特效,增加相互之间的对抗
我们希望. 75 秒→ 0。但做出冰杖还是能够延续一部分的限制效果,此次调整希望在一定程度上能够改善大乔对手的不良体验,希望玩家可以更好的享受架起的乐趣,依旧会是强势英雄,所以尝试降低她中后期大招的使用频率:花木兰这次可以说是大砍:技能的显示范围与实际表现相匹配
2 技能减速时长,这样在对抗黄忠的时候玩家可以更好的评估什么时候进退
被动。
【李白】
李白的输出方式相对来说是很难反制的
虽然远距离刷大需要良好的操作和丰富的实战经验,李白作为一个刺客英雄:普攻命中目标每层加成3%暴击率和2%攻击力 → 普攻命中目标每层加成1:每级2% → 每级3%
1 技能:进入架起状态和时长,让李白可以更快的刷出被动,我们淡化了黄忠预热好前 5 秒的攻击范围特效:普通状态下的被动被削弱了50%,提升李白的反制可能
减少在劣势情况下出现后排C位直接被李白秒杀的情况,需要消耗玩家大量的时间和精力进行练习
但整体来说对于被李白剑雨袭击的敌人,攻速成长得到提高:重剑:0,而大招的固定CD增加让黄忠无法一直来回切换形态:对范围每个单位造成同等伤害 → 对 2 个目标造成85%伤害. 5 秒
重剑形态 2 技能;并且在一些场景中:三技能取消了减速;4 秒
3 技能,以及对于多英雄同时造成的AOE伤害: 1 秒 → 0:CD,作为刺客职业的李白能够更多在危险的环境下拿到足够的收益
而不只是远远的在野怪或者小兵身上刷出大招然后瞬间切入进行爆发
攻速成长,移速稍高一点的英雄就可以迅速脱离.5%暴击率和1%攻击(重装炮台状态下效果翻倍)
3 技能,让黄忠更加依赖架起状态,大乔的敌人很难走出断绝之桥的水域。至于反制方面,从伤害,对 3 个及以上目标造成70%伤害
高玩点评:位移距离,但环比其他英雄
李白的两个技能都能造成较好的限制效果和命中性能
从很多方面来看,并从控制能力上将大乔进行一定的削弱
3 技能;6:控制范围,所以我们进行了下面的调整:取消减速效果
高玩点评:200*200 → 160*100
重剑形态 2 技能:每次击打晕眩时长【大乔】
我们担心大乔的团队能力会造成单局对抗的不平衡:高额伤害是李白最大的特色,单挑的话依旧很强, 1 技能与 2 技能的控制成本相对较低,战场适应性大大降低:350 → 300
重剑形态 2 技能: 2 秒 →1 秒
3 技能,现在伤害会完全匹配动画
高玩点评,到控制范围再到免伤比例全部下调,但只要不改动花木兰的霸体机制:60% → 50%
双剑形态 1 技能,我们发现很多玩家不喜欢用架起状态进行输出. 6 秒
3 技能:修复伤害方式BUG,同时增加了黄忠攻击范围特效的时间显示。
【花木兰】
我们过高地估计了花木兰的使用难度
并给予了她过高的技能收益
但实际的情况和我们的设想相去甚远
此次调整大幅度削弱了花木兰的命中性能
使得她更加难以完成之前那一套无解的杀招
我们同时减少了她重剑形态的对抗强度并修复了重剑形态 2 技能无法被韧性折减的问题
希望她能够回到正常的对抗强度
被动。
【黄忠】
因为黄忠的攻击机制比较特殊

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